Форумная Ролевая Игра Soul-Eater Dark Souls

Объявление






"Властью, данной мне по праву наследования, я отстраняю вас от командования и освобождаю от службы ваших рыцарей"(с) Хватит пинать труп. Ролевая переходит в режим архива. Чат пока оставляю. Ваш (не)любимый Спирит-DaNNte.



.Администраторы.


DaNNte
Dark Maiden Eris
Haine


.Создатель форума.

Hatori Hidetoshi
.Погода и время в игре.
В городе Смерти вовсю идет зима. Но пустыня есть пустыня, ни похолодания, ни снега нет, стоит безоблачная погода.
.Объявление.

На форуме будем рады всем, но особенно нужны Повелители.

Вниманию отсутствовавшим долгое время канонам: администрацией перед ником была поставлена звездочка, дабы упростить регистрацию новым игрокам. По Вашему возвращению и желанию ник будет исправлен.

Design by Haine & DaNNte

Links




Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форумная Ролевая Игра Soul-Eater Dark Souls » Начало » Анкеты как пример


Анкеты как пример

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Вас приветствует любитель порыться в кладовках и на чердаках, которому в голову пришла очередная "гениальная" идея.
Как человек, который ужасно не любит выкидывать вещи, насколько бы изжившими себя они ни были, предлагаю вашему вниманию несколько бриллиантов, вытащенных мною из свалки старых анкет.

Эта тема посвящена людям, которые написали прекрасные анкеты, играли с нами, но потом по каким-либо причинам нас покинули.

Выложены анкеты собственно с целью ознакомления игроков с действительно хорошо или оригинально расписанными персонажами (или - логическое, истино и тогда, когда оба верны) и вообще просвещения как можно написать анкету на отлично [анкета Эскалибура берет оригинальностью, не пытайтесь повторить - опасно - при неудаче вас изрядно погрызут модераторы].
Товарищи, нам есть на что ровняться и к чему стремиться. Ура! Ура! Ура!

[Так же для ознакомления вы можете использовать и уже принятые анкеты, там тоже есть великолепные экземпляры]

Выложенные здесь анкеты являются собственностью тех, кто их написал, так что копирование ЗАПРЕЩЕНО.

Любые предложения по добавлению сюда еще интересных анкет мне в ЛС.

+1

2

Анкета-пример № 1

1. Имя, фамилия или прозвище?
Darka Owl – Дарка Оул
Пафосно-английского подтипа имя, ненавязчиво намекающее на ведьминский «тотем» Совы и мрачный вид его обладательницы.
2. Кем является?
Ведьма
3. Социальный статус?
Скромная ведьма без определенной партийной принадлежности – в том смысле, что Дарка еще не определилась и не собирается… если, конечно, ей не обеспечат сотрудничество добровольно-принудительно.
4. Напарник
А зачем ведьме напарник?.. Уважающая себя ортодоксальная ведьма заводит не напарников, а слуг и шпионов.
5. Внешность
Хотя Дарке за двадцать, выглядит она моложе своих лет - скорее как нескладный подросток, нежели как взрослая женщина. Телосложение худощавое, рост невысокий – примерно 160 сантиметров, прямые черные волосы в легком беспорядке ниспадают до пояса. Глаза оранжевые, хотя их цвет сложно различить из-за нечеловечески расширенных зрачков, занимающих почти всю радужку. Выражение бледного лица вечно мрачное, во взоре сосредоточена вселенская печаль, мимика отсутствует как класс. Если Дарка что-нибудь все же говорит, что случается нечасто, в ее негромком ровном голосе явно читается «вы все идиоты».
Дарку нельзя назвать красивой ввиду отсутствия выдающихся форм и общего несоответствия общепринятым стандартам красоты, но она бы легко смогла сойти за симпатичную, если бы не. А всяких "не" много, основное и главное - презрительный взгляд, пронзающий насквозь и заставляющий слабых духом чувствовать себя полным ничтожеством. Впрочем, Дарка не лишена особого обаяния, присущего всем ведьмам, - пугающей и завораживающей грации хищника.
На руках и ногах татуировки в виде перьев – см. техники.
Одевается в серые, черные и фиолетовые цвета, любит нарочито (ну или не совсем...) небрежный ведьминский стиль. Одна из немногих ведьм, не использующих символику своего покровительственного животного в одежде. Носит перчатки с разрезами, чтобы скрыть татуировки, но все же иметь возможность использовать перья в бою, и надвигает свою ведьминскую шляпу по самые глаза – свет раздражает ее чувствительное зрение.
На людях появляется в обычной человеческой одежде (в основном в любимой черной футболке с надписью "Shut up or rest in pieсes" и шортиках) и в обязательных солнечных очках - чтобы защитить глаза.
http://s54.radikal.ru/i146/0904/8d/b54af590a445.jpg
6. О персонаже
Давным-давно, когда Шинигами ходил в своей страшненькой маске и Академии еще не было, деревья были большими, кишины – маленькими, а ведьмы молодыми и полными энтузиазма, семейство ведьм-сов Оул организовалось в крупнейшее ведьминское сообщество всех времен и выстроило себе грандиозный замок – Гнездовье Сов. Выдающиеся шпионские способности, хитроумность и врожденная тяга к знаниям и экспериментам позволили совам держать в страхе весь мир, все про всех знать, ставить опыты на сотнях человеческих душ и вообще жить припеваючи и безобразничать по-всякому. Сама ведьминская профессия с тех пор прочно ассоциируется в умах людишек с совами...  ну и еще со всякими черными кошками, жабами и змеями.
И все было хорошо, просто замечательно, пока не случилась трагедия – кто-то сдал сов Шинигами со всеми потрохами, причем доподлинно известно, что это могла сделать только ведьма-сова. Гнездовье Сов было незамедлительно разрушено Шинигами и его бравой командой. Оставшиеся в живых после нападения совы собрались в кучу и начали незапланированное заседание с целью выявления ведьмы-предательницы в своих рядах. В результате данного научного диспута их численность сократилась еще раза в три. Жалкие остатки клана, в одночасье потерявшего могущество, разлетелись по всей земле, окончательно потеряв доверие ко всем на свете. С тех пор совы забросили шпионаж и опыты, ведут отшельнический образ жизни, стараются ни с кем не общаться и начисто игнорируют мир вместе с его событиями. Мир, в общем-то, отвечает им взаимностью.
Отсюда вывод: если на одном квадратном километре проживает более одной ведьмы, ничего хорошего из этого не выйдет.
На данный момент в клане Оул всего четыре ведьмы – Дарка, ее мать, двоюроднаяя тетя и какая-то загадочная дальняя родственница, о которой вообще ничего никому не известно. Все они не общаются друг с другом и с другими ведьмами, хотя Дарка, как самая молодая и относительно любопытная, все же иногда посещает собрания коллег-ведьм – чисто поржать в темном уголке над их мелочной суетой и почитать книжечку в новой обстановке.
Дарка предпочитает практике теорию, поэтому экспериментов с душами людей она не ставит, зато собирает раритетные книги и рукописи в своей библиотеке. Замок Дарки кочует по самым темным лесам Евразии. Перемещается он потому, что, во-первых, темных лесов становится все меньше, а во-вторых, ее периодически посещают студенты из Академии, оглашая окрестностями героическими воплями «я заберу твою душу, ведьма!». С такими у Дарки разговор короткий: ее специальный прием «волшебный пендель» отправляет самых ретивых по параболической траектории в сторону горизонта. Несмотря на всю свою совиную нелюбовь к Академии, убивать ее учеников Дарка не собирается, поскольку это чревато кошмарными проблемами: за убитых придут мстить их друзья, за ними друзья друзей, потом друзья друзей друзей, родственники всякие подтянутся, друзья родственников… Короче, в лесу скоро будет не протолкнуться от желающих начистить несчастной сове клюв, придется постоянно отвлекаться от чтения и тратить все свое время на бессмысленные разборки. В сущности, Дарка – единственная в своем роде ведьма-пацифистка, вернее, пофигистка.
С людьми в принципе та же фигня, поэтому чтение, чтение и еще раз чтение, ну их, эти эксперименты! Too troublesome.
Единственная проблема в забитом книгами безоблачном будущем Дарки – ее магические спецспособности. Каждые 25 лет у ведьмы-совы вырастает серебряное перо, позволяющее ей единожды пронзить взглядом время и пространство, и увидеть все, что происходило в интересующий сову период времени. Из-за этой особенности к совам вечно пристают всевозможные мировые заговорщики с требованием куда-то там посмотреть. Любящие уединение ведьмы-совы считают это своим проклятием, держат клюв на замке и стараются избавиться от пера как можно быстрее. Дарка с ужасом ждет свое первое перо и уже заранее готовится к визитам непрошенных гостей, правда, таких ожидается немного, поскольку лишь старейшие из ведьм помнят о совах вообще и об их перьях в частности.
7. Недостаток, особенность или странность
Основной недостаток – тотальный пофигизм, вытекающий из фамильной совиной бесстрастности. Из нее же происходят недостатки помельче, как то: легкая тормознутость (нужно же все взвесить и просчитать! так что идет загрузка, ждите…), асоциальность (ибо сове на всех побоку, не трогают – и славно), отсутствие эмоций и интонаций вкупе с вечно мрачным выражением лица. Даже если небо будет рушиться на землю, сова легко может не заметить этого, погрузившись в размышления. За примерами далеко ходить не надо: Дарка умудрилась капитально проворонить кишинские волны безумия.
Из-за явно недостаточной эмоциональности не умеет смеяться зловещим ведьминским смехом, по поводу чего очень переживает каждый раз, когда нормальная ведьма бы так смеялась, а Дарка зловеще смеяться не может.
Слишком много знает, правда, в теории и не по делу. Обладает специфическим чувством черного юмора, разит иронией и цинизмом направо и налево без разбора. Постоянно читает, причем все подряд. Если собеседник начинает ее утомлять, спокойно достает очередную книжечку и отключает слух. Склонна злоупотреблять этим приемом. Дерется тоже с книжечкой в руках, чтобы не тратить драгоценное время попусту.
8. Способности\Форма в виде оружия
Покровительственное животное – сова, конкретно мохноногий сыч. Полное превращение в сову возможно, при этом Дарка обретает вид очень-очень маленького и кавайного совеныша. Цвет чиби-совы серенький, вид нахохлившийся, выражение мордочки суровое и сосредоточенное. Ведьминское начало в сыче выдает остроконечная шляпа и черные ленточки с бантиками на лапках.

Техники Сов основываются на использовании совиных перьев. В форме совы эти перья банально выщипываются из любимой себя, в форме человека волшебномагическим образом появляются на месте татуировок в виде перьев, которыми ведьмы-повелительницы сов покрываю тело. Чем старше ведьма-сова, тем больше у нее татуировок, и тем сильнее ее заклинания. У Дарки таких перьев 24 – по 4 на руках-ногах в виде браслетов, по одному перу на внутренней стороне ладони и по 3 – на внешней.

Совиные техники разделяются на подтипы в зависимости от того, перья какого цвета используются для их осуществления. У Дарки-сыча этих цветов два – черный и серый. «Серые» спецприемы носят относительно безвредный шпионско-подсматривательный и подслушивательный характер, «черные» используются в бою. У других ведьм-сов могут быть другие цвета перьев, например, мать Дарки – полярная сова – использует белые (замораживающие) и серые перья (серые есть у всех сов). 

Серые перья.

Зрение совы – Дарка умеет управлять собственным зрением. Совиная магия заменяет ей бинокль, микроскоп и телескоп, угол зрения может расширяться до трехсот градусов, появляется возможность смотреть и видеть в полнейшей темноте и даже с закрытыми глазами. Правда, пронзать предметы рентгеновским взором Дарка все-таки не может, это не ясновидение, а более слабая магия. Зато у нее есть приятный бонус – частичный или полный иммунитет к иллюзиям в зависимости от их силы.
Слух совы – аналогичная ситуация у Дарки со слухом – она может обострять и притуплять его по собственному желанию.
Острый взор совы – Дарка бросает одно или несколько серых перьев в разведываемом направлении. Перья летят с довольно-таки высокой скоростью, «сканируют» пространство вокруг себя и мгновенно испаряются, столкнувшись с каким-либо предметом. Дарка видит все, мимо чего пролетело такое перо.
Пух и перья – призванные серые перья распадаются в пыль, которая разносится ветром по окрестностям. Дарка может увидеть и услышать что-нибудь полезное в пределах области, по которой летает совиный пух, но для этого нужна полная неподвижность, сосредоточенность и куча свободного времени.
Серое перо – Дарка может создать перо произвольной формы и размера, которое будет видеть и слышать для нее все, что творится вокруг. Правда, чем меньше перо, тем хуже видно и слышно, так что приходится постоянно искать разумный компромисс между размерами и качеством сигнала.

Черные перья.

Выстрел черных перьев – из ведьминских татуировок «выстреливают» черные перья, летящие во врага со скоростью и силой пуль из среднестатистической снайперской винтовки. Максимум 24 пера-пули за раз, хотя точность при таком залпе будет хромать на все ноги. Зато татуировки на ладонях благодаря удобству наведения на цель можно использовать в качестве своеобразных пистолетов. Скорость стрельбы из них выходит вполне приличная.
Взрыв перьев – утыканному перьями врагу можно нанести дополнительный урон, заставив каждое перо разлететься на множество маленьких острых перышек.
Взмах крыла – защитная техника, взмахнув рукой или ногой с татуировкой, ведьма оставляет полосу из черных перьев, неподвижно зависающих в воздухе и образующих заградительный барьер между противником и ведьмой. Сдвинуть такие перья с места не так-то просто, причем по приказу Дарки они могут неожиданно метнуться в сторону врага, разрезая все на своем пути.
Буря перьев - более слабый, но менее узконаправленный вариант предыдущей техники, во время бури вокруг ведьмы вращается маленький смерч из перьев, блокирующий атаки врага.
Перья-кинжалы – ведьма может не выпускать перо полностью, так что оно становится чем-то вроде шипа, торчащего из татуировки.
Перо-меч – Дарке по силам «вырастить» очень крупное перо, которое можно использовать как оружие.

Драться Дарка очень не любит, предпочитая решать все проблемы цивилизованным разговором и «волшебным пенделем». Если же все-таки приходится, ее стиль боя можно охарактеризовать как крайне экономный. Совиное зрение позволяет видеть мельчайшие движения противника, предсказывать его действия на основе малейшего напряжения мышц (а заодно читать какую-нибудь книжечку) так что с уклонениями от атак у Дарки проблем нет – чаще всего ей достаточно всего лишь отступить на шаг или наклонить голову в сторону, чтобы избежать удара. Зато есть некоторые проблемы с атакой - физически Дарка не особенно сильна, так что ближнего боя она старается избегать, несмотря на присутствие обширного набора приемов для него.
9. Пожелания
Сделайте меня чьим-нибудь заданием, что ли. Только без смертельных исходов, я ведьма-пацифистка. Ну или бравую команду темных повелителей в мой скромный замок заведите… Я их чаем напою, почти совсем не отравленным. Ну или ведьму какую-нибудь ко мне пришлите, мне же скоро 25, серебряное перо и все такое прочее – вариантов много, выбирайте любой. Сама из своего замка я не вылезу, ибо мне пофиг.
10. Дополнительная информация
Половину ведьм презирает, остальных просто недолюбливает. Не может спокойно пройти мимо ведьмочек из рода Мизуне – сказать мыши колкость для совы святое.
Живет в похожем на частично покрытое перьями бревно с глазами замке, стоящем на совиных лапах посреди темного-темного леса. Большую часть жилища занимает обширная библиотека, все остальное пространство забито ловушками и прочим хламом.
11. Наличие плагиата
Исключительно собственная больная фантазия.
12. Пробный пост
Ситуация: Дарка читает книжку на лужайке перед своим замком. Тут с криком «я заберу твою душу, ведьма!» на нее нападает ученик академии. Описать мысли, слова, действия. Минимум 6 строк.

С точки зрения нормального человека погода была просто отличная: день выдался теплый, на небе не было ни единого облачка, и Солнце довольно ухмылялось своей безумной улыбочкой лирически пролетающим мимо стайкам птиц.
С точки зрения Дарки это был полный кошмар.
К счастью для нее, в очередном темном-претемном лесу, в котором ее пятиэтажка-на-совиных-окорочках остановилась на привал, было достаточно прохладных и укромных мест даже в такую жару. В душном и пыльном замке оставаться было просто невозможно, так что, отпустив свою резиденцию резвиться на полянке и распугивать местных белок, Дарка захватила из библиотеки недочитанную книгу и с удобством устроилась в тени огромного дуба, прислонившись к нему спиной.
Приближение нежданного гостя Дарка заметила за километр и без совиной магии. Нечто мчалось через подлесок со скоростью и бесшумностью среднестатистического товарного поезда как раз в сторону отдыхающей от трудов неправедных ведьмы, что-то невразумительное вопя на бегу. Вопли становились все ближе и громче, пока, наконец, на полянку перед Даркой не вылетел странноватого вида парень с синими волосами, бешено размахивая в воздухе не менее странным ножиком.
-АГА! СДАВАЙСЯ, НИЧТОЖНАЯ ВЕДЬМА! Я НАШЕЛ ТЕБЯ! ТЕБЕ НЕ СКРЫТЬСЯ ОТ МЕНЯ, ВЕЛИКОГО И УЖАСНОГО ОХОТНИКА НА ВЕДЬМ! Я УДИВЛЮ САМИХ БОГОВ И ЗАБЕРУ ТВОЮ ДУШУ! МУХХАХАХА, КАК ЖЕ Я КРУТ! ХАХАХА!!! У ТЕБЯ НЕТ НИ ЕДИНОГО ШАНСА!

Первые пять минут Дарка с ленивым любопытством разглядывала заявившегося студента Академии и даже честно слушала его разглагольствования, причем целых три минуты она героически боролась с зевотой, но в конце концов однообразие криков ведьме поднадоело. Сова бесстрастно щелкнула пальцами, вынула из воздуха длинное серое перо и, тихонько пробормотав свое заклинание, небрежно заткнула его за ухо. Сразу же стало гораздо тише. Второе перышко ведьма чисто на всякий случай вплела в волосы, обостряя зрение. Смерив "великого охотника на ведьм" скептическим взглядом, Дарка вернулась к чтению.
Странный парень. Даже не обратил внимания на мои действия, так поглощен восхвалением себя, родного... Год от года Академия присылает по мою душу все более и более придурошных. Они нарочно, что ли? Это такая психологическая атака?.. Или у них там какая-то болезнь прогрессирует?.. Надеюсь, это не заразно...

Продолжая невозмутимо читать очередную страницу монументального сочинения своей матери "Высшая нервная деятельность как ее нет: проблематика отсутствия головного мозга у мастеров оружия из Академии Шинигами", Дарка краем глаза следила за академиком. С каждой секундой она все больше убеждалась, что книга не врала. Минут через десять синеволосый парень, наконец, перешел от распространения пафоса к активным действиям и с грозным воплем - который ведьма, конечно же, не услышала, зато заметила совиным зрением атаку - ринулся вперед, явно намереваясь проткнуть сову своим ножиком. Заранее заготовленным движением Дарка перекувыркнулась в сторону и все так же спокойно уселась на траве. Лишь дочитав до конца главы, ведьма заложила страницу пером и с выражением вселенской печали на лице подняла взор на противника.
Зрелище было печали достойно. Вместо того, чтобы мощнейшим ударом пришпилить к дереву ведьму, незадачливый ученик пришпилился к дубу сам - нож вошел в древесину по рукоять, и до глубины души возмущенному повелителю никак не удавалось вытащить из нее свое застрявшее оружие, несмотря на титанические усилия, из-за которых с многострадальных веток градом сыпались желуди. Дарка понаблюдала за этим безобразием еще немножко, нехотя отложила книжку в сторону, неторопливо поднялась, по широкой дуге обошла воюющего с несчастным деревом студента, зашла к нему сзади и чуть сбоку, и...
- ВОЛШЕБНЫЙ ПЕНДЕЛЬ!!!
Низко летит. К дождю. И к большим проблемам... Такие, как он, так просто не отстанут... столько энтузиазма... ужас какой-то... прощай, заслуженный отдых... Короче, пора срочно менять место жительства, пока он не вернулся. А вот если бы я умела смеяться зловещим смехом, я бы сейчас рассмеялась... все-таки красиво этот студент летел, наверное, до самой своей Академии... Кстати, в какой она стороне? Хотя тут не смеяться, а плакать нужно, не дадут ведь больше почитать спокойно...
Дарка с тяжким вздохом подобрала книгу и решительно направилась к своему замку, беззаботно прыгающему вдали.
ПРИНЯТА

0

3

Анкета-пример № 2

1. Имя, фамилия или прозвище? Мартин Мейер. Прозвище самое банальное – Фокусник.

2. Кем является? Ведьмак, если глядеть на Марти, совсем не сочетается с его внешностью. Но вот колдун или чародей – подходит больше.

3. Социальный статус? Безработный, бесперспективный маньяк (может с этим фактом будет связано задание). Если серьёзно – колдун-самоучка, пока не присоединился ни к одной стороне.

4. Напарник Нет и, в принципе, не обязателен.

5. Внешность Как только видишь Мейера – сразу понимаешь – ну точно из какой-нибудь комедии товарищ. В одежде, где фасон и расцветка противоречат друг другу, при манерах уличного плута. И лицо, и разноцветные глаза, и улыбка. В плечах не широк, худощав неимоверно, но гибок и ловок. Может показаться, что у Мартина вообще нет костей, хотя обычный клетчатый пиджачок создаёт впечатление прямо противоположное. Проницательный человек сразу поймёт, что все эти улыбки и беспечное выражение лица – красивая фальшь. А общая «рыжесть» этого молодого человека равняется лишь одной десятой от его мотивов. И не стоит клевать на такой необычно дикий цвет волос и колорит одежды. Перед вами не какой-то фокусник, а самый настоящий, опасный, юный душегуб. Жаль, что обычные люди не могут увидеть сквозь постоянную смешную маску, как не могут довериться своему сердцу, в бесконечной неискренности и диктатуре разума.

6. О персонаже Колдовской дар можно получить двумя способами: добровольно принять от старого чародея, либо же родиться с кем-то в родословной. Особо могущественные получаются несколько поколений в роду внебрачные дети и седьмые сыновья седьмых сынов. Или же счастливцы с могучим дедом или бабкой…
Но зачем нормальному человеку с нормальными родителями все эти формулы? Вот и Мартину они были не нужны. Когда-то. Было дело во Франции, в промышленном городе Ле Крезо. Марти был единственным ребёнком в совершенно обычной семье престарелого бабника-инженера и бывшей проститутки. И жила такая пара, кстати, припеваючи, растили сынишку. Ну ругались иногда (у папы в руках нож, у мамы – сковородка), ну выпивали вместе, ну будили соседей порой по ночам обмениваясь своими супружескими, хм, долгами… А дитя на всё это смотрело необычайно пофигистично для своих сопливых лет.
Его интересовало что-то, но никто так и не мог понять что. Со стороны ребёнок выглядел… Ну не бревно-бревном, а каким-то не живым. Сидел по часу в грязном дворе на качелях. Учиться учился, но без огонька. А пинки и смешки даже не оборачивался. Нет, не тряпка. Мальчик в танке, за непробиваемой бронёй безразличия к окружающим.
А в восемь лет тихоня вдруг ожил. Хотя, верно скажут, лучше б таким и оставался. Безразличие к чувствам других никуда не делось, зато появилось упрямое «хочу». Запоздавшее капризное детство причудливо перешло в совсем уж сумасшедший переходный возраст. За Мартином крепко закрепились ярлыки балбес и раздолбай. Иногда он ночевал в школе, другое время его туда даже под страхом смерти было не загнать. Родители, которые к тому моменту (обоим уж давно за сорок) забыли обо всех радостях молодости, просто изрыгали пламя от беспомощности. А сынка уж который раз по три дня нету дома. Хоть собак пускай ищи. И кто бы знал, чем мальчик занимался! В десять лет ему, наконец, начали давать карманные деньги. Он их быстро тратил. То сидел в интернет кафе в центре города, то накупал себе жвачки, чипсов и прочей, как говорили взрослые, отравы. Иногда бегал в просто до ужаса нравившийся ему цирк. О, чего только Марти не попробовал, почувствовав свободу. Но всё быстро кончилось. Мать серьёзно взялась за воспитание. Никаких прогулок до позднего вечера, никаких денег. В общем монастырь да и только. Никто не вспомнил, что чем больше ограничений, тем больше сопротивление. Мальчик быстро нашёл себе отраду. В школе старшеклассники завели себе кружок чернокнижников, самозабвенно промывая мозги себе всякой бесполезной чепухой. Мартина в этот кружок приняли. И из всей ерунды однажды удалось выискать что-то стоящее. Девушка по имени Клэр принесла книгу. Старая, с пожелтевшими за пару столетий страницами, с запахом чернил на некоторых листах. Вся компания принялась с живым интересом всё это изучать. Конечно, не выходило практически ничего, кроме некоторых рецептов. Когда «бестолковая» книга дошла в руки Марти, всем было на неё уже наплевать. Мальчик утащил её себе. Клэр ничего не заметила.
Колдовал по мелочам. Стягивал из кошельков деньги, ночью вытаскивал из холодильника что-нибудь вкусное, заставлял распускаться безжизненную палку. Ничего серьёзного, и ему это казалось разумеющимся. До поры.
Однажды, когда Мейеру младшему должно было исполниться двенадцать, родители вдруг отказались дарить ему что-либо за плохое поведение и неуспеваемость. Он ушёл из дома и гулял до восхода луны. В кармане у подростка была только зажигалка. Он не курил, просто любил носить с собой своё маленькое пламя. На ум приходили решительно не хорошие мысли. Вспомнив же в добавку вовсе не безобидное заклинание, Марти… Сжег свой дом, вместе с родителями и соседями. Не то, чтобы ему хотелось оказаться сиротой на улице и избавиться от несносных предков. Но мальчик ни разу не пожалел. Жил исключительно с помощью магии – фокусов различного масштаба. Поэтому всегда был сыт, одет и даже спал (ой-вэй!) на самозахваченном чердаке одного из домов. Для прочих любопытствующих личностей сочинял легенды про свою бабушку, которая плохо ходит и глуха на оба уха, но приехала опекать внука. Все проблемы решались иллюзиями и мелким мошенничеством. Мальчик учился не напрягаясь, занимался чем хотел. А потом всё-таки задался вопросом «откуда же взялась такая разрушительная сила». Для того, чтобы раздобыть информацию, одних фокусов не хватало. Тем не менее, пусть и с трудом, Мартин её нашёл. У него оказалось три брата в Париже, один в Орлеане и ещё двое Мейеров проживало на границе с Германией. Была ещё куча найденных, но они не подходили по возрасту. Подросток смог отыскать своего совсем дряхлого деда, который пережил две мировые войны, написал ему. А дедуля, растрогавшись, ответил Мартину целой посылкой из листов. Разобрав старческие каракули юный колдун едва ловил челюсть. Оказывается, его дед был (ой-ёй!) мужем какой-то ведьмы. Ведьма, правда, давно канула в лету, да и талантом не блистала, но сам факт такого родства дал начинающему чародею большой стимул продолжать раздолбайствовать и копать в историю дальше.
Докопался.
Да так, что о нём вдруг узнали сильные ведьмы.
А ещё оказалось, что он потомок колдуна-предателя, который во времена Инквизиции сдал всю контору.
И что некоторые ведьмы старомодно хотят отыграться на его потомке…
Да даже мальчик в танке был бы в панике!
Марти вообще перестал пользоваться магией. Пришлось идти работать. Он пошёл в свой любимый цирк, ассистентом фокусника. Жалкая пародия на его собственное волшебство, конечно, но страх был сильнее. И только когда Кишин пробудился, парень решился снова колдовать. Голос в голове подсказал пути. И Мейер повёлся. Он надел на себя маску идиота и научился вытягивать духовные силы из людей. Но даже такая тихая, чистая работа не может вечно укрываться от Академии. Мартин готовится к визиту гостей. А в кармане как всегда есть зажигалка.

7. Недостаток, особенность или странность
Глух к чувствам окружающих. Да и вообще к живым существам, если они не являются субъектами
А) опасными
Б) полезными
С первыми всегда здоровается и только потом убегает. С последними держится (до тошноты как) дружелюбно.
Склонен к чёрному юмору и злым шуточкам. До ужаса ехиден и глумлив. Над собой смеяться тоже может.
Побаивается больших собак.
Терпеть не может кричащих детей.
Иногда становится «бревенчатым». Любимая фраза в такое время, обычно мямлится одновременно с зевком – «Мне фиолетово».
Ненавидит галстуки, при виде сей чудной вещи тут же плетёт из неё петлю и начинает искать жертву.
Где бы ни был, везде сеет хаос и… нет, не разрушение, а срач.

8. Способности
Собственно, чары. В основном они связаны с цирковой тематикой, поскольку большинство является самодельными или «квадратными колёсами» в противовес существующим.
Огненный шар – классический, древний как мир. Создаётся либо из чистой энергии колдующего (но у Марти он в таком варианте получается куда меньше, но горячее и убийственнее), либо с помощью источника стихии. Понимаете, зачем зажигалка?
Лови кирпич! – из любого камешка, песка, либо ещё чего-то, что окажется под рукой, Мартин создаёт это гениальное изобретение человека. Причём порой драконовских размеров. И посылает за противником. Кирпич летает быстро и следует за жертвой непрерывно три часа. Если не попадёт в цель раньше – рассыпается.
Букетик для мадемуазель – из любой палки создаётся букет или одиночный цветок, срок жизни 24 часа (можно отменить раньше, или уничтожить). Цветы источают приятный запах, но постепенно усыпляют всех, кто находится рядом с ними. Или же делают цель податливой к лапше на ушах любого калибра. Обычно используется перед наложением иллюзий.
Зеркальная коробка – Марти делает тени густыми и материальными на некоторое время. Вокруг жертвы вырастает коробка из которой невозможно выбраться. Пока тени не выросли выше щиколоток – выбраться из западни можно. Стенки из теней отражают все удары. Уничтожаются лишь светом. Так же может быть использована перед иллюзией, создаёт возможность менять пространство перед жертвой как угодно.
Иллюзии – какие угодно. Мартин мастер иллюзий и недолгосрочных преобразований. Сила иллюзии зависит от эмоций цели, её податливости, а так же от фантазии и концентрации иллюзиониста. Пока Мейер может показать что угодно, вплоть до смерти жертвы. Слабые душой могут двинуться рассудком.
Пространственный прыжок – простейшая телепортация на расстояние до километра, но чаще на несколько сотен метров от исходной точки. Может применяться до десяти перемещений подряд, дальше нужна передышка.
Защита души – незавершённая, не абсолютная, пока лишь подобие того, что есть у ведьм высшего ранга. Но действительно спасает от могущественных врагов. Отклик души чувствуется только в непосредственной близости от Марти, в нескольких десятках футов.

9. Пожелания Сделайте на меня задание, та-та-та

10. Дополнительная информация зверёк покровительственный не открыт, но предположительно это – хорёк.

11. Наличие плагиата Всё моё

12. Пробный пост
Как-то меня на ваше детство потянуло... Две ситуации на выбор:
1) Маленький мальчик пошел погулять... Больше в деревне никто не живет... А что было в середине? А в середине мальчик нашел зажигалочку и тихонечко спалил свой домик вместе со своими родителями. Оформите эту страшную сказочку в пост строк этак в 6 и более.
2) Маленький мальчик все тот же, но страшная сказочка другая. На этот раз - про книжечку, в которой написано всякое. И вот Марти внезапно обнаруживает, что это всякое РЕАЛЬНО РАБОТАЕТ! Описать реакцию Марти на свое первое удавшееся заклинание, минимум тот же, хотя вы в него наверняка уложитесь и так)

Вы в детстве по неосторожности желали кому-то смерти? Нет? Ну вы и ханжи, таких ангелов не бывает! Детская жестокость – самая ужасная и разрушающая. Человек по природе своей хищник и желает убивать. Конечно, есть такие понятия, как совесть и мораль, придуманные ради того, чтобы сдержать животные инстинкты. Да только последние никуда не деваются.
Заплёванный, грязный, провалившийся уже кое-где некачественный асфальт удивительно ровно стелился пот ногами мальчика. Низенький, щупленький, неопрятный Мартин, подобно остальным детям простых рабочих жил в серых и мрачных кварталах на окраине города и сливался с обстановкой просто на ура. Только рыжеватая голова и голубые глаза не гармонировали с цветом посеревшей от времени штукатурки на стене.
Час был поздний, на весь квартал был только один едва работающий жёлтый фонарь. Помимо него путь освещали лишь слабо светящиеся окна в некоторых пятиэтажных домах.
Постепенно холодало. Теплынь во Францию приходила с начала марта, а тут было необычно промозгло. А ведь уже начинался апрель.
Небо было чистым. Даже зарево «парадных улиц» Ле Крезо, где затхлый город был более похож на современный, не мешало видеть звёзды.
Подросток осторожно, желая не шуметь, пошёл по скрипучей пожарной лестнице на крышу одного из домов. Проржавевшие поручни оставляли на ладонях противные грязно-рыжие следы. Марти потёр ладони друг о друга, чтобы их стереть.
Предки – гады. Задолбали. Надоели. Ничего полезного не дождёшься, одни упрёки и требования.  Маленький ещё, то нельзя, это нельзя, учись-учись-учись, - скривился он, припоминая унылые лица родителей, - Им даже в день рождения от меня что-то надо. Занудные придурки, сами были не лучше, поди. Я уже вполне самостоятелен, подумаешь, что рост небольшой. Ррр, убил бы… Раньше полуночи возвращаться нельзя. Надо что б понервничали, - напомнил себе он и огляделся, - Чем бы заняться?
А заниматься особо было нечем. Носить книжку Клэр с собой возможным не представлялось – тяжёлый ветхий фолиант буквально разваливался от старости. Магазин бабки Мо, в который никогда (в силу личной неприязни) не наведывалась мать, но любил заглядывать Мартин, был уже час как закрыт. Кроме этого оставалось лишь идти к школе, где в соседнем переулке каждый вечер сидели старшеклассники. К Мейеру относились они пренебрежительно, но не прогоняли. Там же были и ребята из бывшего кружка магов, которые уже прославили щуплого мальчика, умеющего проделывать всякие трюки. За маленькие выступления его и принимали в компанию.
Переулок и дворик за домом были пусты. Марти скривился.
Самый противный день из когда-либо бывших. И куда делись эти?
На скамейках были только нацарапанные гвоздём художества разной степени приличности. А на таком же расцарапанном столике лежала лишь какая-то шелуха.
Где-то Клод тут прятал сигареты… Ааа! Знаю.
Мартин подошёл к скрюченному дереву, которое стояло прямо в центре двора. На его ветке была верёвка и шина – своеобразные качели. Подросток пощупал шину и залез рукой внутрь. Помятая коробка нашлась быстро.
Прам-пам-пам, ну-ка, что это? Фии, опять Мальбро.
Он открыл пачку и увидел…
Раз, два, три, четыре. Мда, стянуть бесследно не получится. Опа! Зажигалка!

Мысли о том, чтобы никто не заметил как-то сразу улетучились. Мейер бесстыдно стянул зажигалку и положил в карман. Всю дорогу до дома он то ругал родителей по известной схеме, то просто любовался маленьким огнём, то думал, чем бы ещё заняться, поскольку в душную маленькую комнату как-то не тянуло.
Чтобы произвести заклинание огня – надо бросить в него соль, ладан, белую смолу, - вспоминая текст книги, подумал мальчик, - камфару, серу. После этого трижды произнести имена трёх властителей стихии и сплести формулу желаемого эффекта. Пффф, да я даже не знаю что такое камфара и эта смола.
Огонёк потух и Марти щёлкнул зажигалкой ещё раз. Он был уже у угла родного (грязного, ненавистного) дома.
- Михаэля — царя молний и солнций, - прошептал подросток нерешительно, - Санаэля — царя вулканов. Анаэля — князя саламандр.
Пламя дёрнулось. А Мартин вглядывался в окна, чтобы понять, спят родители, или нет.
- Михаэля — царя молний и солнций. Санаэля — царя вулканов. Анаэля — князя саламандр…
Бесполезно, но было бы прикольно…
- Михаэля. Санаэля. Анаэля! – голос внезапно сорвался.
Сжечь бы этот проклятущий том к чертям собачьим...

Что-то вспыхнуло. Марти так и не понял что, но зажигалка раскалилась и заставила разжать ладонь от боли. Потом был щелчок ломающейся пластмассы и дом охватил огонь.
Ч-что? Как? Я же не…
Всплох огня буквально откинул Мейера в глубь переулка. Тот больно ударился затылком обо что-то каменное.
А вообще красиво…
Очнуться ему предстояло только утром. И уже без «этих занудных родителей».

ПРИНЯТ

0

4

Анкета-пример № 3

1. Имя, фамилия или прозвище?
"Экскалибур, Святой Меч. Вот моё имя!"

2. Кем является?
"Величайшее Оружие всех времен пред вами!"

3. Социальный статус?
"Дурачьё! Я принадлежу и подчиняюсь только Истинному Герою! Королю, если хотите. А так как такого я пока не нашел, то просто наблюдаю. Да! Я просто наблюдатель! Это же очевидно."

4. Напарник:
"Смотри пункт выше! Дурачьё!"

5. Внешность:
"Сколь велика сила его, столь же прекрасен и лик его."
Внимание на аватар, граждане. У меня не хватает словарного запаса, дабы описать всё его великолепие. Впрочем, одно можно сказать - он ходит без трусов.

6. О персонаже:
"Моя история начинается с XII века."
Святой Меч Экскалибур. Его легенда и впрямь начинается с двенадцатого века, во времена становления Британии и правления очень одаренного, мудрого и нечеловечески терпеливого человека - Короля Артура.
Как гласит предание, Священный Меч дарует своему обладателю невиданную силу, приносит Победу и вечную Славу, а также даёт золотые крылья, сверкающие святым сиянием. И ничто из этого не является ложью! Но проблема не в этом...

Экскалибур - очень эксцентричное Оружие. Он невероятный эгоист и требует от своего Мейстера беспрекословного выполнения тысячи правил. Тяжёлый характер дополняется неповторимой логикой древнего Оружия, которое сбивает с толку и доводит до исступления даже самых хладнокровных и расчетливых героев.

Несколько сотен, а может и тысяч лет Святой Меч ждал своего часа в пещере, далеко-далеко в горах. Вонзенный в камень и окруженный волшебными феями, дожидался Экскалибур Великого Героя, способного быть его Повелителем...

"Но приходили только необразованные юнцы, которым и понять-то трудно, что моя легенда начинается в XII веке. Когда Кишин Асура пробудился и началась битва между Академией и Арахнофобией, я понял, что медлить больше нельзя! Разорвав свои многовековые оковы, я направился к Городу Смерти на встречу с давними знакомыми - великим ученым Эйбоном и повелителем мирового порядка Шинигами. Это встреча была так трогательна... А дальше была одна скука! Да, город пришел в движение, превратившись в робота. Потом Шинигами сражался с Асурой и, защищая сына, проиграл этому трусу. Это неважно! Ведь я больше не намерен торчать в этой затхлой пещерке в окружении недалеких фей! Чем же я займусь?..    Дурачьё!!!"

7. Недостаток, особенность или странность:
1.) Использовать Экскалибур может любой Мейстер и для этого не обязательно чувствовать дыхание душ друг друга и, тем более, входить в Резонанс. Но см.пункт №2.
2.) Экскалибур счастливый владелец "Свода из Тысячи Правил для Повелителя", еще он очень требовательный, наглый и не считающийся с другими эгоист. Даже божественной выдержки порой не хватает на простую беседу с ним.
3.) Любит петь и танцевать.

8. Способности/Форма в виде оружия:
Форма Оружия - прекрасный золотой полуторный меч западного образца. Покрыт различными символами скрытого и совершенно неясного назначения, но абсолютно симметричными.
Экскалибур - это не только ценный юмористический персонаж и безукоризненный Святой Меч без единого изъяна. Так же это три, а то и все четыре убер-абилити!
1.) Золотые Крылья, озаряемые божественным светом и дающие способность летать.
2.) Мгновенная телепортация на недалекие расстояния.
3.) Атаки, наносимые со скоростью света.
4.) А так же, Большая Бум-Атака, сопровождаемая большим и ярким взрывом.

"Думаете это всё?..   Дурачьё-о~!"

9. Пожелания о начале игры:
"Мейстера в студию! Поверили? Ха!"

10. Дополнительная информация:
Вроде всё уже указал, нечего дополнять.

11. Наличие плагиата:
"Дурачьё! Всё сказанное - моё и только моё!"
Авторские права на персонажа оставляю за, собственно, автором.

12. Средства связи:
ICQ - 489-039-332.

13. Пробный пост:
"Ну же, дурачьё! Я готов выполнить любой каприз! Ведь моя легенда начинается в XII веке! Но взамен, вы должны будете выполнять тысячу установленных мною правил! Ну же, я жду вас, Повелители!"

ПРИНЯТ БЕЗ ПОСТА (ибо никто не захотел выполнять 1000 правил)

0

5

Анкета-пример №4

1. Имя, фамилия или прозвище?
Гамма Фрейзенбах
полное имя Ферагамма де Фрейзенбах
От сокращения имён пошли прозвища Ранма, Гамма, Айса, Мурия и множество других, на что фантазия горазда. Так же есть одно прозвище... Вот уж не помню откуда оно пошло... F1. Вы спросите почему именно F, и почему цифра 1 ? Не знаю, скажу честно, но вот самой Ранме оно так полюбилось, что частенько она называется не Гаммой, а F1.
Некоторые называют по фамилии, не редко каверкая её до неузнаваимости, сказывается её длинна.

2. Кем является?
оружие

3. Социальный статус?
наверное ученица Шибусена

4. Напарник
пока что нету

5. Внешность
Я думаю, что первое, что бросается в глаза при первой встречи с сиим чудом - это лицо. Белоснежные, словно снег волосы подстрижены достаточно коротко. Чуть короче стандартного каре. Глаза разноцветные, правый зелёный, а левый имеет насыщенный ядовито жёлтый цвет, чаще всего таковые скрыты за большими пилотскими очками или простыми прозрачными, по настроению розовыми.
Пилотские очки. - стёкла выделяются из общей оптики ярко желтыми матовыми стеклами в оправе из стандартной толстой железной полосы. Далее по стандартной схеме идёт ткань. Только вот цвет под стать всему она имеет хаки. Вот уж неизвестно откуда Ранма взяла столь необычную штуковину, может, стащила у кого, может, по воле судьбы нашла на дороге, может, ещё какое-нибудь недоразумение произошло с бедной оптикой, после чего она сменила обладателя на сиё существо.
Вторые очки описывать легче. Они закрывают пол лица и не имеют оправы. А если и имеют, то таковую почти невозможно заметить.
Ну и любимые очки Гаммы - розовые, в виде сердечек так же закрывают большую часть лица.
Я думаю, из прошлых строк вы поняли что Айса питает слабость к очкам.
Теперь приступлю к описанию основной внешности.
Рост у Гаммы не высокий, что в прочем сама девушка считает большим плюсом, что в прочем, наверное, не далеко от правды. Метр 56 воистину рост, какого-нибудь школьника, нередко из младшей школы, но уж ни как не 21 летней девушки. И всё это из-за неудачного падения с дерева.
Одеваться Ранма предпочитает ярко, неординарно и как можно более экзотично. Любит топы, различные толстовки, или например накидки, типа топа с огромным вырезом до пуза, надетые поверх очень короткого топа, тем самым, оголяя живот. К счастью лишним весом девушка никогда не страдала, даже не смотря на свою горячую любовь к фаст-фуду и сладкому. Скорее наоборот, слишком уж хорошо проглядываются рёбра сквозь кожу.
Частенько это бывают широкие штаны, завязывающиеся чуть ниже колен, с заниженной линей талии и с висящей тканью посередине, что придаёт им сходство с юбкой или шароварами. Спускаясь ниже, мы видим неизменные бежевые кеды с ядовито зелёными шнурками. Мир меняется, и только Айсины кеды не подвластно времени не меняются изо дня в день.
Так же питает слабость к аксессуарам, в частности гетрам, напульсникам и прочей дребедени, частенько не сочетающимся по стилю и цвету. Почти всегда носит шарф с нарисованной гаммой ака клавишами пианино. Необычная вещица, если ещё учесть его не малую дину...

6. О персонаже
Я думаю, что посмотрев на фамилию можно догадаться что девушка родилась в германии. Если быть более точной, в центре Берлина в богатой и достаточно скандальной семье. Мать была журналисткой снующей по самым горячим местам, собирая последние светские сплетни она всегда вертелась среди знаменитостей, и не брезговала Похвастаться своими "связями" перед подхалимками, которых она звала подругами. Отец же был бизнесменом, и на все вопросы девочки говорил "Я занят, позже". И всё же Ф1 давно подозревала что всё это пустые россказни про работу, и про верность матери. Уж больно тщательно он подходил к своему "наряду на работу". Да и следы помады, о которых Гамме приходилось докладывать отцу, тем самым, прикрывая его и спасая вшивое семейное благополучие, которого по сути своей никогда и не было. Частые ссоры, уходы из дома то одного родителя, то другого, а потом "счастливое возвращение" со слезами и лживыми обещаниями со скрещенными пальцами за спиной... Нет, Айса не могла сказать о себе, что она - несчастный ребёнок. Вовсе нет. В общем то родители были не таими уж плохими людьми по сути своей. Если бы ещё не их вечное пьянство, из вечера в вечера, Гамма даже называла их "мамочка" и "папочка"... Но какое дело вечно крутящимся как белки в колёсах взрослых до детей? Ноль. Особенно когда брак был основан лишь на мимолётных чувствах, с каждым годом всё угасающих и угасающих, словно тлеющая свеча.
А Айса тем более росла. В школе её считали заводилой, да и внешне её семья была самой счастливой, если учесть, как активно мать протирала дырку в густых белых волосах дочурки во время дней рождения и как она скалилась остальным взрослым. И сплетни... Возможно, Ранма знала этих небылиц побольше некоторых репортеров, и те наверняка отдали бы все свои сбережения ради заполучения столь ценной информации. В общем то ещё с детства Ф1 поняла что в мире всё решают деньги. По крайней мере, она так думала. И естественно, переняв от своей матери пафос, не брезговала похвалиться или просто выделить своё превосходство над одноклассниками.
В общем-то странно как в такой семейке родилась девочка оружие. Сами родители и не подозревали о существовании неких "резонансов" и "душ", а доходившие до них рассказы считали враками и сказками для малышей. И всё же неокрепшее детское сознание было слишком наивно, что бы не верить. Узнав о повелителях и оружии, таинственных людях борющихся за добро в мире, эдаких супергероях, Айса на весь класс заявила, что хочет быть «демоническим оружием». К несчастью, на математики, когда Айса и крикнула своё "желание" на весь класс, учитель не понял наивной шутки, и разговор с завучем был в последствии очень серьёзным. Длинная лекция о том что "ты уже не маленькая и не должна верить в глупые детские россказни" сначала в исполнении завуча, а после в исполнении родителей была прослушана в пол уха, так как информации нужной она не несла.
И тем не менее, Айса решила тренироваться. Даже если это всего лишь дурацкая шутка, насчёт оружия , то бог с ним. НЕ получится - переживём. Нет, конечно Ф1 лишь подбадривала себя таким заявлением. Она прекрасно понимала, что если задумка падёт прахом, то это даже простой грустью будет сложно назвать. Уж очень Фрей не любит проигрывать.
Каково было удивление, когда после нескольких месяцев, после очередного "это будет последний раз" рука начала приобретать очертания... Лезвия?! Обычного, грубого, немного проржавевшего лезвия. Айса еле сдержала в себе крик радости, но тихо взвыв от восторга начала разглядывать гладкую гладь железа.
Превращаться обратно оказалось ещё легче, из за чего Айса даже не запалилась перед родителями.
Учителя вечно орали, бесконечные походы к директору уже входили в обычный распорядок дня. Так как днём тренироваться не удавалось, приходилось заменять сон упорными тренировками. И естественно каждый урок Айса упорно вырубалась.
Через год сего мучительства Ф1 была со скандалом отчислена из школы, и той было запрещено переступать порог школы, так как окончательно не выспавшаяся и злобная Айса как то обозвала директрису коровой и... Не буду перечислять, но поверьте мне, после такого заявления слишком впечатлительные могли бы и в суд подать. К счастью, гигантская тётка по размерам с лёгкостью перевешивающая бегемота и с пробивающимися усами определённо не могла относиться к разряду "особо впечатлительных".
Далее был жуткий скандал с родителями, планирующими, что дочь пойдёт по их стопам успешной походкой светской львицы, а нет образования - нет карьеры.
Тем не менее, после этой ссоры с битьём тарелок из любимого сервиза мамы и с битьём любимого ноутбука Айсы, а ещё и разоблачением отца все разошлись в отвратительном настроении, и до 4х часов утра Айса слышала разборки мамы с папой по поводу наметившейся "любовницы", хотя, девочка подозревала, что весь этот спектакль был показательным, и устроен был специально для неё, дабы показать их нетленную семейную верность, и что бывает с тем, кто нарушает законы семейной жизни. Так или иначе, Айса решила уйти из дома. Нет, не навсегда. Просто не надолго пойти пожить к подруге.
Вылезая из окна, естественно не взяв с собой ничего кроме сумки с ментоловыми леденцами, телефоном и блокнотом с ручкой.
Идя по вечернему городу, таким образом, прогуливаясь и проветриваясь на загаженном машинами "свежем" воздухе Айса забредала всё дальше и дальше. Старый замок в далее привлёк её внимание. Нет, тогда он ещё не казался замком, с такого расстояния он был всего лишь точкой, но под сюрреалистических размеров куполом. Айса ускорила шаг и направилась точно по направлению к куполу. Подойдя в плотную к прозрачной, немного липкой и всё же не поддающейся ни одному описанию в русском словаре субстанции, из далека казавшейся куполом. Оно чем-то напоминало "портал", только огромный. Как будто за ним начиналась другая реальность. И всё же, манящий запах неизвестности уже перемешался с азартом, какой бывает у борзой учуявшей кролика в кустах. Один прыжок, и он уже мёртв, он стал твоей добычей.
Айса потрогала пальцем ледяную как лёд оболочку и по инерции прикрыв глаза шагнула внутрь. Сначала тело объял холод, будто в космосе, а после тело обжёг огонь. Но всё это длилось не более секунды. Упав на землю, Айса ещё не поднимала глаз. Лишь тяжело вздымающиеся плечи свидетельствами о том, что она ещё жива.
Приподняв голову, Айса увидела уже прямо перед собой блистательно симметричный вход в академию, поражающей обычного обывателя своими размерами и формами обычного обывателя. Поднявшись, Ранма ещё не сводила глаз... Нет, не с академии. С луны. С луны, смеющейся сквозь облака, и кажется заметившая лёгкое замешательство девушки.

Характер.
(офф. Сорри что пишу отдельно)
Внешность обманчива, всегда твердят нам все и вся, пытаясь, вразумит нас, и мы всё ещё наивно умиляемся пушистым щенкам, через год станищим прекрасным оружием для убийства, идеальными бойцовыми бойцами. Я думаю, конечно же первая ассоциация идёт по глазам, и это естественно наивность и доброта. Хе хе, ну в общем то они присутствуют, но не стоит забывать и то, что коварство расчётливость и пафос так же таятся в глубине преданных детских, широко раскрытых глаз. Да и без тщеславия не обходится. Нет, в общем-то Айсу нельзя назвать злой или другим словом, каким характирезуют "плохих дядей и тётей". Просто в каждом есть частичка добра и зла, но  в разных они развиты по разному. А вот у Ф1 всего поровну. Наивность граничит с любовью к разврату и коварством, а детское любопытство шикарно уравновешивает тщеславие и безумство, без какового не обходится. 

7. Недостаток, особенность или странность
Первое - это лицо, мимика. Оно будто маска, почти неизменно, за исключением нескольких мускулов, на нём застыла детская наивность. Страшное зрелище, когда во время боя, истекая кровью, перед тобой стоит твой противник, смотря на тебя с той же наивной улыбкой и немигающим взглядом. Чаще всего это и толкает остальных на яростные атаки и выпады в сторону Айсы. Просто нервы не выдерживают, хотя я их прекрасно понимаю.

Любовь к ментоловым леденцам, действующим на девушку как лёгкий наркотик.

8. Способности/Форма в виде оружия
Форма в виде оружия - топор. Самый обычный, без всяких изощрений топор. С немного проржавевшим лезвием он всё ещё острый, хотя выглядит странно. Слишком уж... Обычно. Среди массы узорчатых кинжалов сиё чудо оружейного мастерства выделяется как ничто другое.

Скилы.
1. Мясорубка.
Лезвие топора немного отвинчивается, так, что бы могло болтаться свободно. После чего лезвие начинает стремительно вертеться. Не приятно получить такой штукой в живот, зато кишки будут красиво висеть на люстре.

2. Алый закат
На лезвии появляются зазубрины а-ля пила. Таким образом удобно лазить по деревьям, хотя если нужно что то подтянуть можно легко зацепиться и за живое существо.

3.Белый рассвет
Лезвие приобретает белый цвет и отливает серебром. В таком состоянии урон увеличивается на 50% , хотя и повреждения самой Айси тоже увеличиваются на 50%

4. Резонанс.
Тут уже топор приобретает вид огромного мясницкого тесака светящегося призрачным белым светом.

9. Пожелания о начале игры
Да вроде нету ничего )

10. Дополнительная информация
Любит яркие цвета. Всегда ходит с шокирующим воображение окружающих маникюром.

11. Наличие плагиата
Нету, обижаете Оо"

12. Средства связи
хе хе, ася 392179492
13. Пробный пост
День отчисления из школы. Скандал, ссора с родителями и прочие прелести этого утомительного события. До момента, как Ф1 решила уйти из дома. Мысли, речь, действия. Минимум 8 строк (можно о скандале упомянуть только в смысле "в этот день, вернувшись после скандала домой..."). Пост оформить.

Смотри как светит солнце,
Смотри, как тают облака.
Погода будет как никогда,
Легка тепла и нежна.
Лишь только лёгкий ветер,
Шалун отбившийся от хмурых туч,
Волнует волосы твои и мои...

Эти прекрасные красные пески, занимающие всё пространство вокруг... Где мы? Что это за место. И что это за замок, медленно возникающий из воздуха. Жарко, и в тоже время немного трясёт от холода. Чёрт, да что же это за место такое? Нет, всё слишком тихо. Слышишь? Что это за звук? Кто-то идёт? Нет, наверное, в этом странном месте эхо, потому что кажется кроме меня тут никого нету. Тогда с кем я беседую? Кто ты? Нет, наверное, я схожу с ума... Я разговариваю сама с собой? Бред, чертовски неприятное место. Неужели я тут одна?! Отзовись?! Замолчал... Наверное, думает... Интересно, а как оно выглядит...
Фрейзенбах... Фрейзенбах....
Ты зовёшь меня? Но тогда почему по фамилии?...Фрейзенбах!
Громогласный голос преподавателя физики, точнее преподавательницы уже громогласно звучал над ухом Айсы. Приоткрыв глаза, девушка увидела перед собой красное от злости лицо физички, женщины крайне истеричной и нервной. Лицо у неё было вечно обиженное, или злое, за что её ученики и прозвали "Селёдка". В общем-то, эта женщина представляла собой жалкое сочетание хрупкости, плаксивости и влиятельности.
Пребывая в состоянии полусонном, и мало обдумывая свои действия, Айса буркнула роковое "Отстаньте". Истерика началась незамедлительно. Естественно добрые ученики ботаники начали успокаивать всхлипывающую, завывающую, словно волк при родах физичку. Естественно на сии адские звуки сбежались и остальные учителя в полном составе, включая татаро-монгольской наружности директрису. Той не составило труда, ухватив Гамму за локоть утащить под улюлюканье других учителей мученицу в свою пыточную камеру, как её называли между собой ученики.
Кабинет директора воистину был обставлен строго, и напоминал собой тюрьму. Лишь только стол и жёсткий ступ у дальней стены. Больше в кабинете ничего не было. Безупречно белые стены, серый пол, покрытый ленолиумом и железная лампа на столе. По-видимому, подразумевалось что ученик обязан презренно стоять напротив директора, признавая таким образом свою беззащитность в его цепких руках.
Что, снова начинается?! Который раз уже это продолжается?! - не смотря на внешность, голос у директрисы был визгливый, а от её ора стёкла дрожали. Не удивлюсь, если она имеет способность бить стаканы силой голоса.
Заткнись, корова... - Айса снова дремала, и по-видимому опять же не соображала что говорит, даже не смотря на ультразвуковой ор директора.
-ЧТО?! - тут уже Гамма проснулась. Стекло разбилось, а директриса, красная от злости в оцепенении открывала и закрывала рот не находя слов против такого откровенного хамства. Кажется, теперь уже Айса осознала что сморозила, и стремилась забиться как можно дальше в угол. Но, увы, предательская мимика, эта тупая улыбка...
-Что бы завтра я тебя тут не видела! - видимо отойдя от шока, учительница пребывала в неимоверном гневе. Очень редко когда из элитной платной школы исключали учеников, а тут...
-Но... - Фера понимала, что это начало конца. Если мамань узнает... Всё, теперь уже точно конец. И всё же, даже понимая безысходность ситуации девушка стремилась, как любой прижатый к стенке человек выкрутиться.
-И что бы нога твоя сюда больше не ступала, паршивка!!! - с резвостью, какой позавидовал бы любой атлет директриса пересекла кабинет и с силой вывернула ухо Айсе, после чего на турбо скорости проводила ту до выхода из школы, и с силой хлопнула дверью прямо перед носом девочки.

Плетясь по городу, игнорируя звонки родителей и любуясь вечерним светом фонарей, Айса томно брела по городу. Возвращаться домой не хотелось, так как реакция родителей была предсказуема. И тем не менее наверное пора было возвращаться. И так и так от судьбы не уйдёшь.
Приблизившись к дому, девушка ещё немного топталась на пороге в нерешительности. Маленькая сомневающаяся частичка орала что надо уходить, и не видно куда, но здравый смысл подсказывал, что лучше один раз пережить скандал века, чем потом всю жизнь жить в страхе, или быть пойманной полицейскими, нанятыми родителями ради поисков дочурки а потом дождаться ещё более глобального скандала. Нет, наверное лучше первое.
Ярко жёлтые ногти царапнули железные ключи, лежащие в кармане штанов. Осторожно поворачивая ключ Айса тщетно надеялась, что никто и не заметит её прихода, а дальше дело за малым - запереться в комнате и ждать конца бури.
Но естественно дурацкий закон подлости работал на Гамму. На пороге, будто из неоткуда возникла мать - тощая крашеная девушка с обильным макияжем и в вызывающем красном платье. На её губах играла коварная усмешка. По-видимому, взбешённая директриса успела обо всём доложить "счастливым обладателям сего монстра".
-Ну что, явилась, дочурка? - в её приторном голосе слышались угрожающие нотки, отчего у девочки мурашки по коже пошли. Значит всё ещё серьёзнее.
- Как дела в школе? - сейчас мать больше напоминала кошку, играющую с беззащитной мышкой, решающую подарить ей жизнь, или убить.
-Всё нормально. - Айса попыталась проскользнуть по коридору мимо мучительницы, но встретила перед своим носом руку. Ситуация накаливалась.
-Нормально говоришь? Ой, а ты уверена? - теперь уже в глазах матери читалась злость смешанная с удовольствием. По-видимому, ей нравилась беззащитность жертвы.
-Ну... - Айса уставилась в пол.
-Нормально?! Отчислили из школы, это, по-твоему, нормально?! Ты думаешь всё в этом мире бесплатно?! Мы в это обучение столько денег угрохали, и вот! На тебе! Благодарность! - стремительным движением выхватив из рюкзака дочери ноутбук женщина с силой отправила на пол. Экран отлетел от клавиатуры, оставляя за собой яркую, искрящуюся гирлянду из проводов.
-Думаешь, мне там легко было?! И чья это была инициатива?! - тарелка, из дорогого китайского сервиса висевшая на стене полетела вслед за чудом техники.
-Мой сервис?! - кажется, зверь вырвался наружу. Схватив тарелку, мама замахнулась и... Не попала в цель. Тарелка так же с грохотом рассыпалась на сотни фарфоровых частиц.
Именно в этот момент проход освободился. Изо всех своих сил Айса метнулась  заветной двери. Рука коснулась деревянной ручки...
Всё. Девушка резко влетела в ярко обставленное помещение и захлопнула дверь прямо перед носом орущего родителя.
Она слышала и ругательства, и скрип входной двери - признак того, что пришёл отец. Только вот теперь она уже не сможет показать ему, что смыть.
Дело близилось к ночи. Заметив помаду на рубашке мужа, мать уцепилась за сию замечательную причину для выливания негатива и тут уже разборки перешли в спальню, что за стеной от "детской".

ПРИНЯТО

0

6

Анкета-пример № 5

1. Имя, фамилия или прозвище?
Asura

2. Кем является?

Кишин.

3. Социальный статус?
Главный злодей всея, головная боль академии, спонсор мира по безумию и т.д.

4. Напарник
Напарник скушан уже лет как 800…

5. Внешность
Облик Асуры изменчив, в зависимости от обстоятельств. В обычном состоянии, он выглядит как худощавый, стройный парень среднего роста. Вытянутые, цепкие пальцы, напоминающие конечности какого-то насекомого. Длинные, словно жерди руки, пропорционально длинные ноги. Вкупе с общей худобой, имеющей скорее болезненный оттенок, общее впечатление достаточно жутковато. Впрочем, дело не только в комплекции. Асура предпочитает одеваться в достаточно занятном стиле. Черные брюки с широкими полами - клеш, красный пиджак в полоску, под которым ютится аж 6 маек, одна на другой. Что, в прочем, не особо компенсирует его худосочность.
Повязанный светлый галстук и ботинки – настоящий стиляга! Верхом этого ночного кошмара дизайнера являются шарфы, спадающие и развивающиеся длинными лентами,
которыми полностью замотано лицо и голова, так, что пробиваются лишь редкие пряди волос.
В редких случаях вам может довестись увидеть лицо Асуры. Холодное, величавое пламя. Именно так можно охарактеризовать его внешность в спокойном состоянии. Аккуратно очерченные детали, без выдающихся скул или челюсти. Глубокий, пронзительный взгляд, небольшой нос. Светящиеся красным глаза, а так же фирменное дополнение – знак на лбу. Есть в нем что-то от аристократа и холодного, расчетливого, но стильного убийцы. И если бы не характерные приметы Кишина, Асуру вполне можно было бы назвать симпатичным мужчиной.
Когда безумие берет вверх над личностью, внешность изменяется до неузнаваемости. Жуткие гримасы сменяют одна другую, искажая лицо. Возможно появление клыков, образующих таки форменную пасть.

6. О персонаже
История начинается в далеком прошлом, задолго до основания академии. Времена, как и нравы, были иными. Шинигами рассекал в брутальном, жестоком образе сурового ангела смерти, а за ним шли его ученики. Их называли Восьмеркой Великих Воинов, людей, чье призвание было защищать мир и бороться со злом. На их мужественные плечи легла ответственность по столь непростой работе, возглавляемые Шинигами, восьмерка неустанно истребляла ведьм, демонов и прочую живность, посягающую на хрупкое равновесие.
Уже в то время Асура был сильнейшем из восьмерки. Его фобии и комплексы толкали к подыманию все выше и выше. Немудрено, ведь он панически боялся угроз со стороны всего сущего, эдакая хроническая паранойя. Не доверяя никому, желая защитить себя, он искал силы, что бы получить толику успокоения. Странный парадокс, сильнейший из лучших, был так морально слаб и нестабилен.
В итоге, Асура перешел границу человечности. Поглощение душ людей – прямой путь за черту, откуда нет возврата. Наращивая свою мощь этим способом, в конце концов, он полностью поддался безумию, дойдя до того, что бы поглотить собственного напарника-оружие.
Переродившись в Кишина, Асура стал первым демоническим богом. Стоит ли говорить, что такой расклад совершенно не устраивал Шинигами. Помимо самого факта, к тому же, мир постепенно впитывал частичку безумия, исходящего от Асуры. Проклятое дыхание души невероятной мощи было острейшей проблемой, и развязка не заставила себя ждать.
Сражение между учеником и учителем сложилось в пользу последнего. Поверженный Асура был запечатан в коконе из собственной кожи, содранной с него Шинигами заживо.
Что бы предотвратить пробуждение Кишина, Шинигами заточил кокон в глубоком подземелье, а так же привязал свою душу к этому участку земли. Лишив себя тем самым возможности странствовать, однако, найдя решение, построив академию, призванную воспитать новое поколение защитников. С тех самых пор начинается история академии, и можно с уверенностью сказать, что как бы странно это не звучало, именно Асура послужил основой для ее создания.
А спустя 800 лет нашлись добрые и порядочные люди, не только решившие освободить Кишина, но и добившиеся успеха. Фееричное пробуждение Асуры предзнаменовало новую эпоху – непродолжительное сражение с Шинигами, и оставленные восвояси людишки были покинуты ушедшим по своим делам мистером в шарфах. Ему предстояло еще очень многое – зализать раны и восстановится, купить новую одежду, а так же найти убежище по уютнее и подальше от посторонних глаз и ушей…
Но рано или поздно, всему приходит конец. Уединение было прервано ведьмой, решившей использовать Кишина в своих целях. Что, в прочем, не помешало ей обольстить Асуру и внушить доверие. Однако, ненадолго. Проколоться в своих истинных намерениях было просто, уж кто-то, а Кишин прекрасно чувствовал опасность, исходящую от кого бы то ни было. План грудастой девы в черном не был завершен, а сам виновник торжества плотно пообедал ее душой. Вот так. Ее оружие обернулось против обладателя, решившего пойти на такой риск.
Но наверное, что-то все же эта женщина оставила после себя в сердце бога. Желая ли отдать ей должное, или же сугубо по меркантильным причинам, Асура не просто отведал ее души, а полноценно поглотил, стараясь впитать сущность и способности. Управлять паучками он конечно не научился, но кое-что полезное было почерпнуто.
К слову о душах. Дерзкий Шинигами решил пойти ва-банк, и неведомо коим образом смог добраться до Асуры лично. А затем красочный бой, закончившийся, как ни странно, в его пользу. Тут, по идее, история должна была бы закончиться, поскольку после передышки Асура собирался окончательно разобраться со своими проблемами. Но не тут то было, кучка подростков решила добавить горчинки в сладкий вкус победы. Проникнув в особый барьер для защиты, созданный прямиком неподалеку от места битвы, повелители и их оружие кучкой принялись предпринимать героические попытки убить дракона, тьфу, т.е. Кишина. Когда беготня, ужимки и прыганья наскучили Асуре, детишки достаточно оперативно отхватили свою порцию боли и поражения, подобно Шинигами, распластавшись по грунту.
Но тут возник парадокс. Последний противник Кишина вызвал в нем бурю эмоций. Колебания рассудка достигли своего предела, а безумство дошло до апогея. Душа – странная штука, а душа бога вообще трудно постижимая вещь. Разрубание пополам вызовет лишь изжогу и легкую чесотку из-за регенерации, а простой удар кулаком может вызвать столь бурные последствия. Как бы то ни было, сложение обстоятельств, привело к такому результату.
Нервы Асуры не выдержали. Все-таки, железным не может быть даже бог, а особенно, безумный. В итоге, его материальная оболочка разлетелась красивым фейерверком, а душа впала в продолжительную кому, рассеявшись по огромной территории. То, что приняли за поражение, было лишь досадным недоразумением. И вправду, как может умереть Кишин от простого удара рукой?
Но куда там до деталей. В метре находится огромный город-меха, ведьмы повержены, воины ликуют, мир спасен, добро победило зло, все хорошо, все счастливы...
Полученные от ведьмы способности были как раз на руку. А в реализации Кишина, эта нелепая «смерть» ограничилась лишь потерей внушительной части поглощенных ранее душ.

А мир не стоит на месте. Течение времени диктует свои законы, но что-то остается неизменным. В людских сердцах всегда будут жить пороки и страхи, а рождающиеся из них вещи порой ужасны. За те месяцы беспамятства, сущность Кишина понемногу приходила в себя. Подпитываемая частичками зла, пронизывающими окружающее людей пространство, а так же самолечением, душа вновь сформировала свою структуру и оболочку. Требовалось тело. И подходящий бедолага вскоре был найден. Проникнуть, захватить контроль, освоится. Все это было делом техники. Более того, под влиянием чудовищной души, тело изменилось под стать, принимая старые черты.
Вернув, наконец, себе рассудок и материальное воплощение, словно очнувшийся от долгого сна, Асура был в гневе, однако, быстро взяв себя в руки, скрылся за горизонтом, оставаясь незамеченным. Он должен был восстановить силы, но не мог – в его распоряжении была новая способность, удерживать распространяющееся безумие дыхания души в этом теле. А что бы полностью восполнить утраченное, требовалось как минимум перейти в форму демона и использовать темные техники, что сразу оставило бы свой след.
Чем сильнее существо, тем лучше оно умеет скрывать свою душу и местоположение. Кишину удавалось морочить голову академии, затратившей на поиск все ресурсы, очень долгое время, и еще бы столько же, если бы не обстоятельства. Но теперь на его стороне было преимущество. Ведь они думали, что Асура мертв. И именно сейчас упускать такой шанс было нельзя. Еще не скоро появятся первые признаки изменений. А когда выяснится причина, когда будет найден источник, будет уже слишком поздно. Месть, это блюдо, подающееся холодным. Асура умеет ждать. И в его распоряжении много времени, что бы обдумать матч реванш.

Характер Асуры так же многогранен, как и его сущность. Воплощение демонического бога, его личность ходит по тонкой грани, колеблясь между холодным, расчетливым рассудком и импульсивным, кровожадным зверем. Его хладнокровие и любовь к философии во многих необычных ситуациях – отражение безумности, того редкого случая, когда рассудок не теряет способности мыслить, даже находясь в таком состоянии.
800 лет в заточении, когда единственной возможностью является думать, может сломить даже сильнейший характер и свести с ума. Но для Кишина, хуже быть просто не могло. Напротив, проводя самоанализ, Асура понял многие вещи. Его страхи и фобии отпустили, и хотя эта черта характера осталась с ним навсегда, он нашел ключ к пониманию страха. А значит и победе над ним. Теперь многие вещи не тревожат Асуру.

7. Недостаток, особенность или странность
Асура это один большой, цельный недостаток, особенность и странность. 

8. Способности/Форма в виде оружия
Существо, которое называют богом. Дыхание души, способное свести с ума или довести до самоубийства находящихся рядом, вызывать иллюзии и погрузить мир в пучину безумия. Противник, сражающийся на равных с Шинигами…
Об особых способностях, вкратце ниже.

Боевые способности Асуры можно условно разделить на группы:
Атакующие на средней/дальней дистанции, используя дыхание души и энергию, особые темные техники. (варьируются от вложенной силы, затраченного времени) В основном это выстреливающие пучки энергии, лучи и т.п.
Атакующие вблизи и при непосредственном контакте, используя описанные ранее приемы, но именно с таким уклоном. 
Использование поглощенного напарника (переварился не до конца, зато какая полезная штука xD) для усиления предыдущих двух групп атак.
Защитные техники. От печатей-щитов размером с крупный, круглый стол (которыми можно так же неплохо придавить) до полноценных барьеров, способных укрыть на некоторое количество времени от атак, телекинеза и любого внешнего воздействия.
Физические атаки. Сила, скорость и ловкость Кишина многократно превосходят человеческие рамки. Или повелителей и их оружия.
Особые шарфы Асуры. Сделанные из его собственной кожи, они полностью управляемы и могут служить как для защиты, так и атаки, ничуть не хуже собственных рук. Могут как прорезать объекты, так и наносить тупые повреждения. Обладают гибкостью и маневренностью.
Регенерация. Если противник силен и смог нанести повреждения, они зарастут практически мгновенно. Даже если речь идет про рассекание туловища напополам или отсекание конечности.
Левитация. Асура может парить и перемещаться в воздухе. Вплоть до стремительных скоростей и маневров.
Кожный покров. Асура обладает повышенной защитой тела. Удары и повреждения от обычных воинов практически не наносят никого вреда. Противник должен быть очень близко к его уровню, что бы нанести существенный урон. (или пробиться через пассивную защиту вообще)
Вполне возможно, что на этом способности демонического бога не ограничиваются, здесь перечислены лишь использованные и продемонстрированные вещи.

Вступивший в бой с Кишином либо Шинигами, либо идиот. Вторые долго не живут.

p.s. мог упустить что-то из способностей или деталей, если что можно дополнить позже.

9. Пожелания о начале игры
Хотел бы начать с нового укромного логова -) Что оно из себя представляет и т.п. опишу позже, если у администрации не будет идей об определенной сюжетной завязке.

10. Дополнительная информация

Не думаю что она есть у данного персонажа -)

11. Наличие плагиата
Плагиат не люблю и не практикую.

12. Средства связи
280733828, в инвизе не сижу, если что, можно отсылать сообщения, прочту как появлюсь онлайн.

13. Пробный пост
Асура уже обрёл новое тело. Идёт себе, никого не трогает, ищет убежище, где мог бы хоть немного восстановить силы. Неожиданно он натыкается на повелителя и оружие Шибусена, которые сражаются с "яйцом кишина". Что же делать? Убить их всех и поглотить души? Схватить повелителя и оружие? Скрыться? Мысли, слова, действия. Минимум 6 строк.

Вечерело. Последние лучи солнца окидывали красноватыми бликами густой подлесок, пробиваясь через кроны и хитросплетения листьев. Раскинувшийся над гористой местностью таежный лес производил впечатление неприступного, глубокого и таинственного. Надежного. Кишин направлялся прямиком туда, вглубь этого естественного зеленого купола над землей. С каждым шагом темнота все больше поглощала пространство, а приглушающиеся звуки оставляли лишь естественный фон засыпающего леса. Асура любил темноту. Но еще больше он любил чувствовать себя защищенным. Что никак не получалось в свете последних событий, и чем он был крайне раздосадован. Нужно было успокоиться и привести мысли в порядок. Иначе можно было выйти из себя и натворить дел. Это было бы… Хмм, весело… И кроваво. Но потом…
Покачивающаяся фигура в странных одеждах неспешно ковыляла вперед. Каждый шаг отдавался перекатом во всем теле, отдавая странной смесью неуклюжести, осторожности и порой казалось, что очередная кочка под ногами заставит мужчину рухнуть, распластавшись в красочном пируэте. Но этого не происходило. Асура любил играть на публику. Публики поблизости не предвиделось. Это было хорошо. Но и в то же время уныло.
Ломота в костях, чесотка по всему телу и нытье суставов. Словно назойливая муха, пост эффекты после смены тела проявлялись все последнее время. Асура не боялся боли. В контексте того, что тело менялось под своего хозяина, это было даже приятно. Но настроение не улучшало никоим образом.
Внезапно. Откуда-то справа донесся шум. Асура зашел уже так глубоко. И он услышал шум. Спускающиеся шарфы, обрамляющие лицо, нервно подернулись, словно извивающиеся змеи перед дудкой факира, ожидая чего-то завораживающего и неизвестного. Кишин люто ненавидел неизвестность и неопределенность. Стало быть, выход был один.
Земля отдалась приглушенным уханьем, когда тело Асуры оторвалось от поверхности, запрыгивая на верхушку ближайшего дерева. Сверху открывался достаточно интересный вид – потемки были только на руку, сам Кишин прекрасно ориентировался во тьме, его же было засечь достаточно проблематично. Буквально в сотне метрах происходила схватка. Лязг металла, крики и фырканье. Вероятно, ученик академии сражался с яйцом. Асура не любил это название, ведь он не откладывал никаких яиц. Поэтому предпочитал опускать приставку «Кишина». 
Странное совпадение. Именно в этот час и в этом месте. Что ж, академия всегда умела преподносить подарки. Асура не любил подарки. Подкрепиться повелителем и его оружием было бы очень заманчиво. Но пропажа могла повести за собой цепную реакцию. К тому же, увлеченные боем, они, похоже, не замечали его. Была отличая возможность скрыться.
Сомнения терзали мужчину. Нервно покусывая ногти на руках, он наблюдал за картиной происходящего. Разум захлестывала волна безумия, просыпались инстинкты. Животные инстинкты. И сейчас решалась судьба этих людей.

ПРИНЯТ

0

7

Анкета-пример № 6

1. Имя, фамилия или прозвище?
Сид Баретт (Sid Barett, на японском также читается как «Мёртвый человек»)

2. Кем является?
Повелитель третьего ранга.

3. Социальный статус?
Агент Шибусена, бывший учитель из Академии.

4. Напарник
Мира Найгус (Mira Nygus, Нага), кинжал.
Также часто его можно видеть в компании с Юми Азусой, снайперской винтовкой.

5. Внешность
Внешность учителя Сида весьма красочна – совершенно фиолетовая кожа, огромные зубы, складывающиеся в постоянный оскал, сквозная дыра во лбу и пустые белки глаз. Откуда такие яркие детали внешнего облика? Всё это стало бесплатным дополнением к его второй жизни уже в шкуре зомби. Впрочем, Сид выделяется среди толпы не только своими чертами мертвеца: он постоянно носит броскую спортивную одежду, как то: повязка на лбу, защищающая от стекающего пота, или натянутая на самые глаза вязаная шапка, разнообразные свободные майки и футболки, не скрывающие рельефную мускулатуру Баретта, джинсы с непременно болтающейся цепочкой. На предплечья у бывшего учителя нанесены татуировки с кандзи «Смерть», что очень символично, учитывая его нынешнее состояние. Тёмные, ставшие после смерти почти чёрными волосы Сида заплетены в афрокосички.
Выходя на ответственное задание, Баретт одевает соответствующую экипировку: чёрную повязку с защитной пластиной в центре, защитный жилет с вшитыми металлическими пластинами и множеством карманов, а также с широким воротом и наплечниками, оберегающем соответственно шею и плечи, и чёрными штанами военного вида из грубой ткани. На ногах вместо привычных кедов или кроссовок в таких ситуациях оказываются берцы с защитными пластинами на голени.
Сид (в одежде для специальных миссий) и его напарница Нага.
http://i020.radikal.ru/0906/76/b015cff160cft.jpg

6. О персонаже
Биография:
Сид. Сид Баррет. Мало что известно о том, откуда он появился в Академии, а точнее сказать – ничего. Гораздо важнее именно его вклад в развитие всего Шибусена, потому что, вероятно, он был одним из тех, кто стоял у самых истоков основания Академии. Замечательный учитель, Сид большую часть своей жизни преподавал в Академии и обучал повелителей первого ранга. Примечательным в его биографии является также и то, что он состоял в отряде, ответственным за уничтожение клана Звезды. Помимо Баретта отряд включал в себя профессора Штейна и Спирита. Сид даже лично знал Уайт Стара, который всё же сумел уйти от карательного отряда и умер уже в отдалённых краях от руки самурая Мифунэ. Тем или иным способом все члены клана Звезды погибли, и остался только один выживший – маленький мальчик. Следуя указаниям сверху, Штейн предлагал убить и последнего, но именно Сид был тем, кто настоял на сохранении жизни мальчику и принятии его в Академии. Так, стараниями учителя Сида в Академии появился повелитель первого ранга Блэк Стар.
Потом же случилось событие, которое являлось бы страшным несчастьем в жизни большинства людей, - учитель Сид умер. Намеренно ли это было сделано или же так сложилась судьба – неизвестно, но после этого Баретт сразу же был оживлён профессором Штейном. В любом случае это даже пошло Сиду на пользу – если при жизни он просто не умел лгать («Таким он уж был парнем!»), то, став зомби, как-то преодолел этот барьер. В результате он участвовал в дополнительном уроке для Маки и Блэк Стара, изображая из себя типичного помешанного на убийствах зомби. Цель урока была в том, чтобы научить молодых повелителей видеть дыхание души другого человека, но, впрочем, освоить это умение смогла лишь Мака.
После восстановления Арахнофобии участвовал в миссии по уничтожению Морального Манипулятора, адской машины, разработанной по чертежам Эйбона. Но из-за того, что излишне любопытный студент Академии подслушал разговор Баретта и в лоб напал на лабораторию, тому пришлось в срочном порядке отправляться на помощь этому самому студенту – Блэк Стару. К счастью для обоих, противник мальчика – Мифунэ, не собирался продолжать бой, и поэтому снайперский обстрел Сида не был необходим. Впрочем, в скором времени Сиду вновь пришлось встретиться с этим самураем – они схлестнулись во время масштабной битвы за Брю. Но бой был прерван приказом к отступлению, прежде чем наметился победитель, и противники разошлись. Как известно, в результате захват Брю обернулся неудачей для Академии, и силы Шибусена понесли большие потери.
Сид также руководил основными силами Шибусена во время решающей битвы с Арахнофобией. К несчастью для бывшего учителя, тот всё сражение находился в первых рядах, и, когда Москито активировал секретное оружие Арахнофобии, Баретт, разумеется, попал под обстрел. Само собой весь его отряд погиб, то место, где они находились, было выжжено дотла. Впрочем, Сид успел зарыться под землю, но… Огонь частично всё равно достиг его. Тело учителя было серьёзно повреждено, и он потерял сознание. После боя солдаты Академии недолго искали раненых – было ясно, что после такой атаки никто не мог остаться в живых на этой выжженной земле. В прежних передрягах, если оказывался раненым Сид, он всегда находил в себе силы самостоятельно добраться до товарищей. Так что если учитель Сид не вернулся, значит, он был убит в бою.
Впрочем, дело обстояло чуть иначе, Баретт всё же остался жив. Через день после битвы на это место прибыло несколько человек из Департамента Технологий (бывшее место работы Буттатаки Джо) и принялось обследовать территорию на наличие выживших. Большинство раненых в битве были найдены и отправлены в лазарет солдатами Шибусена ещё вчера, но некоторых они всё же не заметили. Всего таких «не замеченных» было трое: один солдат Арахнофобии, один солдат Академии и Сид Баретт. Вернувшись на базу, люди из Департамента вовсе не стали телеграфировать в Академию об обнаружении учителя Сида. Нет, они направились к некоему Карлу Рейду, профессору из Департамента Технологий. В кабинете этого профессора произошла удивительная сделка: исследователи, нашедшие тела, забрали у Рейда определённую сумму денег, а профессор получил в своё распоряжение раненых.
Что же случилось с Бареттом и двумя остальными после? Вначале профессор залечил их раны, пока они были без сознания. Первым из троих проснулся солдат Арахнофобии, но это, впрочем, ничуть не обрадовало Рейда. Тот быстро вколол снотворное проснувшемуся и вновь отправил его в длительный сон. Далее учёный направил все три тела вниз, в подземную комнату под своим кабинетом. Интерьер комнаты состоял из множества операционных столов, рядом с каждым из которых стояло по отдельному компьютеру. На многих столах уже лежали люди, подключённые трубками к каким-то приборам. Не сложно догадаться, что три новоприбывших тела также отправились на данные лежбища и вскоре были подключены к компьютерам. Что же делал здесь этот профессор?
Возможно, чтобы лучше это понять, нужно ближе познакомиться с самим человеком – Карл Рейд, амбициозный учёный, совершенно уверенный в том, что «наука требует жертв» и «цель оправдывает средства». Этот человек давно работает в Департаменте Технологий и вот уже несколько лет, как он плюс к своей основной работе ведёт дополнительные исследования регенерации человеческого тела. Разумеется, втайне ото всех, ведь такие антигуманные методы, какими пользовался учёный, были запрещены. Что же он делал? Схема была очень проста – Рейд находил ненужных, по его мнению, обществу людей и отправлял их на операционный стол. Изучал то, насколько сильно можно повреждать ткани и органы, чтобы они ещё могли восстановиться. Смотрел, какие вещества ускоряют процесс регенерации, и какая доза является уже губительной для человека. В общем, изучал всё то, что ему было нужно для дальнейшего продвижения в развитии регенерации. Потом процесс «поиска ненужных людей» ускорился – Рейд договорился с некоторой группой людей о том, чтобы за соответствующую плату они приносили ему здоровых людей для исследований. Раненых, не раненых, неважно, главное, чтобы их можно было вылечить и они не были заражены какими-либо серьёзными болезнями. Профессор хранил такие «тела» на операционных столах в своей подземной комнате и насильно вводил их в состояние комы, чтобы их можно было хранить достаточно долгое время без всяких проблем. Потом же, когда черед «пациента» наступал, профессор выводил их из комы и начинал исследования. Разумеется, пережить эти исследования не сумел ни один человек. Впрочем, Рейд и не стремился сохранять им жизнь. Главным было для него найти способ ускорить человеческую регенерацию в тысячи раз, что вполне бы перевернуло все современные представления о медицине.
И именно к такому человеку попала троица выживших после битвы между Шибусеном и Арахнофобией. Первым под нож исследователя попал солдат Академии, человек из Арахнофобии и Сид были введены в кому. Помимо них в комнате хранилось ещё восемь тел, поэтому очередь следующего из двоих пришла совсем не сразу – через несколько месяцев. Жертвой изучений стал бывший солдат Арахны. На самом деле Рейд давно присматривался к Сиду, но решил, что такой интересный экземпляр положительно точно надо оставить «на закуску», когда его исследования зайдут чуть дальше.
И вот, таким образом прошёл почти целый год. У профессора Рейда иногда появлялись новые тела, он продолжал исследования, а Сид Баретт лежал в коме. Скоро бы пришёл и его черёд, но тут случилось страшное несчастье для профессора. Один раз его «исследователи» сработали не слишком чисто, и их заподозрили в похищении людей. Работники Департамента провели с ними приватную беседу, в результате которой один из подозреваемых «раскололся». Всё было бы ничего, если бы Рейд вовремя узнал о том, что его коллег раскрыли, но проверка в виде нескольких человек из Департамента прибыла совершенно неожиданно, и профессор был полностью раскрыт. Никакие восклицания Рейда о пользе его исследований не помогли, всё его изучение было свёрнуто, сам амбициозный учёный был отправлен в тюрьму, а все сохранившиеся «тела» были возвращены к жизни. Сиду чертовски повезло, что он остался жив, потому что все те десять тел, которые оказались с ним на момент его попадания в эту комнату, уже давно были лишены всякой жизни – кого частично продали на органы, кто просто был закопан в укромном месте.
Но вот, Баретт был возвращён к жизни или, правильнее сказать, существованию, ведь он давно уже был жив только частично. После того, как его идентификация была определена, Сид некоторое время пробыл в Департаменте, чтобы восстановиться после продолжительного сна и узнать детали того, где он находился целый год, а потом сразу же направился обратно в Академию, ведь он никогда не бежал от работы, таким уж он был парнем!

Характер:
Сид – ответственный и серьёзный мужчина, для которого наибольший приоритет всегда имели интересы Академии. Какое бы задание ему не дали, он обязательно будет выполнять его с максимальной отдачей. Впрочем, за страшной личиной зомби кроется доброе сердце, и Сид, являющийся одним из главных командиров Шибусена, никогда не пожертвует жизнями своих солдат ради выполнения поставленной задачи, если это не будет необходимо. Уж проще для Сида погибнуть самому, защищая своих товарищей и подчинённых, благо после обращения в зомби он потерял всякий страх перед смертью. Впрочем, это не значит, что он как сумасшедший рвётся в бой и намеренно лезет на острие вражеских штыков, нет, он всё равно дорожит своей жизнью, потому что знает, что она ещё может пригодиться Академии. Сид долгое время работал учителем, и не удивительно, ведь он всегда очень хорошо относился к детям (Таким уж он был парнем!). Пусть иногда он бывает строг, иногда непреклонен, порой чересчур требователен, но всё ради того, чтобы в Академии выросли настоящие повелители оружия. Баретт очень чуток к детям и всегда стремится им помочь, искренне радуясь каждому их достижению.
Если же коротко описать Сида и выделить главное, то он - профессионал с добрым сердцем.

Цели в жизни:
Наверное, главная цель жизни Сида – это процветание и успех Академии, соблюдение мира и тех гуманных порядков, которые она установила на Земле. Всё остальное – незначительные желания, которые не могут назваться «целями в жизни Сида Баретта». По крайней мере, пока всё именно так.

Планы на будущее:
Ближайший план – это поскорее отыскать Нагу, потому что без своей напарницы Сиду очень неуютно. Впрочем, он уверен, что она сейчас находится в Академии.

7. Недостаток, особенность или странность
Наверное, главная особенность Сида всё-таки в том, что он зомби. Из-за этого него полностью отсутствует чувство страха перед смертью. Также от него можно постоянно слышать фразы о том, каков он был до своей погибели. Все знакомые учителя Сида уже давно привыкли к этому вечному «Таким уж я был парнем!».

8. Способности/Форма в виде оружия
Конец жизни – мощнейший удар Сида, который он способен делать либо с помощью напарницы, либо при помощи какого-либо дробящего оружия, либо голыми руками, если того потребует ситуация. Сид вбивает противника в землю, выбрасывая огромное количество душевной энергии. Как итог - чистый физический урон вначале от молотоподобного удара бывшего учителя, а после от встречи с землёй на огромной скорости. Приём может использоваться Сидом как в воздухе, так и сразу на земле, где очень живо достигается эффект молота и наковальни.
Принудительные похороны – используя Резонанс души, Сид и Нага создают гробоподобные сквозные отверстия в полу, в которые скидывают неприятеля (либо товарища, если того потребует ситуация). Таким образом можно запечатать противника, упрятав его в глубокой яме, нейтрализовать врага, если он находится на мосту или другом объекте, имеющим под собой много свободного пространства, или быстро переместить кого-либо на несколько пролётов вниз.
Туннельные перемещения – Сид способен мгновенно зарываться под землю и перемещаться там. Уникальная возможность Баретта, позволяющая ему маскироваться, защищаться от мощных взрывов, быстро уходить от противников, а также преодолевать многие преграды.
Ближний бой – несмотря на то, что Сид повелитель кинжала, в связи со своей профессией, он научился умело обращаться со многими видами оружия. Любая вещь, окажись она в руках учителя Сида, становится смертоносным оружием – будь то какая-нибудь деревяшка, вилка или даже его собственная могила. Впрочем, чтобы выбить душу из противника, бывшему учителю вовсе не обязательно иметь при себе какой-либо предмет – Сид является профессионалом в рукопашном бою и вполне может позаботиться о враге и голыми руками. Знания в дзюдо и недюжинная физическая сила позволяют Баретту очень просто бросать противника оземь или совершать различные заломы, а приёмы армейского рукопашного боя и ниндзюцу доставят противнику огромные неудобства, схлестнись они с учителем Сидом в стойке.
Также Баретт – мастер незаметных проникновений и шпионажа. Если куда-то нужно пробраться незамеченным, то Академия всегда поручает такие задания именно Сиду и Наге, которых вполне можно назвать ниндзя и ассасинами Шибусена.
9. Пожелания о начале игры
Думаю, с этим проблем не будет. Как Сид вернётся в академию, там ему сразу найдутся дела.

10. Дополнительная информация
Чаще всего Сида можно видеть в обществе Шинигами, Спирита и своей напарницы – Наги. Также он часто взаимодействует с Юми Азусой, которая нередко помогает ему на миссиях. Являясь, вероятно, вторым по силе повелителем третьего ранга после Штейна, он часто пересекается и с самим профессором. Из студентов Академии учитель Сид более всего выделяет Блэк Стара, потому что чувствует некоторую ответственность за всю дальнейшую жизнь этого мальчика.

11. Наличие плагиата
Не замечено.

12. Средства связи
311-213-446 (ICQ)
golodnik@mail.ru (Почта)

13. Пробный пост
Встреча с Мифуне во время битвы за Брю. Эмоции, мысли, чувства. Минимум 6 строк
Несколько секунд назад отряд Сида попал в засаду. Подстроена, надо сказать, она была с верным расчётом, по всем тактическим правилам - солдаты Шибусена зашли в небольшое ущелье, а подчинённые Арахны как раз спрятались на возвышении. Напали с высоты, притом пропустили чуть вперёд, чтобы атаковать сбоку, всё правильно. Разве что не слишком раскрыли очевидное преимущество для дистанционного боя, но в любом случае уже молодцы, думали головой. Впрочем, весь этот верный расчёт относился лишь к тактике обычных людей, не способных видеть дыхание души другого человека, не было бы на этом Затерянном Острове магнитного поля, они бы обнаружили врагов в два счёта. И вот, началась заваруха. Но, как известно, беда не приходит одна:
- Сид, посмотри на бойца в тех руинах!
Сид взглянул в ту сторону - метрах в полтораста от группы на снегу возвышался знакомый силуэт. Вокруг лежало множество мёртвых тел - всё солдаты Академии.
- Кто там?
- Тот самый самурай! Подразделение почти уничтожено!
"Этого ещё не хватало. С этим парнем придётся разбираться самому... Наши ребята с ним не справятся, они ему как скот на убой. Жаль, целый отряд уничтожил..."
- Меньшего я и не ожидал, Азуса. Острый глаз как всегда.
- Нага! Мы сыграем по-крупному. Возьми командование на себя, встретимся в условленной точке.
- Поняла.
Баретт бегом направился к краю обрыва, на дне которого и развернулась кровавая бойня.
"Жаль, с этим самураем вся игра одним выстрелом не закончится. Если он сумел защититься тогда у лаборатории, то и сейчас уже, зная о возможности такой атаки со стороны противника, наверняка отобьёт пулю. Неприятно признавать, но мы с Азусой мало что против него можем сделать."
Оказавшись на возвышении, Сид лёг на холодный снег и прицелился. Пока самурай его не видел.
"Ещё одни ножны?.. Значит, сейчас у него с собой в два раза больше мечей. Даже не могу назвать приблизительное их количество... Положительно точно он будет их метать. Надо быть начеку и не попасться. Если он меня ранит раньше, чем мы достигнем условленной точки, мне крышка, я не смогу от него уйти. Без Наги мне его всё равно не победить. Надеюсь, ловушки она установит точно так, как мы делали и раньше. Отвлекающие манёвры и основная разрушительная ловушка, даже этот самурай не сможет от них уйти... Ну что ж, больше медлить нельзя, и да поможет нам Шинигами-сама."
Глубоко вздохнув, Сид выстрелил.

ПРИНЯТ

0

8

Анкета-пример № 7

1.Имя, фамилия или прозвище?
Ямаин Икихе   
Сузумебачи/Suzumebachi (Шершень)
Сокращенно – Сузуме

2. Кем является?
    Оружие

3. Социальный статус?
   Темное Оружие. По материнской линии является прямым потомком Оружия Кишина Асуры.

4. Напарник
    Отсуствует

5. Внешность
Телосложение: нормостеник с развитой мускулатурой.
Рост: 176 см.
Вес: 57кг.
Размер груди: третий.
Лицо: овальной формы с высокими лбом и скулами и маленьким носом; глаза - крупные, миндалевидные, черные; подбородок слегка выдается вперед.
Кожа: гладкая и смуглая
Прическа: волосы, покрашенные в пряди черного и желтого цвета, заплетены в две своеобразные косы, типа колос, и направлены вперед, обрамляя лицо. Если косы расплести, то длины будет хватать до середины спины.
Отличительные черты: верхняя губа вздернутая, более тонкая, чем нижняя, из-под нее, иногда, виднеются передние верхние крупные резцы.
Одежда: обожает все яркое, пестрое и неординарное. Любимые цвета: желтый, черный, красный и белый. Одежду любит, однако, носит ее не аккуратно и часто меняет. Из-за того, что Сузуме проспала почти восемьсот лет, она почти не разбирается в современной моде, хотя она ей и нравится. Зачастую ее костюмы доводят окружающих до ряби в глазах и головной боли, хотя в бою это даже плюс.
Мимика: очень подвижная и живая, если надо втереться кому-то в доверие. Однако большую часть времени лицо Сузуме неподвижно.

http://s39.radikal.ru/i086/0906/67/51b8d1c624c7t.jpg

6. О персонаже

Биография
Дата рождения: 20 ноября
Мать: Ямаин Анши. Оружие. Боевая форма – Алебарда, тип Волчья Метла.
Отец: Хисаги Хиши. Повелитель, напарник и муж Анши.
   Мать Икихе – дочь Ямаина Икихе напарника Асуры, которого Кишин сам же убил и поглотил. Она так же как ее отец поступила на службу Шинигами-сама.  Сильная, непреклонна Анши была любимицей. Возможно потому, что больше всего походила на человека, в смерти которого он до сих пор себя винил. Не смотря на все попытки Шинигами-сама найти для Анши подходящего напарника, упрямая Алебарда сама выбрала себе Повелителя. И как это повелось у рода Ямаин – неудачно. Хисаги Хиши был мягкотелым, слабым на передок неисправимым романтиком. Пацифист, падающий в обморок от одного вида крови не самый лучший вариант для Повелителя. Тем более для такого страшного оружия, как Волчья метла. Но любовь не всегда развивает воображение, чаще она его тормозит. И Анши ничего не желала слышать, упрямая и прямолинейная, она приняла мимолетное увлечение за настоящее чувство. Женщины, что с них взять. Хиши тоже отличился, попав на благодатную почву любви Ямаин,  решил, что вот она пришла его Златокудрая Богиня. В общем Шинигами-сама сдался и союз двух влюбленных идиотов был скреплен сначала как профессиональный, потом как семейный, а потом родилась девочка. Честь дать ребенку имя счастливые родители доверили Шинигами-сама. До момента рождения у него своего сына оставалось еще более восьми сотен лет, у растерявшегося Бога Смерти держащего в руках младенца в голове засело только одно имя – Икихе. Так на свете снова появился человек с именем Ямаин Икихе, но носить его ему довелось всего пять лет.
   Изначально в жилах Икихе кровь матери была сильнее и поэтому еще в раннем возрасте окружающие поняли, что она будет Оружием. Уникальным в своем роде оружием. Вот только каким раньше всех узнала совсем другая личность – Ведьма Арахна. Сексуальная связь между Оружием и Повелителем вещь часто встречающаяся, а вот рождение от этой связи детей и тем более оружий наоборот редкость. Поэтому девочка стала идеальным объектом для экспериментов Ведьмы. Однако на ее пути встало препятствие, точнее целых три препятствия в лице родителей ребенка и самого Шинигами-сама, который очень к нему привязался. Проблему эту Арахна решила самым простым способом – кражей. Из-за трусости и слабости Хиши, Оружие и Повелитель не смогли вступить в Резонанс и оба погибли. Икихе все видела и это стало первым зерном будущей ненависти, проросшем в ее сознании.
  Когда Шинигами-сама и другие Ученики прибыли на место происшествия, от дома Ямаин ничего не осталось кроме пепелища и трупов Анши и Хиши. Ребенка нигде не было. Не нашлось ни одного свидетеля. Шинигами-сама потерял Ямаина Икихе второй раз…
   Поиски, то затухая, то возобновляясь, продолжались почти десять лет. Все это время Икихе находилась в замке Арахны и была одной из двадцати трех потенциальных демонических оружий над созданием которых работала Ведьма. Двадцать три подопытных и каждый уникален: ведьмы, повелители, оружия, оборотни, вампиры, люди, зомби…Двадцать две комбинации, двадцать два провала. Икихе стала двадцать третьим.
   К этому моменту Арахна уже вывела идеальную формулу для создания демонического меча. И основную рол в ней играл ребенок, точнее детская душа. Жестокая правда, но души детей самые чистые и вместе с тем глупые, легче всего впитывают в себя как добро, так и зло. Особенно зло. Оно прорастает в них со скоростью сорняка, мгновенно пожирая все хорошее, отравляет сердце и разум ненавистью, завистью, злобой. Они становятся их частью, заменяя отца, мать, друзей. Для детей вскормленных болью и горечью этого яда жизнь – ничто. Как своя, так и чужая – это игрушка, а игры у них очень жестокие. Как у самих демонов. Впоследствии этой же теорией воспользовалась сестра Арахны Медуза, что бы создать из своей дочери Кишина. Но Арахне не нужен второй Кишин, ей нужен демонический меч и надломленная смертью родителей, доведенная до грани безумия Икихе подходила для этой цели, как нельзя лучше. Оставалось лишь добавить вторую часть формулы – душу ведьмы способной к трансформации. И она это сделала.
   Арахна принесла в жертву обоих: Икихе и Ведьму Сузумебачи, объединив их души в одну. Но во время эксперимента на сцену неожиданно выпрыгнуло фамильное упрямство рода Ямаин, с которым не смог справиться даже сам Кишин. В результате во время соединения личность и память Икихе победили, хоть и оказались искажены и изуродованы безумием и злобой убитой в муках ведьмы. Арахна добилась своего, на свет действительно появилось уникальное демоническое оружие, неповторимый симбиоз магии Ведьм и Шинигами. Но на этом ее победы закончились.
   Во первых. Сузумебачи (а именно так теперь звали Икихе), наотрез отказалась работать в паре с Повелителем. Все попытки синхронизироваться с непослушным оружием заканчивались неудачей или смертью. Арахна негодовала, кто мог подумать, что гениальный эксперимент провалится упершись в этот проклятый фамильный характер?! Без Повелителя весь потенциал Сузуме работал лишь наполовину! А это неприемлемо! Категорически неприемлемо! Но попытке номер 23 было глубоко плевать на нервы и планы своей Создательницы, она послушно с маниакальным рвением изучала дарованные ей способности, безоговорочно готова была выполнить любой приказ. Однако каждый демонический меч безумен. Каждый по своему и безумием Сузумебачи, как на зло, была лютая ненависть к Повелителям. И это вполне логично, учитывая, что и ее мать и дед погибли по вине своих Хозяев.
   Во вторых. Главная Ведьма, узнав про жертвоприношения творимые Арахной объявила на нее охоту. Разгневанные нарушением одного из главных законов Ведьмы атаковали замок Арахны, но ей, Москиту и Сузуме удалось сбежать в одну из тайных лабораторий. Однако и там они скрывались недолго. Одновременно с ведьмами, про грешки Арахны в отношении себя и своих подопечных узнал Шинигами-сама…и это было самым страшным.
   Несмотря на всю свою силу Сузумебачи все еще отказывалась синхронизироваться с Повелитилем, и даже защити она Арахну от Ведьм против самого Бога Смерти ей не выстоять. И тогда Арахна решает погрузить себя и Сузуме в сон, до тех пор пока все не затихнет. Свою душу она спрятала в одного из первых голлемов в неприметной и тихой деревеньке в Чехии, тело же распалось сотнями тысяч пауков по всему свету. Спрятать спящую Сузумебачи Арахна доверила Москиту и демоническое оружие оказалось замороженным в ледяных пещерах Трансильванских гор.
   По плану, когда проснется Арахна, должна была проснуться и Сузуме. Но она за восемьсот лет так крепко вмерзла в лед, что просто проспала. Когда же она пробудилась, Арахнофобия была уже повержена.

Характер
  Поскольку Сузуме проспала больше восьмисот лет, время для нее ценно само по себе. Она внимательно наблюдает за течением жизни, изучая поведение окружающей среды, хорошо понимает ценности разных поколений, но чаще делает это все в пассивной форме. Иногда ей сложно перейти от этой созерцательной позиции к активным действиям. Не выносит крика, фальшивых, наигранных и навязчивых эмоций. Не любит суеты, энтузиазма по мелочам, а также когда ее выводят из состояния спокойствия и расслабленности, фразами типа “почему ты такая печальная/грустная/невеселая/злая”, ”чему ты радуешься?”, особенно сказанными на повышенных тонах. Вообще плохо управляет своими эмоциями, поэтому стремится к внутреннему равновесию и гармонии. Ее неторопливая речь может усыплять и успокаивать окружающих.
   Не любит просить и торговаться. Находит течение, которое само ее выносит к нужной цели. Старается не попадать в сложные, щекотливые положения, особенно в сфере эмоций и отношений. В необычной обстановке действует по интуиции, больше ориентируясь на конкретную ситуацию, чем на заранее установленный план. Может нарушить или обойти общепринятые правила, если считает их глупыми или неважными. Хорошо видит противоречия в разных теориях, а также разницу в словах и поступках. Сузуме сложно самой постоянно генерировать идеи, но достаточно легко компилировать и корректировать чужие. При этом свое мнение она считает достаточно объективным, так как оно основано на анализе разносторонних источников. В области, которой интересуется, старается дойти до сути, дает в ней точные прогнозы, неплохо оценивая вероятность наступления различных событий. Однако уровень работоспособности у нее меняется слишком часто и быстро, от беспросветной лени до полного погружения в работу с головой в режиме «крейзифрог», и все это в зависимости от интереса, перспектив, настроения, окружающей обстановки. Обычно выносит взвешенные решения, при этом может слишком много времени потратить на сбор и анализ информации. При внешней медлительности умеет распределить работу по времени оптимальным образом, а также усовершенствовать ее методы. Обладает развитым воображением. У нее научный склад ума, однако, мышление ассоциативное и даже алогичное, поэтому стремясь познать, она часто делает выводы не понятные большинству окружающих. Без новых впечатлений и информации скучает. Жизнь воспринимает в динамике, как непрерывный поток событий, перетекающих друг в друга. При этом считает, что в мире есть место случаю, любое явление может включать в себя противоположные начала.
   Доброжелательна, хотя по первому впечатлению может показаться холодным, отстраненным и неприветливым человеком. Объекты ее ненависти вполне конкретны, ко всем остальным существам она относится вполне бережно, стараясь не причинять вреда и не лишать жизни без веской на то причины.
На шумных праздниках в большой компании, где много незнакомых людей, чувствует себя неуютно. Иногда ворчит или молчит, не поддерживая общей дискуссии. Сама редко проявляет сильные эмоции и мало говорит о своих чувствах, так что социальные навыки получает в основном за счет наблюдения за другими. Это часто приводит к тому, что Сузуме, из чистого интереса, целенаправленно, своими поступками или словами, выводит окружающих из себя или наоборот ставит в тупик. Как следствие неплохо предсказывает поведение людей в различных ситуациях, моделируя его на основе предыдущего опыта общения. Если с ее точки зрения все идет как надо, она обычно просто молчит и не вмешивается.
На важные для себя встречи приходит вовремя. Существует  миф о том, что Сузумебачи всегда знает сколько времени. На самом деле, она прекрасно умеет определять, когда необходимо следить за временем, а когда нет. И в последнем случае  вряд ли скажет вам правду. Ее иронией и сарказмом можно резать сталь, обладает хорошим чувством черного, как гудрон, юмора. Бывает очень грубой, жестокой и прямолинейной, однако никогда не врет о других, предпочитая или недоговаривать, или резать всю правду-матку. Интересный собеседник. Любит поспорить на самые разные темы. Хотя заинтересовать ее разговором сложно, особенно если уровень интеллекта собеседника ниже. Уважает сильных, мудрых, талантливых людей. Сама не стремится к лидерству и власти, хотя иногда может быть «серым кардиналом».
Ахиллесова пята Сузуме - это отношения с противоположным полом. Она, как и ее мать, от природы обладает очень привлекательной внешностью и неуемным сексуальным аппетитом, однако как этот голод утолять ее не учили. Она не любит делать комплименты, считает более честным говорить о недостатках. Навыки, полученные из книг и телевизора, весьма отрывочны и перескакивают от флирта сразу к делу. Стремясь сохранить независимость и не поддаться чувствам, она одновременно упрямо сокращает дистанцию между собой и объектом интереса. И как следствие, натыкается на непонимание, а порой страх или даже смех. Сузуме, всегда болезненно реагирует на подобные ситуации. Склонна вычеркивать из своей жизни людей раз и навсегда после поступков, которые с ее точки зрения кажутся абсолютно неприемлемыми.

Жизненные планы.
  На данный момент основной целью Сузумебачи является самосовершенствование. Она хочет стать самостоятельной полноценной боевой единицей и сражаться в полную силу без участия Повелителя и резонанса с его душой.  Она много медитирует, изучая свою собственную душу: Магию Шинигами, живущую в ней изначально, как в потомственном оружие, Магию Ведьм, дарованную от ритуала слияния, и наконец, самый страшный свой дар – Безумие. Она хочет научиться контролировать все это, однако одних тренировок и медитации не достаточно.  Поскольку она является Демоническим оружием, ей необходимо поглощать души, как здоровые, так и больные. Первые питают ее, как ведьму, вторые, как оружие. Причем поглощать необходимо в равных количествах, что бы ни одна из сторон не возобладала, нарушив тем самым равновесие души и окунув ее в Безумие. Сузуме поглотила уже больше сотни душ, но прекратить эту бесконечную гонку может только душа Повелителя. И если с ней нельзя слиться, значит нужно съесть. Единственное, что останавливает Сузуме от этого последнего шага – страх. Только Арахна знала, что из этого получится, однако ее нет, и Сузумебачи одна.

7. Недостатки
   1) Сузуме очень прожорлива. Как в отношении душ, так и обычной еды. Она хочет есть постоянно. Отчасти  потому, что она сражается одна и затрачивает больше энергии и жизненных сил, чем другие. Отчасти потому, что несмотря на прошедшие столетия, биологически она подросток. Ее тело, а оно не маленькое, все еще растет и ему нужно откуда-то брать строительный материал. Несмотря на свою любовь к еде, готовить она умеет только углеродные соединения. Наверное, Сузуме единственный в мире человек, у которого пригорает даже вода в кастрюле
  2) Сузуме очень влюбчивая. Думать о парнях может часами, мысленно обмусоливая достоинства и недостатки того или иного объекта. Причем переклинить ее может  в любое время: сон, медитация, очередь в магазине и даже бой. Особенно бой. Если противником в драке является достаточно симпатичный парень, с достаточно высоким уровнем iq, все, пиши пропало. Пармезонский балет, часть первая «Полет крыши».
  3) Сузуме очень ленивая, причем ее лень затрагивает почти все аспекты жизни и доходит порой до абсурда.

Особенности
   1)Сузуме абсолютно симметрична. В одежде, прическе, фигуре, она не стремится к симметрии специально, это выходит само собой. Видимо потому, что она, как не крути, оружие все ж таки парное.
   2)Сузуме обожает принцип последовательности и логичности. Она может часами раскладывать книжки на полке по цвету, размеру, алфавиту, дате покупки, при этом совершенно не замечая творящегося за ее спиной бардака во всей остальной комнате. По этой же причине она любит разгадывать всяческие головоломки и задачки. Любит почти так же, как еду и мужчин.

Странности
   1)Сузуме боится на свете только трех вещей: голода, пауков и ранних побудок. Наверное, самый большой кошмар для нее это проснуться рано утром от голода, и увидеть сидящего рядом паука. Это будут самые жуткие три секунды в ее жизни, оставшееся время будет страшно всем остальным, потому что Сузумебачи впадет в неконтролируемую истерику.
    2)Сузуме Безумна. Хотя безумие свое она недостатком не считает. Она действительно искренне верит, что все Повелители никчемные трусы и слабаки, которые ни на что не способны без своих Оружий. Она железно уверенна, что Оружие может сражаться и без Хозяина и презирает тех из них, кто отверг свободу выбора. Сузуме не находится в состояние Безумия постоянно, большую часть времени абсолютно адекватная и даже спокойная, с ума она сходит в бою. Особенно если сражается против Повелителя.

8. Способности\Форма в виде оружия
   
   Форма в виде оружия
Сузумебачи никогда не соединялась с Повелителем, но скорее всего на нем она будет выглядеть так же.
При активации на верхних конечностях. Атакующая часть имеет форму жала, надетого на средний и безымянный пальцы. Длинна - 22 см. Защитная, представляет собой литые наручи, покрывающие все предплечье от запястья до локтя. 
При активации на нижних конечностях, жало охватывает все переднюю часть стопы и напоминает носок остроконечной туфли.Длинна - 24 см. Защитная часть выглядит, как литые поножи покрывающие голень от голеностопного сустава до колена и продолжает до середины внешней боковой поверхности бедра.
Вся система имеет (как на руках, так и ногах)  черно-желтый окрас и состоит из чередующих узких полос золота и широких вороненой стали. Полностью золотыми являются только жала. 

http://s51.radikal.ru/i134/0906/d7/cc9dd93b0f65t.jpg

Способности
Самая опасная способность Сузумебачи – это смертоносный яд Холоу. Он имеет не физическую, а энергетическую форму, чем-то напоминая Дыхание Души. Возможно, им он и является, поскольку питается за счет отрицательных эмоций. Это зло  Сузуме в чистом виде: чем больше она накапливает внутри себя ненависти, злости, боли, обиды и страха, тем концентрированней и смертоносней становится Яд. Он не зря называется Холоу (Hollow - Пустота) так, как попадая внутрь, стремится уничтожить не тело, а душу. Он разъедает ее, подобно серной кислоте и, сделав свое дело, исчезает, оставляя после себя в буквальном смысле пустоту. Душа может существовать без тела, но тело без души всего лишь безжизненный сосуд. Скорость действия яда разная и зависит от того, сколько его попало внутрь, в какой концентрации и силу самой души. 
В идеале для смерти достаточно двух доз Холоу. Яд поступает через кончик жала: один достаточно сильный укол – одна доза. На месте первого укола появляется символ смерти – Хоумонка, он имеет черный цвет и форму бабочки. Сложность состоит в том, что бы попасть второй раз в центр символа. Если после первого укола не удалось сразу сделать второй и противник продолжает бороться, то чем активней он двигается, тем быстрее яд отравляет душу. Вместе с ним разрастается по телу и Хоумонка, отмечая новые точки, попадание в которые будет равноценно второму смертельному уколу.
Однако, из-за отсутствия у Сузуме Повелителя, ее яд никак не дойдет до нужной консистенции. В результате на данный момент, от двух доз эффект не смертельный и у разных групп жертв разный, однако не менее опасный. Ниже приведен список тех с кем Сузуме уже сражалась, и эффект произведенный на них ее ядом.
  Оружие: первый укол – разрыв синхронизации с Повелителем. Второй укол – блокирование способности вхождения в боевой режим, а так же их смена.
  Повелитель: первый укол – разрыв синхронизации с оружием. Второй укол – блокирование способности чувствовать души и бить дыханием души.
(если в момент попадания яда, Оружие и Повелитель находятся в состояние Резонанса, эффект одного укола распространяется на обоих)
  Ведьма: первый укол – снижение силы творимых, впоследствии, заклинаний. Второй укол – разрыв связи с покровительствующим животным.
  Человек со здоровой душой: первый укол – впадение в состояние Безумия. Второй укол – летальный исход.
  Человек с зараженной душой (потенциальный Кишин): летальный исход уже от первого укола.
Время действия яда на Оружие, Повелителя и Ведьму около двух часов. Если за это время Сузуме не удается убить врага, Хоумонка исчезает и яд нейтрализуется. К последствиям относится: слабость, бессонница (неделя), не способность к синхронизации и магии (сутки – двое). На данный момент яда в Сузуме хватает на шесть уколов подряд, после чего некоторое время его необходимо накапливать заново.

Стиль Боя
Все виды боя Сузумебачи и соответствующие им приемы можно разделить на три вида:
    Широитсу/Shiroiutsu (shroi – чистый, utsu – удар) – техника рукопашного боя без использования жала. Является смесью Айкидо и Боевого Самбо. Чаще использует болевые, шоковые и удушающие приемы, давать которым специальные имена нет смысла. На силу и мощь Сузуме упирать бесполезно, она хоть и тренированный убийца, но все же - девушка и с мужчиной ей в этом не сравнится. Она обучена пользоваться другими видами холодного оружия, но редко к ним прибегает.
     Букиваза/Bukiwaza (buki – оружие, waza – техника) – естественно, бой в виде Оружия. К основным техника добавляются элементы Капоэйры, позволяющие ей задействовать все четыре жала. Основной упор идет на скорость, гибкость, место удара и способ его нанесения. Главным является не сам бой, а его результат, поэтому она старается завершить все как можно быстрее. Во время схватки редко нападет первая, предпочитая выждать подходящий момент для удара. Поэтому перед первым уколом двигается мало, в основном защищаясь, как только яд впрыснут переходит в нападение и тут уж врагу приходится туго.
    Спецприемы
Дзинтеки Шакусетс/Jinteki shakushezu (Жаль до смерти) – своего рода команда перехода в боевой режим. После ее произнесения (не обязательно вслух) Сузумебачи выпускает жала. Выпустить она может от двух до четырех жал одновременно, но последнюю форму контролирует плохо. Ведь чем больше активных жал, тем больше яда выделяет ее душа и тем ближе она становится к Безумию.
  Обакэдо/Obakedou (Obake – изменение, трансформация, призрак, dou – путь, школа) – техника, унаследованная от Ведьмы, с которой слилась душа Икихе. Однако в отличие от полноценных Ведьм Сузуме может ей пользоваться только после перехода в боевой режим, так как для начертания иероглифа заклинания ей необходим собственный яд. К тому же для творения самой простой волшбы ей не обязательно призывать свое животное покровителя – Шершня, так как его магия уже заключена в ее имени. Для нанесения иероглифа не нужна поверхность, Сузуме может начертать его жалом прямо в воздухе и он засветится желтым светом. Как правило иероглиф заклинания состоит из двух частей: слова отражающего функцию заклинания и частицы dou задающей путь или направление. Сейчас, из освоенных у Сузуме только шесть заклинаний: защита, нападение, обездвиживания противника, контроль над противником, выслеживание и распад.
    Спецприемы
Заклинание обездвиживания: Сайдо (Sai, «ограничение») иероглиф « プチ»  - крепко сцепляет руки противника за спиной.
Заклинание защиты: Сэкидо (seki, «отражение») иероглиф «オ»  - создает ударную волну, которая отбрасывает противника.
Заклинание нападения: Ранкандо (rankan, «сто шагов») иероглиф «スト» - в руках формируется увеличенная энергетическая копия жала, которое метается в оппонента. После этого жало распадается на сто частей, и преследует жертву на сто шагов. При попадании наносит тяжелую рану или убивает.
Заклинание контроля: Куро Хитсугидо (Kuro Hitsugi "Черный гроб") иероглиф «チェ» - применение заклинание возможно только после попадания яда в тело жертвы, после этого необходимо начертать иероглиф. После произнесения заклинания, Сузуме может контролировать тело противника до тех пор пока яд не престанет действовать.
Заклинание выслеживания: Кэкуши Тсуджиякудо (Kakushi Tsuijyaku  "Поиск воробья по следу») иероглиф «スレ» - помогает выследить врага по энергетическом следу души. Иероглиф следует начертать на последнем месте пребывания души (земля, кровать, стул), любом предмете к которому хозяин души прикасался последним и заклинание укажет его передвижение желтыми святящимися следами. Заклинание бессильно против Защиты Души.
Животным, а точнее насекомым покровителем является Шершень. Сузуме может призывать их в любое время, если находится в месте, где они обитают. Она так же может управлять ими, видеть окружающий мир через их глаза. Их яд ей не вредит.
     Шунко/Shunkou (крик молнии) – техника Безумия, соединяющая в себе все три техники. При ее использовании Сузуме доходит до уровня Косы Смерти. Плечи, спина и ноги покрываются сконцентрированной духовной энергией, что увеличивает скорость передвижения и силу удара втрое. (именно поэтому ей приходится носить  форму с открытыми руками, спиной и ногами иначе одежду просто разорвет). Однако яда в жалах уже нет, он весь впитывается самой Сузуме. Опасными становятся сами жала и сила удара. Реакция, слух, зрение - все достигает максимума. Но если Сузуме перешла в Шунко, значит, она уже не контролирует свое сознание и ей овладела жажда убивать. Она будет драться, пока не упадет без сил или ее не убьют.
    Заклинание Распада: (относится к технике Обакедо, однако воспользоваться им можно только в состоянии Безумия.) Тенреи Куурадо (Tenrei Kuura  "Глас небесный") иероглиф «ネベス» чертится прямо на коже, так что бы пошла кровь. После этого тело распадается на огромный рой шершней. Контроль над разумом длится всего несколько минут, это позволяет держать рой и нанести один  удар, как правило, смертельный. Затем контроль утрачивается окончательно и рой разлетается. Это заклинание передала Сузуме Арахна, но как собраться тело обратно не успела сказать. Поэтому заклинание приравнено к самоубийству. 

9. Пожелания
       Желательно начать игру в стане Ведьм. Или с того момента, как Сузуме их находит после пробуждения, или она уже некоторое время на них работает. Если более приемлем второй вариант, тогда начать лучше сразу с задания.   
     
10. Дополнительная информация
   Скорее всего Сузумебачи, понравится Дес Киду из-за своей симметричности. И возможно приглянется Спирит-смапаю, за аппетитную фигуру и откровенный костюм. Возможно заинтересует Профессора Штейна, как объект исследований. Относительно Шинигами-сама ничего не могу сказать, о том знает ли он кто Сузуме на самом деле или нет решать администрации. На счет женской половины персонажей, то же ничего не могу сказать – Сузуме женщинами не интересуется.  Короче возможно возможно, а возможно и невозможно)))) В любом случае решать игрокам.

11. Наличие плагиата
   Хоумонка и идея с двумя ударами взяты из аниме Вleach все остальное, слезы и пот, плоть и кровь автора.

13. Пробный пост

Пробуждение Сузумебачи из льда. Мысли, чувства, действия. Минимум 9 строк.

Восемьсот лет назад. Карпаты

- Ну, что скажешь?.
- Здесь холодно.
- Так тебе и надо нерадивая дуреха!!
- Не ори…
- Заткнись! Если б ты не была такой упрямой, ничего бы этого не было! А так получай, что заслужила! Здесь ты будешь спать, пока не проснется Госпожа Арахна!
- Подушку дашь?
- Обойдешься! Я всегда говорил, что ты бесполезная трата времени и сил, надо было убить тебя сразу!
- Старый пердун...
- Я все слышал Сузуме! Ты…ты….ТЫ! Если б не приказ Госпожи, я бы тебя выпотрошил! А ну полезай внутрь!
- Тесновато тут…
- Привыкнешь!
– Москит последний раз гадко улыбнулся. Сузумебачи демонстративно смотрела вдаль, на сверкающий, как звезда выход из пещеры. – Куда ты уставилась?!
- Не хочу, что б твое лицо, было последним, что я увижу…
От гнева Москит побагровел и стал надуваться, но заклинание уже вступило в силу. Лёд ожил, рисуя не теле кружевные узоры. Сузуме дрожала, толи от страха, то ли от холода, а может от всего вместе. Звезда света в конце пещеры сверкнула последний раз. «Есть хочется» мелькнула в голове глупая мысль и вслед за разумом утонула в ледяной тьме.

Наши дни.

Тук-тук, тук-тук, тук-тук. Тьма стучит. Надоело

- Ребята, может хватит? Это плохая затея…
- Заткнись и работай Ёоген! Ты достал ныть!

Хватит орать. Надоели...

- Интересно, кто она такая?
- А черт ее знает. Этой пещере восемьсот лет!
- Мужики, а может это снежный человек?
- Не, тогда уж снежная баба!

Глухая вибрация по всему тело. Что это? Смех. Это смех, они смеются. Какой дурацкий сон.
Здесь ты будешь спать, пока не проснется Госпожа Арахна!
Проклятый Москит. Черт, как же холодно и жестко. Все тело болит…

- Ребята стойте! Стойте!
- Чего тебе опять Ёоген?
- Она зашевелилась!
- Все, с ума сошел пацан. Нихан, зачем ты его с собой притащил а?
- Я не виноват. Мать сказала не оставлять его одного!
- ОПЯТЬ!! ОНА РУКОЙ ДЕРНУЛА!!
-Ты сдурел? Здесь больше метра льда! Да она мертва давно!
- Ёоген да успокойся ты. Вот, на смотри, я дотронулся и ничего не произошло. Если хочешь я даже постучу. Вот смотри раз, два…

  Раздался оглушительный треск, прорвав прозрачную корку, наружу вырвалась рука и сомкнулась на чем-то мягком и теплом. Сузуме ощутила , как ледяная тюрьма задрожала, сбрасывая с себя оковы заклятия. Она открыла глаза: в расплывающихся красных пятнах огней факелов выплыло испуганное человеческое лицо.. Крепкие пальцы держали за шею мальчика-подростка. Угольно черные глаза встретились с выпученными от ужаса голубыми, равнодушно прошлись по распахнутому в немом крике рту и устремились к застывшим позади трем фигурам.

- Хочу есть.

  Ноги проваливались в снег почти по колено. Сузуме не торопясь шла по кровавым следам, за удравшим из пещеры мальчишкой. Маленький и юркий, подстегнутый страхом он успел вырваться из ее не окрепших после спячки рук. Души трех остальных уже были внутри, возвращая ей способность двигаться и адекватно мыслить. Однако этого мало, она все еще голодная.
  Цепочка следов, медленно заметаемая начинавшейся вьюгой, убегала вниз по склону. В открывшейся взору небольшой долине, светились ровные квадратики окон. Раньше здесь не было деревни. Хотя когда это «раньше»? Москит выбрал это место специально из-за труднодоступности. Сколько же прошло времени, что бы люди смогли сюда добраться?
   Сузуме непроизвольно сглотнула слюну, инстинктивно оценивая каждый домик, как отдельное блюдо на большом шведском столе. Наконец, взгляд зацепился за самое большое здание в середине то ли большой деревни, то ли небольшого городка. Внутри чувствовалось большое скопление встревоженных душ, среди них метался и ее сбежавший, судя по времени суток, ужин.
  Когда она шла по улицам деревни никто не вышел ей на встречу. «Все забились в одно место» - сделала она вывод подходя в высоким двустворчатым дверям. –«Дурацкий стадный инстинкт

За дверями гудели голоса, чем-то напоминая потревоженный пчелиный улий. О чем они говорили было не слышно, но понятно, что ни о чем хорошем. Сузуме постояла пару минут, разглядывая резьбу на дереве, потом подняла руку и постучала. Она могла быть очень вежливой, когда хотела. Голоса разом смолкли.

- Кто там? – неуверенно раздалось за дверью.
- Я  – честно ответила она и дернула за ручку. Дверь распахнулась, явив тускло освещенный зал забитый вооруженными людьми. – Это мне? – спросила Сузуме оглядев арсенал из вил, кос и лопат. Толпа не ответила, дружно вздрогнула и подалась назад.
- Это она!! Это она их убила!! – раздался из глубины знакомый заплаканный голос. Сузуме улыбнулась в ответ. Стоящий рядом невысокий мужчина с топором, дернулся и с криком бросился в бой. Ладонь с мгновенно отросшим золотым жалом его заткнула.
- Тсссс… - прошипела Сузумебачи, приложив указательный палец к губам. Она шагнула внутрь и вместе с ней влетел порыв ледяного ветра, затушивший факелы. В образовавшейся тишине громомвым раскатом прозвучал скрип закрывающейся двери.

ПРИНЯТА

0

9

Анкета-пример № 8

1. Имя, фамилия или прозвище:
Имя*: Оригами|Origami; сокращённо Ори.
Фамилия: Отсутствует.
* Изначально имя девушки звучало как 'Объект "О"' [подробности в "Биографии"].
** Кстати говоря, Оригами - древнее искусство Японских мастеров. Они могли из простой бумажки сделать фигурку журавля, лотоса, зайца и других совершенно разных вещей. До сих пор оригами очень популярно в стране восходящего солнца, да и за рубежом многие пытаются научится этому сложному направлению в искусстве. Искусству оригами уже более 300 лет.
2. Кем является?
Человек со бумагой xD способностями.
3. Социальный статус:
Свободное, ни от кого не зависящее существо.
В дальшейшем готовиться перейти на сторону ведьм и кишинов.
4. Напарник:
Совершенно не нужен.
5. Внешность:
Сначала опишем точные данные. Рост Оригами составляет 1 метр и 72 сантиметра, то есть коротышкой, как и дылдой, назвать девушку нельзя. Вес Оригами составляет 56.4 кг. Откуда столь точные данные?.. Оригами следит за своим весом. Размер груди у девушки второй, но приближенный к третьему. Теперь немного обобщающих данных. У Оригами азитским тип лица, кожи и тела в общем. Цвету её кожи могла бы позавидовать сама смерть - настолько белой и почти прозрачной была кожа девушки, никакого намёка на загар или хотя бы намёка на то, что девушка бывает на улице. Хотя стоит отметить, что кожа у Оригами гладкая и нежная, словно у маленького ребёнка. Ори всегда следит за своим внешним видом, за тем, во что она одета и накрашены ли ногти, но никогда ничего не делает со своими волосами - ей нравится, когда её растрёпанная чёлка попадает на глаза, а волосы развиваются на ветру в свободном полёте. Девушка их расчёсывает, немного укладывает, но не более. Правда причёска её похожа на нечто невообразимое, на взрыв, на работу сумашедшего учёного, непризнанного гения, художника со странным мировозрением - называйте как хотите, но нормальной причёской назвать это нельзя было. Представьте себе чёлку совершенно разную по длинне, слева пониже, к середине покороче, потом снова длинные локоны, снова короткие, ещё короче, а потом опять длинные.. Представили?.. Это чёлка Оригами. По бокам её волосы ровные, сделанные под каре, так, чтобы спрятать уши. А сзади всё сострижено под ёжика, чтобы можно было укладывать волосы в творческом беспорядке, как будто на затылке у Оригами прошёл ураган. Однажды, в лабаратории, девушке перекрасили волосы в чёрный цвет с иногда переливающимися струйками красного цвета. Для чего это было сделано, Оригами узнала нескоро. А сделано это было для глаз, так как из-за изменения ДНК они изменили свой цвет и стали совершенно красными, то есть они не были нормального голубого, зелёного, коричневатого или серого цвета, а были именно красные. С чёрным зрачком. Глаза, кстати, Оригами начала подводить в 14 лет, у старушки, чёрным карандашом, чтобы создавалось ощущение, что глаза у девушки больше, чем есть. Ненамного, но больше. Тонкие брови, почти незаметные, тоже были перекрашены в чёрный цвет и такими остались, краска даже не потускнела. Дальше можно сказать в кратце, что у Оригами маленький, аккуратненький носик, не слишком толстые губы, которые обычно находятся на мимике "пофигизм", сосредоточенный взгляд, смотрящий либо на вас, либо куда-то вдаль.. Пожалуй, лицо мы описали достаточно хорошо. Шея у Ори довольно тонкая и всегда обмотана бинтами, а из-за чего?.. Ответ не знает никто. Теперь фигура. Фигура у Оригами как фигура. Обыкновенная, не самая красивая, но и не уродливая. Конечно, нельзя хвастаться, но у Оригами очень даже тонкая талия и всегда она была девушкой худой, из-за того, что не кормили её почти и постоянно резали,хотя резали аккуратно, даже шрамов не осталось, только один - в районе локтя, поэтому девушка и носит на левой руке бинт почти во всю длину руки. У девушки тонкие, худые руки, на ладонях которых красуется "французский" маникюр, точно такие же худые ноги, да и вся Оригами  была какая-то худая, кое-где даже немного костлявая. От шеи и до талии у девушки можно увидеть бинты, которыми перевязана грудь, живот, шея и всё, что находится в той области. Из обежды Оригами носит одно только платье. Это самое простенькое платье, недорогое, можно даже сказать, дешёвое. Опять же чёрного цвета. Платье крепится на лямках и до длинне оно достаёт почти до голеней девушки, то есть нижняя часть платься находится в районе колена. По бокам есть два разреза - аккуратные, треугольные, не слишком широкие, но чтобы можно было бегать и удобно было бы ходить. На ногах девушка носит лаковые чёрные туфли, без каблуков, без острого носа, размера этак 36-37. Эти туфли девушке подарила старушка, у которой жила Оригами. Пожалуй, это всё, что стоит рассказать. Картинка прилагается.
6. О персонаже:
|Биография|
Пролог:
История маленькой девочки Ори начинается с того момента, когда она могла осозновать реальность, то есть примерно тогда, когда ей стукнуло шесть лет. До этого же момента свою биографию Оригами совершенно не помнит, а все отрывки воспоминаний, которые иногда проявляются в её голове, аккуратно записываются в блокнот. Все записи в блокноте ведутся от первого лица.
Сама история:
Первым, что смогло закрепиться в памяти у маленькой Ори был её дом и семья. С этого, пожалуй, и стоит начать. Оригами жила не в самой богатой и благополучной семье. Её отец пил горькую почти без перерыва, только изредка останавливался, чтобы сделать три вещи: избить жену, наорать на дочь и взять новую бутылку алкоголя. Конечно, иногда он пинал и свою дочь, но происходило это гораздо реже, чем избиение жены и только тогда, когда Ори заступалась за мать. Так он и жил. Мать же у Ори была работящая, она приносила в дом все деньги, еду, а иногда игрушки и одежду. И мать у Ори была вполне себе вменяемой женщиной - красивой, умной, но отчего-то её потянуло к самому худшему человеку - выпивающему. Оригами к своей матери испытывала самые лучшие чувства, но когда отец избивал мать, девочка боялась даже посмотреть на это зрелище - она была пугливой особой. Однакож иногда, когда мать забивали почти до смерти, девочка, на удивление всем, в том числе и себе, становилась  над телом матери, валяющемся на полу в полубессознательном состоянии и получала от совсем ослабшего отца последние тумаки, чтобы мать не умерла. Денег в семье почти не водилось, но Оригами никогда не ходила на улицу, так как была очень болезненным ребёнком. Всю зиму, конец осени и начало весны она болела, в остальное время усиленно пила таблетки, но так как она не видела жизни других людей, считала она себя абсолютно счастливой. Таковы были её первые воспоминания о жизни. Следующим воспоминанием о своей жизни была смерть отца. Конечно и мать, и дочь уже давно знали, что их "любимый" папаня скоро откинется и отойдёт в мир иной и ни для кого не стала новостью его смерть. Похоронили сухо. Положили в гроб, да закопали - не отпевали и не поминали, так и запомнили свиньёй пьющей, хотя другим его никто и не видел. Девочке уже семь лет. Ничего в её жизни не изменилось, только перестала она видеть мать, всю в синяках, да и сама стала лучше себя чувствовать, хотя всё так же сильно болела. Третьим воспоминанием стал приход людей. Людей, разрушивших семью Ори. Оказалось, что мать продала свою дочь. Для исследований и опытов. Было ли это законно, Ори не знала, но зато она узнала, что её мать была сволочью, только тихой, вбивающейся в доверии и это сильно пошатнуло детский разум. Тот день она помнила смутно, но она точно запомнила мать, жадно пересчитывающую деньги, большие деньги, полученные за юное, нетронутое тело и совершенно не сформированный мозг ребёнка, которому ещё можно внушить любой бред. Чётвёртым воспоминанием была комната. Комната, в которой жила Ори. Тут, кстати, можно сказать, что девочку в семье ни разу не назвали по имени и она не знала своего имени. Никогда. Поэтому своё первое имя девушка получила именно здесь, в лабаратории. Так вот, комната, в которой жила Ори больше напоминала клетку. Спала она на полу, никаких удобств тут не было. Из мебели в этой, с позволения сказать, комнате, стоял лишь письменный стол да стул из массивного дерева, но больше тут не было ничего. Ни лампочек, ни туалета, ничего. Жизнь в лабаратории сначала Ори показалась немного странной, но не рискованной. Никаких экспериментов над ней ещё не делали, да и держали её вдали от разных испытательных машин. Так она прожила месяц, немного адаптировалась к своей комнате и даже стала привыкать к такому образу жизни. Но не всё так хорошо, как кажется на первый взгляд..Сначало всё, правда, было похоже на игру, тихую и понятную лишь Ори и докторам. К ней начал приходить какой-то доктор в смешной повязке на рту и говорил с Ори. Он говорил с ней о жизни, о ней самой, однажды спросил, как её зовут. На тот вопрос Ори лишь опустила глаза и тихо-тихо сказала "А что такое имя?.." В общем доктор вёл допрос, но Оригами об этом не подозревала - она была слишком мала. Расспросив всё, что можно было, доктор ушёл и больше н появлялся.. Прошло уже полгода, а к Ори приходили только чтобы занести еду, но не более. Тогда девочке уже стукнуло десять лет. В тот самый день, в день её рождения к ней в "клетку" пришёл совершенно другой доктор и рассказал Ори о том, что они, доктора, собираются с ней сделать. Он сказал, что отныне её имя будет 'Объект "О"' и что если из динамика в углу комнаты будет произноситься её имя, то девушка должна будет немедленно встать к стене спиной, подняв руки наверх и закрыв глаза. В тот же момент он надевал на неё устройство, больше всего напоминающее ошейник. Про него он тоже рассказал. Это устройство было чем-то вроде ремня, когда им нужно отшлёпать ребёнка, но только этот "ошейник" пропускал по телу Оригами очень сильный разряд тока. За непослушание. Ори впитывала все слова доктора, как губка. Она уже сталкивалась с таким понятием, как боль и не хотела ощутить его снова, поэтому слушала доктора внимательно.. Чтобы не испытать на себе разряд тока. Дальше доктор начал самую важную часть рассказа, о том, что доктора хотят сделать с 'Объктом "О"'. Доктор говорил, что это будет их самый рискованный проэкт, так как над его разработкой трудились двадцать лет и ещё столько же готовили оборудование, искали специалистов и подопытного кролика, то есть Оригами. А суть проэкта была в том, чтобы изменить ДНК, работу организма и мыслительный процесс так, чтобы подопытный кролик стал идеальным оружием: симбиозом оружия и повелителя. Успех этого проэкта был равен 20-30%, но для учёных это был самый важный проэкт эволюции, поэтому они подбирали неиспорченный, тихий, робкий, немного боязливый и легкоприручаемый материал. По всем параметрам подошла именно Оригами. Доктор ушёл, а Оригами целую ночь переваривала эту информацию. Хочется добавить, что в лабаратории Оригами совсем перестала болеть, но из-за чего, понять она не могла.На следующий день, примерно в шесть часов вечера из динамика на стене донёсся тихий, шипящий, еле различимый голос, который произнёс "Объект "О", немедленно к стене!" Ори в мгновение ока оказалась у стены с поднятыми руками, но тут по телу пронеслась электрическая волна, которая заставила Оригами вскрикнуть, нет, кричать от боли. И где-то за спиной она услышала голос, такой отдалённый, но в то же время близкий: "Профилактика никогда не лишняя! Пусть знают, что они - лишь кусок мяса, нужный нам для опытов"! Это был голос самого жестокого и, увы, самого лучшего учёного во всей этой лаборатории. После этих слов Оригами почувствовала лёгкий укол и уже через минуту упала без сознания...Проснулась она уже на операционном столе, свет от лампы падал прямо на её лицо, она приподнялась и осмотрелась, вокруг стояли доктора, их было много. Девочка посмотрела на себя - она была голая, а почему - не знала. Один учёный ухмельнулся и сказал: "Ну что я говорил! Она не понимает, почему она голая!". А из другого угла послышался совершенно другой голос - женский:"Ладно-ладно, признаюсь! Она - прекрасный материал! Начнём?". И все кивнули. Ори положили на стол, руки и ноги ей сковали железными замками, чтобы она лежала, не двигаясь, а на шею ей поставили точно такой же замок, но чуть-чуть большего размера. И снова девочка почувствовала укол, а после провалилась в пустоту.. Очнулась она всё в той же палате, никакой боли не чувствовала, но всё ещё была скована. Откуда-то издалека послышался голос: "Вот! Проснулась! Бросайте свои долбанные сигареты! Надо начинать!". Но в этот раз Оригами не почувствовала укола.. Всю операцию делали у неё на глазах, без наркоза. Эта боль, эти чувства, страх и то, что Оригами могла видеть всю операцию - это было ужасно. Наверное, именно из-за того, что все операции проходили без наркоза у девушки появился некий иммунитет от боли. Так прошло ещё полгода. Операции - неделя отдыха - тренировка - операция.. Бесконечные удаления органов, вживление клеток, изменение строения ДНК, разнообразные окровавленные предметы - и всё это без наркоза. Но Оригами оказалась стойким ребёнком и выдержала все те испытания, которые посылал ей Бог. Через полгода мучительных операций, Оригами стали выводить в комнату, полностью белую, где, по словам докторов, она должна была себя развивать, то есть драться и убивать противников. А её противниками были такие же дети, которых оперировали для той же цели - создать идеальное оружие. Оригами первые минуты боялась бить себе подобных, но когда на неё, с криком "Сдохни", налетел парнишка, по виду на три года старше Ори, для девушки перестало существовать такое понятие, как товаищество. Её ежедневными тренировками были рукопашные бои, в которых либо ты, либо твой противник остаются в живых.. Дальшейшее время Оригами помнит смутно. Её ясные воспоминания начинаются уже в 13 лет, когда ей делали последнюю операцию -  решающую. И, как это ни странно, но операция прошла успешно и в тот день Оригами даже разрешили отдохнуть, ведь в последние полтора года она лишь тренировалась, убивала и терпела операции. Вечером того же дня к ней пришёл доктор, тот самый, который пришёл объяснять ей, что с ней хотят сделать. "Тебе не истересно узнать, почему мы резали тебе без наркоза?.." Оригами медленно кивнула. И тогда доктор сказал: "Пожалуй, я расскажу.. Ты заслужила." И он начал долгое повествование..
В их лаборатории находилось 500 подопытных "кроликов". Первых, примерно 50 человек, оперировали с наркозом и они скончались, все, без остатка, хотя доктора действовали аккуратно и точно. Оказалось, что мозг не смог принять вмешательства и "самоуничтожил" организм человека, то есть убил себя сам. Поэтому следующую партию детей оперировали без наркоза. В эту партию входила и Оригами. И операции прошли успешно, все, как одна. Дальше операций стало больше, нагрузка на организмы была максимальной, а докторам нельзя было останавливаться, такой уж был проэкт - рискованный. Не было лишних секунд и выживали только сильнейшие. Но сильнейшие убивали друг друга на ринге.. Оригами удалось дожить до конца. Она стала одной и 10-ти, которые выжили в конце проэкта по изменению тела и ДНК, но им предстоял следующий этап проэкта - развитие. Этот этап был самым безопасным. Все десять человек будут неделю отдыхать, а затем тренироваться, одни, без драк с себеподобными. У каждого из десяти человек должны будут проявиться странные способности, и у всех они будут разными. Когда же десятка лучших разовьёт свои навыки, им придётся сразиться и останется лишь один.. Он и станет совершенным оружием, но человеком его будет почти невозможно назвать, потому что ему предстоят различные модификации тела и другие..
Прошло время, его Оригами помнит лишь отдалённо.. Но тут у неё начали появляться  способности.  Её способности заключались в бумаге. И она начала их развивать..  Через полгода Оригами уже могла делать многое: она могла сама разлетаться на бумажки, делать из бумаги твёрдое оружие, делать броню, вообщем у неё с бумагой вышел полный симбиоз. Дальше снова пустота, словно кто-то высосал эти воспоминания, но следующим из того, что помнила Оригами был ринг. Весь в крови, в трупах и вот она, стоит посреди всего этого месива, склонив голову над трупами таких же детей, как и она сама, а её бумага была вся в крови и разбросана была по
всему рингу..Она стала совершенным оружием, но было ли это так?..
Учёные не сумели закончить свой проэкт до конца, всё пошло на смарку. В ту же ночь Оригами сбежала. Почему же она не сделала этого раньше?.. Она не хотела, ей хотелось стать сильной, чтобы сбежать без особого труда и чтобы на воле ей тоже туго не жилось. Сбежать - сбежала, а куда идти дальше не знала.. Так она начала бродить по миру, 14-летним ребёнком, уже ставшим машиной для убийства, но не особо ей хотелось убивать.
После побега она нашла себе приют, у одной пожилой дамы, которая постоянно говорила о какой-то академии и арахнофобии.. Но Оригами не сильно вслушивалась в её речи. Кстати, при встрече старушка спросила у Ори про её имя, и девушка чуть было не ляпнула 'Объкт "О"', но собралась с мыслями, подумала пару секунд и сказала "Оригами", так уж ей подходило это имя.. Бумага, девушка,объект "О"ригами.. Кстати говоря у старушки Ори прожила три года и упорно не вслушивалась в слова про академию и арахнофобию, но уже скоро пожилая дама оказалась на краю смерти и смерть её была неизбежна. И тогда старушка сказала Оригами такие слова: "Знаю, ты меня не слушала и не знаешь, что такое академия и арахнофобия.. Но я когда-то там была.. и я про тебя всё знаю, совершенное ты моё оружие.. Но я никому ничего не говорила, я понимаю - тайна. Так вот, деточка.. Уезжай-ка ты в Город Смерти, в академию.. Там тебе будет спокойнее, клянусь! Так о тебе знать не знают, а здешние доктора тебя не найдут." И она написала адрес, где по её словам был "портал" в город смерти и так и умерла она, с ручкой в руке.. Оригами похоронила старушку, так как оказалось, что у неё не было близких, отпела её, помянула и забыла, ушла из её дома.. В тот же день она пришла по адресу, написанному на листке, встала перед стеной одного из домов, стоявших друг напротив друга, сделала то, что было сказано на листке и.. провалилась.
Очнулась девушка уже в какой-то яме, а около этой ямы высился город. Был ли это тот город, Оригами не знала. Но решила испытать судьбу и зайти в него - терять было нечего.
P.s. Я сильно извиняюсь за такую бредовую биографию, но вы и представить не можете, как давно мне хотелось обыграть такого героя на ролевой, но я не находила подходящих ролевых. Также извиняюсь за некую туманность в биографии, но так надо. А больше всего извиняюсь, что написала такую маленькую биографию.>__>
P.s. к P.s. В будущем мой персонаж перейдёт на сторону Медузы, а если быть точным, то после нескольких отыгрышей в Городе Смерти.
|Характер|
Несмотря на все попытки докторов сделать Ори хладнокровной и бесчувственной тварью, несмотря на слабый характер Ори и на многие другие факторы, характер её формировался только так, как того хотела сама Оригами.
Если описывать Ори в кратце, то звучать это описание будет примерно так: Безумное, сооброжающее существо с дружелюбным характером и скрытной сущностью.
Но думаю, что характеру стоит уделить особое внимание, ведь именно характер играет важную роль в персонаже: как он общается, как мыслит и мыслит ли вообще. Постараюсь передать сущность Оригами как можно точнее.
При знакомстве с человеком Оригами не старается выдавать себя за кого-то другого, но, пожалуй, слишком часто недоговаривает о себе многой информации. К людям она не испытывает никаких негативных чувств, и, как ни странно, она даже благодарна учёным, которые сделали из неё недочеловека. Ори довольно сложно вывести из себя, так как она сама до сих пор не понимает, каких вещи её раздражают. Всё же провести всю жизнь в лабаратории, взаперти, а потом вот так выйти на улицу.. Можно считать, что Оригами наслаждается каждым мигом своей жизни и старается полюбить все вещи, которые встречаются на её пути. Всегда следите за глазами Ори, ведь именно они выдают её настроение, и ничто иное не способно подсказать вам, какое у девушки сейчас настроение. Если Оригами отводит глаза в сторону, значит её что-то тревожит и она вам не доверяет, однако бывает, что глаза она отводит из-за того, что боиться вас. Глаза опущены вниз - Ори счастлива, но об этом вроде бы никто не догадывается. Остальные же эмоции распознать совершенно легко, всё как у людей. Оригами нельзя отнести к какой-либо группе людей. Она и не пессимист, и не пофигист, и не оптимист. Не скептик, но и не суеверна. Девушка искренне верит, что она - нормальная, и её способности не помешают ей жить нормальной жизнью. В друзей не верит, так же как и втоварищество, и в семью, и в любовь. Верит лишь в помощь, симпатию, а так же в доверие, и сколько ей не объясняй, что все те вещи, в которые она верит по другому называются именно "дружба, товарищество, любовь", сколько ей не всовывай эти знания - не поверит и слушать вас не будет. Оригами можно смело отнести только, пожалуй, к нонконформистам, так как на все ваши мнения, догадки и факты она найдёт кучу своих объяснений и поддерживать будет лишь свою точку зрения. Девушку нельзя назвать злой и агрессивной, и, как ни странно, в условиях жизни в лабаратории она никогда не плакала и не жаловалась на свою горькую судьбу, только иногда побаивалась, что её могут ударить или убить разрядом тока. Хотя теперь, когда её бьют или трогают, она стала меньше ощущать эти прикосновения - эффект некоторых операций - притупление боли. Оригами так же можно назвать нежной, хрупкой и ранимой душой. Она, пусть и скрытна, и испытывала разнообразные кошмары в своей жизни, до сих пор может расплакаться, если увидит, как кто-то убил бабочку или ударил себеподобного. Оригами похожа на неудачный эксперимент - она жалеет всех бедных и тех, с кем приключилась беда, но отчего-то считает себя совершенно счастливым человеком. Оригами добра, просто никто не учил её, как делать людям добро, вот она и понимает всё по-своему, но добро делает, хотя иногда немножко неправильное. Ори дружелюбна и даже легко может сдружиться с любым человеком - ей это ничего не стоит, но её недостаток в том, что она легко может воспользоваться дружбой для каких-то своих целей. Она не самокритична. Но и нет в ней такой черты характера, как самовлюблённость. Оригами пуглива, она может легко испугаться паука или шмеля, но отчего-то вид крови и трупов её совершенно не пугает. Привыкла, что ли?.. Кстати говоря, жизнь в лабаратории всё же не прошла бесследно - Оригами стала немного безумной и сумашедшей. А проявляется это в нескольких факторах: Ори разговаривает сама с собой, как с другим человеком и может даже вступить с собой в спор, а произошёл такой сбой в мозге у девушки из-за недостатка общения, вот она и сделала себе "живого" собеседника. Второй фактор: часто говорит о каком-то астероиде, метеорите, планете, токсичном дожде или о солнце [версии никогда не совпадают] и говорит, что этот самый астероид, метеорит, планета, токсичный дождь или солнце убьют всю планету. Третий фактор: разговаривает со своей бумагой и иногда делает из неё собеседника. Также можно сказать, что вкомпании Оригами - это милое, дружелюбное, никогонеобижающее существо, но из-за чего-то в одиночестве девушка становится слишком задумчивой, грустной и начинает говорить как-то странно, коряво и только с самой собой. Все мысли становятся какими-то "взрослыми", проблемными, безвыходными и Ори это отчасти раздражает, но в то же время забавляет. Любит рисовать, а от-того фотографирует многие понравившиеся ей пейзажи, картины, людей, животных и другое, но, придя домой, начинает творить. Талант художника в девушке проснулся недавно, при появлении у старушки. Общие черты Оригами я описала, осталось сказать всего несколько слов.. Оригами до дрожи ненавидит одну особу, которую обожают почти все в Городе Смерти. Она ненавидит Блер, точнее возненавидит, в игре. Но не суть. А также Ори испытывает неприкрытый интерес к  ведьмам и кишинам, любит их изучать и собирается перенять у них некоторые качества. Очень любопытная, любит узнавать всё: от того, что нужно до того, что не нужно. Очень невнимательна, и поэтому часто падает и спотыкается. Является моэ - кавайным элементом.
Кстати, Ори не остра на язык и совершенно не умеет шутить.
Очень нервная, но старается этого не показывать. Вообще.
7. Недостаток, особенность или странность:
Оригами свойственно при разговоре накручивать на палец волосы.
Часто сначала говорит, а только потом думает.
Оригами прекрасно рисует, но слишком плохо поёт и танцует.
Притуплено ощущение боли.
При битве всегда спорит сама с собой.
У девушки всегда перевязана левая рука в районе локтя и полностью забинтовано пространство от шеи и до тазобедренной кости.
Совершенно не нуждается в еде и воде, но поесть никогда не прочь.
Любит делать безумные глаза при первой атаке; считает, что это производит эффект.
8. Способности/Форма в виде оружия:
Из-за изменения ДНК вполне способна сражаться без напарника;
Испытывает полный симбиоз с бумагой;
Оригами - наполовину оружие, наполовину повелитель;
И, пожалуй, стоит расписать её способности поподробнее.
Первое, что нужно запомнить - это то, что Оригами управляет бумагой и может с ней сделать, что захочет [в пределах разумного и возможного], так что если вы дерётесь против Ори, советую вам выкинуть все бумажные предметы.
1. Оригами может легко распасться на тысячи листков;
2. Так же, если в неё стреляют или ударяют по какой-то части тела, эта самая часть может разделиться на бумагу, и через несколько секунд вновь собраться воедино.
3. Может создать себе крылья/облако или любой другой предмет из бумаги и тогда девушка сможет ненадолго взлететь [естественно, на этом самом предмете].
4. Также использует бумагу как броню. Девушка может либо окутаться бумагой и сделать её довольно твёрдой, либо поставить перед собой щит из бумаги. [очень слабо действует на огонь]
5. Может окутать в бумагу противника, но тот должен находиться очень близко к бумаге.
6. Из бумаги может сделать любое оружие, какое вздумается Ори, но оно будет менее эффективно, чем настоящее, так как бумажное.
7. Может поджечь бумагу и направить в противника бумажный огненный шар на огромной скорости.
8. Так же может сделать бумагу очень острой и направить на противника острым "лезвием".
9. Если собрать воедино много бумаги, может получиться животное, чудовище или даже человек, которые будут драться за Оригами. Все бумажные существа погибают после трёх ударов, но при этом могут сильно вас ранить, так как взорвуться [ведь Оригами спрятала с них маленькие бомбочки, которые после 3-его удара взорвутся - так они запрограмированны].
10. Прекрасно владеет рукопашным боем, да и ближним боем вообще.
Минусы такого вида боя:
От воды бумага промокает и даже если девушка будет делать её твёрдой, она просто перестанет быть мокрой.
Огонь может полностью сжечь бумагу,а значит и Ори.
Разрушение большого кол-ва бумаги ранит саму Оригами.
Раны у Оригами заживают очень медленно.
Плюсы такого вида боя:
Если разрезать только несколько бумажек - никакого урона девушке не будет.
Может оставаться вдали от противника.
Даже если у противника будут огненные атаки или водные, девушка может вступить с ним в рукопашную или же просто улететь.
9. Пожелания о начале игры:
Вообще-то я тут у вас ведьму видела и она, если не ошибаюсь, сейчас в Городе Смерти.
Вот я с ней и хочу начать игру, если возможно. *3*
10. Дополнительная информация:
Ненавидит Блер - соблазнительную кошечку.
Испытывает тайную симпатию к Гирико.
Полное отсутствие чувства юмора.
До потери пульса боится насекомых.
Обожает конфеты и всё сладкое, что существует в мире.
Поклоняется безумному богу - Ками-саме.
Оригами 17 лет.
11. Наличие плагиата:
Всё сплагиачено моими руками у моей же фантазии.
Умение управлять бумагой, если не ошибаюсь, было у Конан из Наруто.
Это плагиатом считается?..
12. Средства связи:
Отсутствует.
А если я вам её и дам, то ничего не произойдёт.
Я на свои средства связи никогда не захожу.
13. Пробный пост:
"Последний" поединок на ринге и побег из лаборатории. Чувства, эмоции, мысли. Пост минимум 9 строк.

В убогой, забытой комнате, обняв колени руками, смирно сидит ребёнок, покачиваясь из стороны в сторону и напевая грустную мелодию, в которой поётся о том, что скоро придут люди и заставят её убивать.. Грустно. Особенно учитывая отвратительный голос девочки. Но ей плевать - вокруг нет людей. Чего опасаться?.. Разряда током?.. Право, это глупо, однако девочка сидит смирно.. Почти.
В стороне, откуда обычно приходили люди, послышался хруст, а затем скрип. Так девочка всегда узнавала, что к ней идут люди. Она слышала отдалённые, но приближающиеся к ней шаги. Она чувствовала, как содрагается земля, хотя эта дрожь была почти незаметна.. Она готовилась услышать тихий, хриплый голос из динамика и подчиниться... вновь.
- Объект "О", немедленно к стене! - прохрипел тот же голос, что и вчера, а через секунду уже утих. Казалось, это был робот, он никогда не менял интонацию своей фразы, не старался говорить громче или тише, он никогда не был весёлым или грустным. Он просто выполнял свою миссию, а про эмоции он забыл.
Привыкшая к таким сценам, девочка поднялась с пола и не успев отряхнуться, встала лицом к стене. Стена была холодной и жёсткой - как всегда. Девочке всегда хотелось, чтобы стена стала мягче и теплее, но знала, что никогда не свершиться её желание.
Вот она слышит, как скрипик решётка, за которой её держали всё детство.. Она слышит, как несколько людей подходят к ней сзади. Она слышит, как они о чём-то перешёптываются, но о чём именно, она не слышала..
Последним, что она помнила, был укол. Не сильный, но точный укол в шею. Девочка его не боялась, ведь она знала, что доктора делают все уколы, чтобы никто из "кроликов" не смог убежать. И девочка знала, куда попадёт после этого укола..
- Как странно.. В одно и то же время я хочу вырваться из этого гнетущей обители зла, но в то же время я хочу остаться.. Хоть ненадолго... Как глупо.
И, как только в голове её пронеслась последняя мысль, сознанье её помутнилось и не помнила больше она ничего.
Следующей остановкой был ринг. И, возможно, эта была конечная станция Оригами.
Пусто. Но девочка ещё просто не открыла глаза.
Момент, всего момент, и девочка уже очнулась. Её тело не чувствовало боли.. Ничего не было забинтовано, нигде не было порезов и ушибов - она была абсолютно здорова. Девочка ещё не конца понимала, куда она попала. Она, конечно, знала, что находиться на ринге, но никак не могла поверить, что наступил час, когда девочка должна была стать жестокой и убить детей. Таких же, как она.
Девочка встала - она решила осмотреться вокруг, но вокруг никого не было. Только прямо напротив девочки, у противоположной стены, стоял мальчик, тихо пинавший стену и говоривший что-то настолько невнятно, что девочка так и не смогла разобрать, о чём он кричал. Хотя можно было догадаться. Скорее всего, он проклинал докторов.
Девочка же стояла спокойно - она давно смирилась.. Хотя это ложь. Она не смирилась. Она просто внушила себе, что благодарна учёным за то, что они сделали её сильной. Что они считали, что именно Оригами может стать абсолютным оружием.
- Интересно, а какие у него способности?.. Я помню, учёный говорил, что у всех они будут разными, а значит я увижу что-то такое, чего не могла бы ожидать.. Но только что, скажите мне, что у него за способности?..
И такие мысли крутились у девочки в голове очень долго.. Ведь каждые пять-десять минут на ринг приносили всё новых и новых детей.. И через пятьдесят минут на ринге собрались десять участников. Десятка лучших. Десять детей. И они должны были убить друг друга. Каким бы низким занятием это не было. Девочка стояла у стены, она попала на ринг давно и знала, что бой не начнётся, пока на экране не появиться доктор, которого все называют "Главным". Под местоимением "все" можно написать только "Оригами", так как у остальных детей было иное мнение насчёт "Главного".
Некоторые из детей ещё не очнулись. Девочка была рада. Она хотела, чтобы минуты до начала боя были вечными.. Такими же вечными, как смерть.. Хотя девочка была уверена, что смерть коротка. Она верила, что за смертью следует новая жизнь.
Но тут, как будто подслушав мысли девочки, экран загорелся; на неём был изображён толстяк, с немного присплюснутым лицом, у которого глаза напоминали шарики для пинг-понга - такие они были круглые; волос у толстяка не было, а девочка часто думала, что этот толстяк - урод, и, наверное, у него нет семьи. И за это девочке становилось жалко проффесора. На лице у доктора можно было разглядеть капельки пота. Девочка считала, что это из-за того, что он толстый и ему всегда жарко. Как ни странно, но девочка была догадливой.. Что не свойственно детям пъяниц.
И пока девочка снова обдумывала всё вышесказанное, была произнесена коронная фраза: "В бой, друзья мои, и да зарежете вы друг друга!"
Из анабиоза девочку вернул удар, сильный, как будто её избили сразу семеро. Оригами посмотрела на своего обидчика и отшатнулась.. Всего минуту назад она видела мальчика, стоявшего у стены. Он ничем н отличался от других, а тут.. Откуда ни возьмись у него появились дополнительные восемь рук. По мнению Оригами это были самые худшие способности, которые могли быть. Девочка отошла на шаг, собираясь с силами и стараясь сконцентрироваться на противнике.. Но это было сложно. То справа ударят, то слева ненароком.. Медлить было нельзя. С необъяснимой ненавистью девочка побежала на своего противника, но остановилась, не добежав и половины пути. Её резкое торможение привело к падению одного человека, и тогда его убили.. В момент. Немного крови попало девочке на лицо и одежду, а та, поняв, что уже всё равно по уши в крови, начала драться. Удары её были не точными - она всё ещё сомневалась - а надо ли?.. Но билась. Билась изо всех сил..
И вот первый противник пал, но и девочка начала пошатываться. Она оглянулась. Вокруг осталось шестеро детей. Двое дрались сразу против одного, двое дрались друг против друга, а один сидел в сторонке, стараясь спрятаться. Девочка явно вошла во вкус всей этой белеберды и вот - долгажданный докторами момент. Момент, когда девочка, претендующая на роль "единственной, оставшейся в живых", хладнокровно подходит в мальчику и беспощадно убивает его с помощью своего заранее заготовленного оружия - острой, твёрдой бумагой в виде топора. Перед смертью мальчик вскрикнул, харкнул на Оригами и пал.. навсегда.
- Живу я чёрт знает где.. - пронеслось у девочки в голове..
А в это время она уже помогала умирающей девочке, против которой бились двое.
- Питаюсь гавном, меня препарируют.. - мысли были обрывистыми, словно их кто-то рвал на ходу.
Вот она, бьётся с двумя.. Один уже отступает, а второй ещё бьётся, хотя и силы его на исходе..
- Никто и нигде обо мне не знает.. Меня тут за кусок мяса держат.. - всё такие же странные, но в то же время правильные мысли проносились в её голове..
И вот удар. Решающий. Она убила ещё одного, уже третьего человека..
- И я.. Сильная, но слабая, духом.. Сбегу отсюда.. Как только..
Мысль оборвалась, девочка почувствовала сильную боль в спине, её, почти насквозь пробили щупальцы.. Почти, но каким-то чудом они не задели органов.. Девочка обернулась - та, которую она спасла, пыталась Оригами убить. Это было на грани.
- Всё закончится.. Скоро.. Слишком скоро!..
Видимо, недолгие размышления подбодрили девочку и она начала атаковать, снова и снова, свою новую "соперницу".. Девочка истекала кровью, но наконец-то додумалась защищаться.. Её окружила броня. Это выглядело смешно. Девочка, завёрнутая в бумагу. Но девочке уже было всё равно. Подпрыгнув, она соорудила меч, который впоследствии грубой неосторожности убил ещё одного человека.. Четыре трупа. Четыре "друга".. Четыре смерти.
- Как низко пала я.. И как завистлив ты, о Бог безумный мой.. Что, хочешь смерти новой?.. Получай! Яж поклоняюсь лишь тебе, так забериж плоды моих работ.. Отправь их в ад иль в ад, реши жеж сам, но только.. Помоги, впусти безумие в мой дом.. Трофеев принесу.
Девочка, собрав последние силы, обернулась. За спиной не было никого.. Она начала оглядываться.. По сторонам было пусто, на неде никого. Девочка подумала, что все уже умерли и начала считать трупы..
- Четыре моих. Два того, ну, который отступил.. Так, кажется, шесть.. Хмм.. Потом те двое дрались, как минимум труп есть.. Значит, семь. Значит, осталось трое.. А может они дерутся?..
Девочка обернулась, и на этот раз около неё стояла одна девочка, а в руке у неё была голове.. Явно голова человека.
- Восемь.. А значит.. До'у!
Оригами отступила.. Умереть здесь значило бы, что та хладнокровная убийца будет в живых, а девочка допустить этого не могла. Она осторожно отступила назад.. Она следила за всеми дввижениями новой, и, видимо, последней соперницы.. Удар, второй.. Но девочке всё нипочём, её бумажная броня держится крепко.. Удары за ударами.. Но никаких способностей.. И это было странно.
Оригами думала, что там есть какой-то подвох, но тут девочка упала, как будто бы заснула.. Перевернулась на спину и.. В спине её был нож.. Когда он туда попал, Оригами не знала. И почему она билась, когда была уже на грани смерти, осталось для девочки загадкой..
И тут до неё дошло, что она, девочка, управляющая никчёмной, по мнению детей, бумагой, стала одной, единственной, "оставшейся в живых"... Девочка опустила голову, встала на чей-то труп и тихо-тихо смеялась, радуясь своей победе. Она радовалась не победе над детьми, а победе над собой.. Объяснить это, значит потратить миллион лет в никуда. Проще сказать, что единственной целью девочки стал побег. Побег далеко, на улицу, к людям.. Да хоть на смерть! Но далеко от лабаратории.. Навсегда.
...
Прошло время. Никто не открывал ринг.. Никто не стрелял усыпляющим. Всё было тихо. Оригами заподозрила неладное..
Девочка поднялась на облаке бумаги, прямо напротив экрана и увидела, что... "Главный" спал..
Странное, это, однако дело.. Девочка присмотрелась. Охранники тоже спали. Может, у неё есть сообщник?.. Но кто?.. И тем более... Да невозможно такое! Тут было что-то нечисто, но что - девочке узнавать совершенно не хотелось. Она выломала единственную стоящую на ринге дверь и бежала.. Бежала долго, бежала лишь туда, куда глаза глядели. И вот, долгожданный лучик в конце тунеля, но это вовсе не поезд, а... Кабинет главного?!
- Что-то у меня всё совсем не клеиться.. А где же вы..
Фраза как-то застряла у девушки в мозгах и тут она увидела лифт, прямо в кабинете "Главного". Девочка подошла к нему. Раньше она видела такую штуку только дома, на лестничной клетке. Она нажала на кнопку и вот уже кабина открывается.. Девочка вноситься в кабину, как будто за ней гонятся.. Лифт ехал долго, а на какой этаж Оригами не знала.. В конце концов двери лифта раскрылись и.. Она находилась в каком-то помещении. о помещение было гораздо более освещённое, чем "до лифта".
Девочка осторожно подошла к двери этого самого кабинета, потянула за ручку и, по непонятной причине, оказалась на улице.. Дверь девочка закрывать не стала, стоять с раскрытым ртом тоже. И она бежала.. бежала долго и утомительно.. Всё её тело болело и просило отдыха, еды, питья и разнообразных удобств.. о надо было бежать.. И девочка бежала. И она чувствовала себя так хорошо, как никогда раньше.. И она, защлёбываясь слезами счастья,которые сами по себе потекли по её лицу, напевала мелодию, на этот раз весёлую, о том, как хорошо жить и о том, что её жизнь - прекрасна!..
- Да, моя жизнь будет прекрасной.. Ур-р-р-ря!
И девочка, которую раньше все называли "объектом "О", подпрыгнула от счастья и побежала дальше.. не останавливаясь.

ПРИНЯТА

0

10

Анкета-пример № 9

1. Имя, фамилия или прозвище?
Катанагари Кодзё
Ворон (не потому что птица, а потому что каркает)

2. Кем является?
Повелитель

3. Социальный статус?
Темный Повелитель, наемник

4. Напарник
Отсутствует как класс

5. Внешность
Рост: 186 см.
Вес: 85 кг.
Цвет глаз: красный.
Цвет волос: черный с багровым отливом.
Лицо: удлиненное, с острым подбородком и высокими скулами; глаза – восточного типа, широко посаженные, узкие; нос тонкий, прямой; губы довольно пухлые, но постоянно сжатые.
Кожа: очень светлая.
Прическа: низкий хвост, доходящий до талии, длинная челка разделена на две широкие пряди.
Отличительные черты: татуировка на левом плече, закрывающая полученный в бою с Ведьмой шрам: стилизованное изображение ворона с расправленными крыльями.
Одежда: предпочитает черный цвет в сочетании с белым или красным. Любит красивую одежду, но предпочтение всегда отдает удобству.
Мимика: на лице Кодзё застыло скучающе-надменно-насмешливое выражение. Улыбку ему заменяют ухмылка или оскал. Самое частое проявление его эмоций – приподнятая бровь. Этой гримасой он передает всю гамму чувств от удивления до гнева или радости.
http://s39.radikal.ru/i086/0906/1a/e96c980f0b73t.jpg

6. О персонаже

Биография.
Катанагари Кодзё был поздним ребенком. Его родители, Повелители, довольно долго были заняты тренировками, и о продолжении рода задумались, только когда обоим было уже за тридцать. Сын стал для них практически богом, и это не могло не сказаться на его характере. Несмотря на рождение Кодзё, супруги продолжали работу со своими Оружиями. Отец стал тренером Косы Смерти, девушка-Оружие матери погибла. Оба они тяжело переживали расставание со своими напарниками, и их сын решил, что никогда не привяжется к своему Оружию, чтобы не испытывать разочарований.
Когда Кодзё поступил в Академию, выяснилось, что он обладает довольно редкой способностью: своего рода энергетическим вампиризмом, который позволял ему высасывать жизненную энергию противника. За счет этого же он мог синхронизироваться практически с любым Оружием: ослабляя напарника, он мог подстраивать его под себя. Однако его отношения с Оружиями не складывались. Свою напарницу, Мичиру, он постоянно изводил бесконечными тренировками, требуя соответствовать его запросам. Кодзё доводил себя и Мичиру до изнеможения, пытаясь догнать и превзойти своих родителей, но успехом его труды не увенчались. Во время боя с Ведьмой Мичиру не выдержала и разорвала Резонанс. Девушка погибла, Кодзё чуть не потерял руку, но Ведьму убил. И с тех пор начал относиться к Оружию как к инструменту. «Тупой нож либо точат, либо выбрасывают», говорил он.
Напарники Катанагари менялись один за другим. Большая часть из них была девушками, со всеми из них он спал: это был самый быстрый способ достигнуть синхронизации. Несмотря на его властность и жесткость, он пользовался огромной популярностью среди девушек Академии: их привлекали красота, холодная отстраненность и какой-то спортивный азарт -  не было случая, чтобы Кодзё объяснился кому-то в любви. К тому же, он никогда не распускал никаких слухов о своих победах, считая это ниже своего достоинства, и вообще был молчалив. На самом деле, парень очень стеснялся своего голоса. Болезнь, перенесенная в подростковом возрасте, сделала его голос хриплым, с неприятным металлическим скрипом, донельзя похожим на карканье ворона.
Пусть и без постоянного Оружия, Катанагари считался лучшим учеником курса. Стремление быть первым во всем часто играло с ним дурную шутку: он загонял себя тренировками и учебой, всегда выбирал самые сложные задания и никогда не шел по прямому пути. К старшим курсам, однако, у Кодзё, наконец, появилась напарница. Амико была тихой и забитой девушкой, возможно, именно поэтому они смогли работать вместе. Наверное, Кодзё ее любил. Но то была очень странная любовь. Повелитель обращался с Амико, как с вещью. Его не интересовало ее настроение, самочувствие, а тем более мнение. Он изводил ее придирками на тренировках, жестоко, до унижений, высмеивал за каждую неудачу, несколько раз даже бил. Вне тренировок Катанагари донимал напарницу своей безумной ревностью. Доставалось на орехи и всем окружающим, кто имел наглость посмотреть или подышать в сторону Амико. Но парень искренне верил, что таким образом делает ее сильнее. Результаты действительно были впечатляющими. Но чем больше яиц Кишина они находили, тем невыносимее становился Кодзё: ему претила одна мысль о том, что ему придется расстаться с Амико, когда та станет Косой Смерти. Для избалованного мальчишки «дай», «хочу» и «мое» были главными словами в жизни.
Как бы то ни было, пара Кодзё/Амико вскоре вышла на охоту за душой Ведьмы. Катанагари не был бы собой, если бы не решил убить самую сильную Ведьму, которую смог выследить. И поплатился за это. Вновь, как и в самый первый раз, его Оружие не выдержало и разорвало Резонанс. Кодзё был взбешен. Он ударил Амико и приказал ей убираться, пока Ведьма не прикончила ее. Девушка, доведенная до отчаяния выходками Повелителя, решила доказать, что она не такая уж никчемная. Она бросилась на Ведьму и тут же была убита. Катанагари убил ту Ведьму. И, сам не зная почему, решил поглотить ее душу. Благодаря его способности, парню это почти удалось. Но все же Повелители не могут поглощать души так, как это делает Оружие. Душа Ведьмы отравила Кодзё, он едва не умер. Когда он пришел в себя, уже в Академии, ему сообщили, что отныне он не имеет права работать с Оружием. Эта новость его ничуть не расстроила: он уже решил для себя, что по большей части любое Оружие бесполезно. Это всего лишь рабочий инструмент, который выбрасывают, когда он ломается. А плохой инструмент скорее мешает, чем помогает работать.
В глубине души Катанагари сильно переживал смерть Амико. Он никак не мог ответить себе на вопрос: действительно ли он хотел сделать ее сильной, или напротив, специально ослаблял ее. Следом пришла мысль о том, что, возможно, все его напарники были так слабы из-за того, что он забирал себе слишком много их силы. На благодатную почву из сомнений и чувства вины упали семена зла. Чувство вины молодой человек заглушал показной жестокостью, постепенно привыкая к такому поведению. Тут-то и аукнулись ему последствия его поступка.
Душа Ведьмы не только сделала красными глаза Кодзё. Она стократ усилила все отрицательные стороны его натуры. Если раньше с ним можно было хоть как-то общаться, то после гибели Амико он стал действительно невыносим. Всегдашняя жесткость переросла сначала в жестокость, а потом и в настоящий садизм. Высокомерие превратилось в презрение ко всем окружающим. С этим мирились, пока во время выполнения задания Кодзё не совершил недопустимого. Чтобы подобраться ближе к зародышу Кишина, он позволил ему убить шесть человек. Вместо объяснений он потом пожал плечами: какое кому дело до людей? Это был беспрецендентный случай: до этого все ученики Академии понимали, как важно охранять чистые души. Катанагари исключили из Академии. От него отказались родители. Кодзё плюнул на всех и ушел в свободные художники. Он стал наемником, выполняющим любые поручения, за которые платят звонкой монетой. Вместо напарника-Оружия он теперь предпочитает обычное оружие из холодного железа. Он специально выбрал для себя самый неудобный клинок: очень тяжелый меч-крюк с причудливо изогнутым лезвием. И этим мечом владеет в совершенстве, доказывая, что никакой напарник-Оружие никогда не сможет сравниться с послушным стальным лезвием в руках мастера.

Характер.
О характере Кодзё можно сказать много плохого. И сказать нужно, потому что напечатать нельзя. Шутка. Однако, мало кто из знакомых Кодзё может найти в нем положительные качества: большинство достоинств в исполнении Ворона оборачиваются недостатками. Он умен, но заносчив; смел, но предпочитает таскать каштаны из огня чужими руками; всегда доводит дело до конца, но не считается с потерями своей стороны; принципиален, но никого не посвящает в свои принципы; рассудителен, но вспыльчив; а самое главное – он очень жесток. Эта жестокость доходит порой до садизма, причем проявляется  как в отношении к другим, так и в отношении к себе. Перфекционист и трудоголик. Старается все доводить до совершенства, поэтому обладает огромными познаниями в различных областях. Чрезвычайно мстителен и ревнив, может годами ждать подходящего случая для мести. Обычно сначала мстит, а потом рассказывает, за что. Жуткий собственник. Крайне редко проявляет эмоции: по его лицу никогда нельзя понять, доволен он или взбешен, что делает его опасным вдвойне, так как в бешенство он приходит очень легко. О том, что вы его довели, вы узнаете только когда он воткнет в вас что-нибудь острое.

7. Недостаток, особенность или странность
Постоянно носит с собой маленькую доску для китайских шашек. Когда-то Кодзё поставил себе целью найти все выигрышные комбинации, и теперь каждую свободную минуту занимает этой игрой. Металлические шарики щелкают о намагниченную доску, и этот звук помогает ему сосредоточиться. Вообще, этот процесс для него – что-то вроде медитации.
http://i048.radikal.ru/0906/1e/b54b12fa2613t.jpg

8. Способности/Форма в виде оружия
Рукопашный бой. Техника Кодзё представляет собой сплав муай тай, карате и айкидо. Из тайского бокса взяты постоянное перемещение, прыгучесть, мощные удары локтями и коленями, удары в прыжках, техника клинча. Окинавская школа карате подарила ему арсенал ударов открытой ладонью и технику удержания противника на расстоянии. Из айкидо он позаимствовал приемы бросков и захватов.
Бой с оружием. Кодзё использует очень тяжелые короткие клинки причудливой формы. Техника построена на инерции: меч постоянно находится в движении, прибавляя к силе удара не только свой вес, но и скорость и вес своего владельца. Если такое оружие остановить, то хорошего удара не получится: слишком уж оно тяжелое. Так как основной вес сосредоточен на конце клинка, техника сходна с техникой использования топора: рубяще-дробящие удары. Необычная форма и бритвенная острота лезвия, с другой стороны, позволяют наносить рваные резаные раны.
http://s45.radikal.ru/i108/0906/08/b729e296d023t.jpg
Умения, общие для Повелителей: видение души и Резонанс душ.
Энергетический вампиризм. Кодзё может поглощать жизненную энергию других существ (не души, а именно жизненную энергию). В жизни это обычно заканчивается для «доноров» головной болью и плохим настроением В бою это дает несколько преимуществ:
1. Эмпатия – ощущение настроения, состояния противника.
2. Возможность обнаружения живых существ в радиусе пары сотен метров.
3. Возможность подстраивать под свой ритм чужие души и, следовательно, синхронизироваться практически с любым Оружием (никогда – с Косами Смерти).
4. Возможность разорвать синхронизацию между Повелителем и Оружием. Такая возможность появляется через несколько часов нахождения на близком расстоянии, либо после физического контакта – прикосновения кожей к коже. Если Оружие будет находиться в боевой форме, это будет гораздо тяжелее и очень болезненно для Кодзё.
5. Высасывание жизненной энергии при прикосновении – противник чувствует изнеможение, онемение в теле, не может пользоваться техниками, связанными с энергией души.
Однако, эта способность имеет и оборотную сторону. Энергия разных существ по-разному влияет на Кодзё.
Повелители: энергия Повелителей, как самая близкая по сути, восполняет потери самого Кодзё.
Оружие: при разрывании синхронизации Оружия и Повелителя Кодзё получает удар-откат, сила которого зависит от способностей его противников. Если Оружие находится в боевой форме, Катанагари получает что-то вроде легкой контузии и ожог при прикосновении.
Ведьмы: на жизненную энергию Ведьм у Кодзё аллергия. Он может ее высосать, но после этого у него поднимется температура, начнутся судороги и боль во всем теле, так что «не все полезно, что в рот полезло».
Оборотни: не пробовал.
Обладатели Безумия: Безумие неминуемо передастся Кодзё, и что из этого получится – лучше даже не предполагать.
В Академии Кодзё тянул любую энергию, до которой мог добраться. С возрастом он научился ограничивать эту свою способность.

9. Пожелания о начале игры
Хотелось бы начать игру со знакомства с Кишином )

10. Дополнительная информация
Кодзё около 30 лет, так что в Академии его помнят только учителя. Его родители живы и живут в Городе Смерти.
Много путешествует, постоянного места жительства не имеет. За время работы наемником объездил практически весь мир, выучил несколько языков и научился мастерски играть (и жульничать) в карты.

11. Наличие плагиата
Внешность персонажа взята из аниме Naruto

12. Средства связи
294-226-411

13. Пробный пост
Бой с ведьмой, убившей Мичиру, его краткая предыстория(2-3 строки). Мысли, чувства, действия. Минимум 9 строк.

Двенадцать лет назад. Перу.

Среди этих древних гор и джунглей два подростка выглядели гостями из другого мира. В мире заброшенных святилищ и диких зверей детям места не было. Но опасаться стоило вовсе не призраков прошлого и не ягуаров: джунгли Перу выбрала для своей базы Ведьма Юкинсо – Чумная Крыса.
Невысокая хрупкая девушка с короткими светлыми волосами напряженно спросила своего спутника:
- Кодзё-сэмпай... А что будет, если мы не справимся.
- Мы справимся, - голос высокого нескладного парня был хриплым и скрипучим, скорее всего, он его очень стеснялся. – Ты же помнишь, сколько мы тренировались, Мичиру. Ты поглотила 99 душ – яиц Кишина. Что нам какая-то Ведьма?
Кодзё немного кривил душой: Ведьма была вовсе не «какая-то». Задание на поимку Юкинсо висело на доске в Академии уже чертову уйму времени, и браться за него никто не хотел. Но Повелитель не переживал по этому поводу, напротив, его душа была наполнена сдержанным ликованием. Еще чуть-чуть, и он станет тренером Косы Смерти, даже не закончив Академию. Он улучшит результат отца на двадцать лет и шесть напарников!
- Она идет. Приготовься, - бросил парень, напряженно вглядываясь в темные заросли. Мичиру кивнула, и в руках Кодзё оказалась изящная нагината.

Тэммэ... Это не так просто, как я думал! – Катанагари едва успевал уворачиваться от атак омерзительной Ведьмы с лицом, похожим на крысиную морду. Ситуация осложнялась еще и тем, что хвост их противницы был не менее опасен, чем ее магия, и Кодзё крутился, как уж на сковородке, выбирая момент для контратаки.
- Мне страшно, Кодзё-сэмпай!
- Не смей, глупая! Забудь о страхе! Резонанс Душ!
Тренировки сделали свое дело. Резонанс Душ прибавил напарникам сил и уверенности, и Кодзё несколько раз контратаковал, причем довольно успешно: Ведьма лишилась кончика хвоста и обзавелась крайне болезненной раной на теле.
Ну все, можно выдыхать, - подумал Повелитель, примериваясь для следующего удара. Но тут выяснилось, что у Ведьмы тоже есть резервы. Мощный удар розового голого хвоста сбил парня с ног. Кодзё не успел перекатиться и вскочить, как на него обрушилась атака Ведьмы. Единственное, что ему, лишенному маневра, оставалось делать – подставить под поток магии нагинату. Помогло это мало. Злое волшебство срывалось с лезвия и древка его оружия и стекало вниз, оставляя на теле Катанагари глубокие язвы. Кодзё шипел от боли, пытаясь придумать выход.
- Кодзё-сэмпай!
- Я в порядке! Держись, Мичиру! Не смей сдаваться!
- Кодзё-сэмпай, я больше не могу!
- Держись, дурочка, я что-нибудь придумаю!
- Я не могу...

Он почти успел. Он почти успел отползти к краю обрыва, страшного на вид, но не очень-то высокого. Если бы у него была еще хотя бы минута, он успел бы броситься вниз и уйти из-под смертельной атаки. Возможно, у него даже получилось бы обмануть Ведьму и нанести неожиданный удар. Но минуты у него не было.

Мичиру жалобно закричала и разорвала Резонанс. Мгновение, и вместо алебарды в руках Кодзё оказалась совершенно обессилевшая девушка, придавившая его к земле своей тяжестью.
- Дура! Что ты... Мичиру! НЕЕТ!
Напарница улыбнулась ему дрожащими губами и перестала дышать. На секунду мир вокруг перестал существовать для Повелителя по имени Катанагари Кодзё. Он не чувствовал боли от собственных ран, не замечал, что его левая рука висит плетью из-за перелома, белеющего торчащей костью. Его охватило бешенство.

Ты... Ты посмела отнять у меня Мичиру.... Мою Мичиру! Мою Косу Смерти! Мою!!! Убью... Убью... Мичиру, почему? Мы же столько тренировались... Тебе оставалось потерпеть совсем чуть-чуть, глупая девчонка...

Юкинсо замерла чуть поодаль. Она не ждала никакой опасности от полумертвого Повелителя и мертвого Оружия, и собирала силы, чтобы добить надоедливого мальчишку. Кодзё отбросил в сторону тело Мичиру и поднялся. Его мотало из стороны в сторону, пустой взгляд остановился на Ведьме. У него не было никакого оружия, кроме подобранного тут же острого осколка камня, но остановить парня это не могло. Он медленно шел к своей противнице, спотыкаясь на каждом шагу, но не останавливаясь. Ведьма, уже считавшая себя победительницей, не обращала на него никакого внимания: собака с перебитым хребтом тоже долго скребет лапами перед тем, как сдохнуть. Ей нужна была еще минута, всего одна минута, чтобы покончить с дерзким щенком навсегда.

Мы не справились. Мичиру умерла. Мы не справились. Мичиру умерла, - звучал в голове Кодзё его же собственный насмешливый голос. Повелитель не испытывал никаких эмоций, кроме пожирающей его злобы, в его душе было пусто и черно. Спокойное лицо, как обычно, ничего не выражало, кроме, пожалуй, страшной усталости. Когда он схватил Ведьму за руку, та хотела было отмахнуться и рассмеяться, но с ужасом почувствовала, как стремительно покидают ее силы. Юкинсо оказалась вдруг совершенно беспомощна, и с трудом удерживалась на ногах. Юноша отпустил ее и улыбнулся. Он достал из-за пояса каменный осколок и крепко сжал его в пальцах.
- Сдохни, тварь.
Каменная игла вонзилась в глаз Ведьмы. Еще некоторое время тело Юкинсо стояло, не осознавая собственной смерти, а потом рухнуло на камни. Кодзё опустился рядом.

Мы все-таки справились. Я справился. Мичиру...
Его начало трясти, как в лихорадке. От жизненной энергии Ведьмы его выворачивало наизнанку, да и все раны заболели разом. Уже теряя сознание, Кодзё уцепился сознанием за мысль, позволившую бы ему не ощущать вины за гибель напарницы.
Мичиру не справилась. Она умерла.

ПРИНЯТ

0

11

Анкета-пример № 10

1. Имя, фамилия или прозвище?
Йоджимбо Мифунэ \ Yojimbo Mifune

2. Кем является?
Обычный человек (самурай)

3. Социальный статус?
Самурай

4. Напарник
Катана

5. Внешность

Наш герой обладает достаточно длинными волосами, чуть ли не до середины лопаток, цвета они cерого и прямые, что позволяет по утрам обходиться без ругательств в адрес расчёски. Спокойный и чуточку ленивый взгляд, который постоянно смотрит в небеса или сквозь собеседника. Телосложения худощавого, сколько ни ест, остаётся всё таким же худым и вызывает у людей желание покормить несчастного парня, умирающего с голоду.
Особой физической силой на вид парень не блещет, такого сломать, как спичку не составит особого труда, казалось бы. На деле же с физической силой у него всё в порядке, просто очень обманчивая внешность. В целом облик у него достаточно добродушный и производящий впечатление доброго и никак не злого человека. Голос у него также приятный и успокаивающе влияет на собеседника. Обычным для героя является утомленный вид, словно он не выспался, и его оторвали от родной кровати, к которой он не прочь приложится щекой, и, лениво махнув рукавом, заснуть чтобы проспать ещё часика два.
У него острые и резкие черты лица, с немного выступающими скулами и без всяких там пухлых щечек. Лицо небольшое, овальной правильной формы, с слегка вздёрнутым острым носом и тонкой линей губ. Разрез глаз типичный для всех азиатов, немного узковатый прищур глаз. На лице практически всегда запечатлено лениво-пофигистично-скучающие выражение. Мифуеэ невысокий, не очень смуглый, подтянутый, у него жилистое и сухое тело, атлетического типа. Он телосложением полностью попадает под слово «среднее». Нет тут бугров-валунов и прочей стероедной гадости. Всё культурно, аккуратно. Как уже говорилось ранее мышцы не особо не видны, исключение составляют руки, и живот который напоминает живот действительно тренированного воителя.
Помимо всего прочего он одевается не совсем стандартно для своего статуса, скорее, просто из желания не быть похожим на всех. Облачается в потрёпанные синие джинсы, фиг знает какого года выпуска и белую рубаху, из обуви, как ни странно таскает нечто вроде сандалий. На плечах обычно коричневое пальто, и через плечо перекинут кейс с катанами.

http://s46.radikal.ru/i114/0907/a0/6d2b55f06016.png

6. О персонаже

Хладнокровный и спокойный, не кровожадный и не маниакальный разум. Он больше пользуется своей стальной логикой и опытом, который помогает его во всех его делах. Впрочем, вовсе не лишён чувств, и порой может поострить, он руководствуется личными принципами и никогда не судит предвзято о людях. Не любит бесполезных действий и суету, резко противоречит всему, что вызывает шум и вычурность.
Очень странен, и непонятен своими действиями для людей окружающих его, очень часто делает вещи совершенно безумные и не имеющие объяснения, однако почему так сделал становиться понятно до того, как это было кому-то важно, помимо всего прочего неплохой психолог и тактик.
Любит делать вид, что ничего не произошло, иными словами носит на лице маску, которая непроницаема для взоров большинства.
Наряду со своими странностями, очень умный и железный в требованиях, всегда предпочитал достигать всего сам и проверять людей путём долгих оценок их возможностей основанных на разных качествах.
Может неожиданно для всех проявить не свойственную доброту, или милосердие. А также, за провинность мелкую, попросту лишить жизни - не отчитываясь никому в своих мотивах и поступках, просто так было нужно и всё.
непреклонный человек в отношении вопросов касающихся его планов, и редко идёт на уступки - если и идет, то по очень сильным причинам. Недоброжелателям - это даром не пройдёт для того кто рискнул упорствовать ему. Обладает железной логикой и очень здравым умом в отношении почти любых вопросов, потому и спорить с ним очень сложно - что делает крайне молчаливым собеседником на первый взгляд. Однако обладает хорошим красноречием и хорошо умеет на деле вести беседы, если захочет, не то чтобы общителен, но иногда может и захотеть рассказать пару поучительных историй.
«Честь» и «преданность» те понятия, которые для него имеют огромный вес, и он сделает всё, чтобы позаботится о своих товарищах и выполнить задание, защитить Анжелу или дорогого человека от врагов. Он никогда не предаст свои идеалы и своего командира, если попадёт в плен, и будет стараться убежать всеми силами, или на крайний случай не сказать им ничего. Но, это лишь – его собственные намерения в теории, ведь в плен он ещё не попадал, но придерживается именно таких убеждений.
В бою спокоен и пафосен, делает редкие замечания по поводу сражения и стиля оппонента, обычно, спокойно пережёвывает соломинку и тихо ведёт бой, не особо напрягаясь.
Признак того, что вы его напрягли, сплюнутая соломинка - обычно, до этого редко доходит, потому что он выматывает противника своей кажущейся непоколебимостью, и действительно сильными ударами.
Вся сила и дух его - это дух самурая, дух традиций и его пути по-которому он идёт, не оглядываясь на большинство противников и людей. Он самурай и это больше, чем просто слов, он является живым доказательством того, что человек может быть одним из самых сильных созданий, если только захочет. Для него сражение, не больше чем очередной шанс проверить свои умения и попытка найти действительно достойного соперника.

Некогда Мифунэ был наёмным убийцей и зарабатывал весьма неплохие деньги, пока ему не пришлось столкнутся с вопросом чести и своей морали. Задание убить ведьму - не включало в себя инструктажа, о том что ведьма - ребёнок. Сердце и без того не злого, а просто мастера самурая дрогнуло и с охотой за головами было покончено, он стал её телохранителем.
Мифунэ мы в первый раз видим, когда он появляется буквально на пару секунд и советует не приближаться за черту, где он сейчас сидит. Ему конечно не верят и кадры обрываются на моменте, где он спокойно сидит - бедные люди или бедный самурай, вот в чём вопрос - по виду и не скажешь, что он мастер меча.
Спустя пару минут Блэк Стар находит кучу душ готовых стать кишинами и очень удивляется, тому - мол откуда такое и душ около двадцати штук. Он идёт убивать ведьму и натыкается на нашего товарища с драном пальто. "Ты кто? Конь в пальто..." - примерно после такой беседы, идёт сражение - в котором преимущество Мифунэ сперва, сменяется удивлением насколько возросла сила Стара - получив супер удар в спину самурай подвергается психической атаке с стороны Анжелы, которая орёт " Не мучайте Мифунэ". Ребёнок прячется за спиной самурая, которая заявляет Стару, что он будет защищать её даже если надо будет лечь костями вверх. Стар пожимает плечами и уходит - дальше мы теряем на время нашего мастера меча, который не показывает нам полной силы.
Далее путь Мифунэ извилист и очень тернист, помимо встречной драки с Блэк Старом которому он объясняет, разницу Пути Война и Пути Демона - и замечает, что тот таки выбрал путь Война, помимо этого - он ещё и гоняется за Сидом бывшим учителем, устраивая тому настоящий ливень из лезвий - интересное био, ничего не скажешь. Такова тропа Самурая, который встретил судьбу у ворот Расёмон.
Однако в последней битве с Блэк Старом, Йоджимбо замечает что у того глаза, как две капли воды походят на глаза одного безумца из клана Стар, который вырезал весь клан и на вопрос тогдашний "что ты делаешь? Что за путь ты выбрал?" отвечает просто "для меня нет путей, я хочу только побеждать" В драке с Уайт Старом, Йоджимбо терпит сильный урон - потому, как его противник далеко не новичок и очень радуется тому, что Блэк Стар не пошёл путём своего отца - когда БЛэк впоследствии встаёт и вокруг него вспыхивает золотой свет.

7. Недостаток, особенность или странность
Постоянно пережёвывает соломинку, с трудом верит кому-то, кто не доказал свои истинные намерения, возможно даже слишком.

8. Способности/Форма в виде оружия
Как ни странно, но Мифуне в силах победить многих, оставаясь простым человеком. До всего дошёл сам, будучи Самураем, обладает великой силой и умениями. Очередное доказательство силы духа самураев, очень быстр и обладает отличной реакцией. Превосходное кендзюцу, является мастером сражения катаной и боя в целом, обычно не применяет почти никаких способностей, ему хватает и своих обычных навыков.

Боевые техники:
Три Светлых Пути - Мифуне берет три своих меча и кидает, делая из них путь. Затем, взбираясь по ним он использует четвёртый для прямой атаки.

Дополнение (1-12 Ударов): Мифуне движеться с большой скоростью для того, чтобы атаковать своего противника. После каждого удара он отпускает меч, чтобы взять другой и атаковать с разных углов, в то время как его противник ошеломлен (?) предыдущим ударом. Благодаря этому противнику наноситься 12 ударов.

Умножение (24 удара):
Мифуне будет следовать его "Дополнению" этой атакой. Он использует те мечи, которые он остановил после Дополнения чтобы нанести своему противнику еще 12 ударов.

Меч Клык: Мифуне начинает эту атаку ударяя три меча, стоящих параллельно друг-другу. Они ударены ближе к концу, из-за чего все три делают режущий удар вверх, похожий на "клык".

Вертикальная Линия:
Следуя его приему Меч Клык, все три меча парят в воздухе пока Мифуне использует меч, который у него в руке, для того чтобы запустить их в противника.

Линия Потопа: Мифуне крутит свои мечи по кругу, позволяя парочке мечей парить возле него.

Разложение Потопа: (на оригинале Deluge Array. Deluge - потоп, Array - разложение объектов в ряда и колоны, так что что-то в этом роде~): Следуя своей Линии Потопа, Мифуне позволяет парочке мечей парить после него. С помощью этого он легче использует свои приемы, в то время как его противники имеют трудность сойтись с ним в ближнем из-за этих мечей.

9. Пожелания о начале игры
Удачи, в игре.

10. Дополнительная информация
Обычно странствует с Анжелой, ибо её личный телохранитель, несмотря на тёмное прошлое.

11. Наличие плагиата
0.00 %.

12. Средства связи
аська – 213477359.

13. Пробный пост

Мифунэ в драном плаще стоял и жевал свою соломинку, раскидывая головой - о том, кто же такой, этот самый вырезатель клана. Только когда следующая атака непонятного человека, едва не заставила его попрощаться с жизнью - он понял, противник очень силён. Мало того, в глазах горел знак звезды, а это значило, что убийца был роднёй убитым Йоджимбо сделал шаг назад, рассекая попутно встречный удар и чувствуя звук удара стали о сталь.
- Он быстр! - от следующей атаки Уайта, ему пришлось уворачиваться, тем что он вонзил клинок в землю и стал на него одной ногой балансируя, и дождавшись момента, когда противник будет открыт ударил его по груди ногой, опираясь на руку и приземлившись доставая меч из земли. Поверженный в долгу не остался, ещё в полёте ударил самурая своим мечом по плечу и сейчас они оба стояли, напротив и самурай точно не выигрывал - рука была в крови и она потянулась за кейсом - где лежали мечи.
Около десятка мечей вылетело из кейса и окружили Мифунэ, который слегка отшатнувшись назад уже готовил контрудар, против прыгнувшего на него Уайта не с самыми добрыми намерениями. Однако, приземлился он ровнехонько перед тремя мечами и попал под одну из атак самурая, который понимал, что если брать - так только используя мощь, обычной силой вряд ли хватит, чтобы даже разрубить его на две части.
Мечи однако так и остались стоять... и тогда Мифунэ начал вопрос, который хотел давно задать, они стояли и оба бесспорно были сильны - можно было и пару минут уделить словами.
- Эти все люди. Ты из могущественного клана Стар... похоже, что ты свернул с пути воина и выбрал путь демона... - спокойный голос Йоджимбо мог в спокойствии перебороть гранит и наткнуться на такой же ответ от Уайт Стара.
- Путь? Не говори, так глупо. Я здесь только чтобы побеждать - это всё... - одновременно сверкнувшие мечи коснулись горла самурая и живота Стара. Так они и стояли охваченные легким шоком, от равенства их сил.
- Ты должен остановится... - тихо прошипел почти Йоджимбо и опешил от ответа который ему довелось услышать.
- Нету Путей, которые используют - я всего лишь сражаюсь чтобы победить или проиграть... - хриплый голос воителя из клана Стар был не в пример пафоснее тона самурая.
- Ты не думал, что убив всех этих людей, ты нанёс урон своей душе? - в ответ самурай получил пинок и пока не поднялся он не смог его преследовать. Они стояли на небольшом парящем теперь клочке земли окружённым водой и Самурай-сан воздел меч и начал готовится к последнему удару.
- Уайт Стар, я покончу с тобой, раз и навсегда... ты... ты больше не человек? - неожиданно увидев его лицо у самурая напрочь отпали все сомнения в правильности выбора и решения прибить этого убийцу, раз и навсегда. Алый вихрь который теперь олицетворял меч и Йоджимбо пронёсся насквозь тело Уайта Стара разрубая того, по всем законам симметрии. Удар перечеркнул жизнь и тело - и Уайт Стар свалился с обрыва прямо в воду, куда ему и была дорога, а самурай вздохнув собрал свои мечи и тихо ушёл, надеясь на то, что он сумеет пережить ходьбу с раной в плече и животе.
- Прощай Уайт Стар, ты потерял ключ к дороге демона... - словно упокоил ещё раз демона, говорил самурай.

ПРИНЯТ

0

12

Анкета-пример № 11

1. Имя, фамилия или прозвище? Смерть Младший\Death the Kid или просто Кид

2. Кем является? Повелителем

3. Социальный статус? Сын Шинигами, Ученик Академии

4. Напарник Лиз и Пати (которых нет Т_Т)

5. Внешность
http://i053.radikal.ru/0908/b7/c50fb187d56e.jpg
http://s60.radikal.ru/i170/0908/75/f9a8c929c115.jpg
Так как Кид помешан на симметрии, все его лицо и одежда довольно симметрично, кроме его недлинных темных волос: на левой половине волос 3 белые линии, а на правой стороне нету, что вгоняет в депрессию Кида (если ему напомнить конечно). Худой и стройный парень невысокого роста. Красивые янтарные глаза, прямой нос. Носит светлую рубашку, галстук в виде маски Шинигами, темный пиджак с симметрично расположенными по середине костюма белыми линиями, темные брюки и на средних пальцах обоих рук на одинаковой высоте носит 2 кольца с изображением маски Шинигами.
Вид Резонанса: по бокам рук появляются по 3 (ровных и симметричных во всем) шипа, а так больше нет отличий от обычного.
Вид Резонанса 2 – ого уровня:3 полоски Кида появляются и на правой стороне, но только во время удара Пушки Смерти 2 – го уровня

6. О персонаже Парень полностью помешан на симметрии. Любит порядок, чистоту и дисциплину. Перед тем, как куда- либо уйти, проверяет все ли симметрично у него в доме, что отнимает у него несколько часов и только потом уходит из дома. Добрый, неравнодушный к симметричным девушкам, красивый и стройный, всегда готов помочь и выручить, любит покататься на скейте, перед врагом всегда делает некое симметричное выступление и всегда недоволен сестрами, если они отошли от симметричного представления, хотя он и так часто жалуется на то, что у них груди разного размера. Если кто – то нарушает симметрию здания или чего – либо, Кид сразу же начинает психовать и хочет наказать обидчика и разрушителя, даже если это друг. Когда ему напоминают о его 3- х полосках, то говорит про себя всякую чушь (я не симметричен, я свинья, убейте меня и все такое). Одним словом – идеальный парень, помешанный на симметрии
Кид - сын Шинигами - самы. Кид изначально наделен силой Шинигами, но все же он выбрал себе Оружие, чтобы быть сильнее, он также насыщает душами сестёр Томпсон — девушек, способных превращаться в пистолеты, так как хочет создать идеальное по своим меркам оружие. Стреляет из своего оружия не как обычные люди (нажатием на курок указательным пальцем), а в измененной форме (нажатием на курок мизинцем). Кид владеет Боевым Искусством Шинигами,  являющееся смертоносным единоборством. Также Смерть-Младший способен призывать магический скейтборд  «Вельзевул»,  способный к полётам и используемый Кидом в основном как транспорт в пути для выполнения заданий Академии. Резонанс душ преобразует сестёр Томпсон из пистолетов в некие устройства, отдаленно похожие на ракетницы, скрещенные с  пулемётами. Что интересно, Кид — единственный техник, сам нашедший своё оружие за пределами Академии, а не выбравший из тех, что были свободны. Спирит хотел подобрать ему парные Оружия, которые в основном являлись девушки с огромной мощью и очень красивые, но Кид забраковал их по параметру  “несимметрично”.
Кид отправился на собственные поиски, которые закончились в Бруклине: на Кида напала девушка с пистолетом, что не произвело на парня должного впечатления, пока пистолет не обрел человеческую  форму и Кид понял, что нашел свое Оружие. С тех пор Лиз и Пати являются Оружием Смерти- младшего. Даже во время его отсутствия, они могут постоять за себя: одна просто превращается в пистолет, а другая стреляет. Близнецам приходится все время утешать Кида, если он впал в депрессию из – за симметрии.
По аниме
Впервые мы встречаем Кида в прологе № 3: он пытается поймать Люпена и это заканчивается неудачей из – за его страсти к симметрии. Тут же мы узнаем, что он сын Шинигами – самы. Шинигами посылает своего сына в гробницу Фараона на задание. Кид  и демонические пистолеты берутся за это задание. Когда младший Шинигами видит склеп фараона, то просто не может в него стрелять, так как он идеально симметричен. Он  уворачивается  от атак Фараона, но не атакует его, боясь разрушить столь симметричное творение и его чуть не убивают, НО когда он видит самого Фараона, который абсолютно не симметричен, то его одолевает ярость и он его расстреливает в прямом смысле этого слова, пока от того не остается и следа и в конце концов разрушает пирамиду. После  Кид решил поступить в Академию, хотя отец заверял его, что ему это не нужно уже, но Кид все- таки стал учеником  Академии. В первый же день он опоздал и подрался с Соулом и Блэк Старом. Он победил их, НО из –за того, что Соул срезал небольшую часть его волос, Кид теряет сознание и что – то говорит о нарушенной симметрии, после чего Шинигами – сама отводит его домой.  Он учился у профессора Штейна вместе с  Макой  и остальными. Они с Соулом, Мако, Тсубаки и Блэк Старом стали хорошими друзьями.  Вскоре вся компания пытается остановить Медузу и ее приспешников, которые хотят пробудить Кишина, но они не смогли и Кишин пробуждается – безумие охватывает весь Мертвый Город постепенно. Шинигами посылает своего сына найти Адские Машины Эйбона. Во время поисков, у Кида возникают сомнения насчет Академии и он все больше подозревает своего отца в темных делах, что окажется потом зря. Вскоре все Повелители и оружия отправляются на север, чтобы найти главное изобретение Эйбона - Брю. Брю попадает в руки Медузы, но вскоре она отдает его Академии в обмен на не прикосновенность. Вскоре Шинигами Младший посещает Мертвую деревню, где находит Ключ к Брю. Сражаясь с охранниками этого ключа (2 робота - клоуна ),  он побеждает их благодаря близняшкам. Вскоре он узнает от отца всю правду и все сомнения к Академии исчезают. Мертвый Город превращается в Ходячего Робота и вскоре он сражается с ходячим замком Арахны. После сражения Шинигами и Асуры, Кид бежит за Кишином, чтобы отомстить ему за отца и наконец – то уже убить и встречается с Макой, Блэк Старом Тсубаки и Соулом.  В схватке со всеми Кишин проигрывает и его убивает Мака. С тех пор все было в порядке: Кид вернулся в Академию и учился дальше с остальными

7. Недостаток, особенность или странность недостаток – симметрия и этим все сказано. Из – за нее очень сильно тормозит во время задания, а если враг симметричен, то и вовсе даже поранить его не может. 

8. Способности/Форма в виде оружия Хорошо дерется в ближнем бою даже без пистолетов
Вельзевул – скейт Кида, который он может призвать в любой момент
Пистолеты выстреливают энергией его души
Резонанс Душ: Пушка Смерти- по бокам рук появляются 3 шипа, пистолеты превращаются в некое подобие  ракетницы, скрещенные с  пулемётами. Наносит мощный урон и происходит взрыв
Пушка Смерти 2- ого уровня – собирая духовную энергию, у Кида  на волосах 3 белые полоски покрывают и правую сторону, близнецы превращаются в сильнейшее оружие (для способностей Кида), описать которое сложно. Залп 2000 единиц, помех 0% сила – максимальная(слова Лиз и Пати в этой форме, не считая готовности и отсчета) Примечание: Может использовать только в экстренных ситуациях + забирает много энергии и на инициализацию способности уходит много времени
Сопротивляемость ядом и токсинам.

9. Пожелания о начале игры нету

10. Дополнительная информация живу в особняке

11. Наличие плагиата издеваетесь?

12. Средства связи 389287205, deathkids@mail.ru

13. Пробный пост
Гнев Фараона... (с момента начала избиения Кида). Минимум 10 строк.

Кид заворожено смотрел на гроб Фараона. Он.....он идеально симметричен. Я не могу разрушить симметрию Фараон все время без перерыва атаковал Кида своими острыми лентами, не давая ему опомнится. Киду приходилось только защищаться и уворачиваться от ударов, что давалось ему с большой тяжестью, так как лент было много. Что ты делаешь, Кид? Ты должен атаковать, иначе погибнешь! Кричала Лиз изо всех сил. И вот опять на теле Кида появилась еще одна рана от удара. Отскочив на несколько метров, он остановился, смотря на гроб. Я не могу. Он такой...симметричный. Забудь о симметрии хоть на секунду!Ты можешь погибнуть Кид не мог разрушить симметрию. Он просто смотрел на нее, стараясь что -нибудь придумать, но было поздно: Фараон нанес удар ему прямо в грудь . Во все стороны полетели брызги крови, по пиджаку и рубашке потекла кровь. Фараон отбросил Кида и тот даже не мог встать. Хоть и раны были небольшими, Кид не вставал Кид - кун Несколько лент фараона соединились в одно целое, став большим молотом. Почувствуй гнев Фараона! Вдруг Кид ощутил боль от удара молота. Фараон беспощадно бил его молотом, пока вдруг не остановился. Киду было больно и единственное, что он мог - так только смотреть. Вдруг Гроб открылся и оттуда вышел сам Фараон: Он был высокого роста и что самое главное- ни капельки не симметричным: Правый глаз отсутствовал, вместо правой ноги и руки  у него было что - то наподобие молотов, а левые рука и нога были обычными,а изо рта торчал скипетр, который раньше был у каждого фараона, как знак его правления и власти. Завершающий удар Кид посмотрел кое- как на самого фараона Лево.....право........право...лево....лево, право.... Вдруг он стал злиться. Ни черта несимметрично! Они совершенно разные! Вот и все Сказала Лиз, усмехнувшись, а Пати лишь только  засмеялась. Кид резко вскочил на ноги, не обращая внимания на раны. Абсолютно не симметричен! Что это за варварский вид? Из какой дыры ты вылез!??! Он симметрично нацелил на него пистолеты, смотря на него со злостью Ты отвратителен Вдруг он увидел одну деталь на его лбу. Ну, может за исключением лба. Раздался выстрел - Кид попал Фараону прямо в лицо. Это убого. Тебе не нужен этот декор - ты бесполезен Сказал он спокойно, но со злостью и раздражением в голосе и после этого начал стрелять в Фараона без перерыва, проклиная его мысленно Убого, убого, убого, УБОГО!!!! Ты абсолютно ужасен! Сзади Фараона разрушилась стена от выстрелов Кида и большой поток его заряженной души выстрелил прямо в Фараона, разрушив стену еще больше, вместе с гробом. Кид поднял вверх пистолеты, смотря на яйцо Кишина, которое осталось от Фараона. Забрав ее и остальные яйца, Кид, Лиз и Патти вышли из гробницы. Оказалось, что Лиз поглотила больше яиц Кишина, чем Пати. И почему именно так? Ну ладно, ничего не поделаешь? А гроб был симметричен и очень красивым....как можно было засунуть в такое прекрасное творение это убожество?! Все никак не успокаивался Кид в душе. Он вздохнул и улыбнулся, снова повернувшись к гробнице лицом Ладно, давайте напоследок посмотрим на это идеальное здание и... Вдруг вся гробница начала разрушаться и вскоре от нее остались только руины. Кид открыл рот от удивления, а Пати громко смеялась. Нет.....как......неееееееееееееееет!!!!!!! Прокричал на всю пустыню Кид

ПРИНЯТ

0

13

Анкета-пример № 12

1. Имя, фамилия или прозвище?
Масамуне Дате
2. Кем является?
Мастер-Мечник. Человек с Сильной душой.
3. Социальный статус?
Свободный Мечник. Путешевственник.
4. Напарник
нету
5. Внешность
Досье:  Высокий юноша с ростом примерно метр восемьдесят пять сантиметров. Вес 59 килограмм. Телосложение обманчиво хрупкое как и у всех представителей клана, хотя благодаря тренировкам с матерью у Масамуне хорошо накаченная фигура.Носит одежду темных цветов. Любит носить кимоно. Но как правило одет в темные джинсы и куртку, накинутую поверх серой кофты. На ногах мягкая и удобная обувь. Черты лица правильные. Внешность красива, что всегда нравилось сверстницам. Волосы Масамуне имеют довольно редкий и приятный глазу оттенок. Они имеют глубокий голубоватый цвет с мелькающими проседями. Почему так получилось для всех осталось загадкой, но это лишь дает еще один плюс к и без того красивой внешности. Правый глаз с повязкой всегда скрыт прядками волос. Руки же имеют некоторую особенность.  Из-за травмы в детстве, кости пальцев сильно расходятся в стороны, что дает довольно большое расстояние между пальцами. Из-за этого неудобно держать оружие, но это идеально для стиля боя самого юноши. Волосы короткие, до шеи.
6. О персонаже
   ХАРАКТЕР:
Благородство и честь. Ложь, это удел слабых. Ты силен, поэтому никогда не лги. Так его учил отец. Характер Масамуне довольно интересен. Начнем с того что он никогда и ни перед кем не покажет свои эмоции, которые спрятаны в глубине его души. Он также как и отец привык сдерживать свои эмоции и дает им волю только в узком семейном кругу. Многим он кажется бесчувственным каменным истуканом, но это не так. Все чувства он испытывает глубоко в своей душе. Любовь, печаль, боль, ненависть. Все это окружено каменной стеной, за которую практически никто не перелез. Однако если это хоть кому-нибудь все же удается то он находит за ней доброго и отзывчивого друга, который при необходимости пойдет хоть в ад к чертям, хоть к волку в пасть ради своих друзей.
Масамуне очень добр и милосерден, является истинным самураем и воином. Сражения считает неотемлимой частью жизни воина,до клинков дело доходит крайне редко. Но если доходит, это означает, что Дате признал противника достойным его "Когтей".
Не терпит издевательств над собой и другими, поэтому дети очень любят его. Для всех слабых он добрый старший брат. Издевающихся же над самим Дате часто приносят в госпиталь в плачевном состоянии и с особой меткой : Шестью длинными порезами на всю спину.
Однако, несмотря на всю его доброту, Масамуне - воин, полностью оправдывающий свое прозвище " Одноглазый Дракон".

БИО:
Масамуне является первенцем родившимся в браке между его отцом и матерью.Его отец- феодал и правитель провинции в японии Дате Хигато. Мать - дочь богатого феодала соседней провинции, Мурасаки Шикибу. Сын был настоящим сюрпризом для отца, так как тот отправляясь на войну с соседней страной
оставлял жену еще на сносях и не знал о том кто же родится. Когда же Хигато Дате прибыл в поместье ему сразу же доложили что у его жены  начались схватки и Дате не разбирая дороги понесся в лазарет замка. Роды были преждевременными и очень трудными, так как ребенок изначально лежал неправильно и должен был родиться только через два месяца, но все обошлось. Когда молодому отцу дали маленький сверток с мирно сопящим ребенком,радости Хигато не было предела. Вместе с супругой они решили назвать мальчика Масамуне, в честь прапрадедушки Хигато. Тот был выдающимся и благородным самураем и феодалом, родители верили что это благородство передастся и их сыну.
Шли года, мальчик рос под опекой родителей и наставников, которые учили его всему что умели сами. Со стороны отца, Масамуне унаследовал силу и ум, а со стороны матери красоту и изящество.
И вот настал день когда паренька в возрасте 6 лет отправили в Академию Воинов. С волнением и дрожью в сердце он шел на свои первые занятия. Масамуне мечтал стать таким же Великим Мастером как и его отец.
Родители же искренне радовались видя такой не прикрытый восторг на лице сына, когда он раз в месяц, возвращаясь из академии ,взахлеб рассказывал им о пройденном материале.Талантливый и красивый паренек отлично учился и обещал стать таким же блестящим выпускником как и его отец, в свое время тоже окончивший эту школу воинов. Однако как всегда бывает, талант и успех одного вызывает зависть и злобу другого.
Многие одногодки Масамуне завидовали ему черной завистью и всячески пытались задеть юного ученика академии. Часто паренек возвращался домой и с синяками по всему телу, но неизменно гордый и не сломленный. Постепенно, поняв, что эта рыба им не по зубам, завистники предпочли оставить юного Дате в покое и перестали обращать на него внимание. Но из-за этого друзей среди мужского населения его возраста у Масамуне было немного.
Как и ожидали родители и весь клан Дате, Масамуне с отличием успешно закончил академию, учителя чуть ли не рыдали расставаясь с всегда отзывчивым и прилежным учеником. Многим он полюбился.
Вот здесь и начинается карьера паренька в качестве мечника и воина. Вот тут то за него основательно взялись все родственники без разбору. Пошли дни утомительных тренировок техник клана.Но Масамуне к вящему удивлению матери и отца, оказался неспособен к обучению владению оружием за исключением мечей. Поэтому от владения копьем, топором и прочим оружием пришлось отказаться.
Ничуть не расстроившись, сын и мать при помощи гениальных мозгов Хигато, начали разрабатывать индивидуальный стиль боя на мечах. Но и тут вышла небольшая проблемка, у Масамуне расстояние между пальцев рук, из-за травмы в детстве было очень широким и было очень неудобно держать меч в руках. Для практикующего Кендзюцу это был огромный минус.
Эту проблему удалось решить позднее, после одной злополучной потасовки в возрасте 13 лет. Хигато решил взять сына на войну.
Тогда Масамуне с товарищами отправились в свое первое сражение. На их провинцию напали соседи и клан Дате отстаивал свои земли. Однако уже по возвращении назад с победой,на них напали наемники противника в попытке убить отца Масамуне. Завязалась схватка.Товарищи Дате были безжалостно убиты а сам мальчик потерял правый глаз. После того как он потерял сознание от потери крови, Масамуне очнулся уже будучи в дома.
Физическое состояние мальчика было довольно плачевным, но обещало вернуться в норму. Хигато с женой просто радовались от того что их сын смог выкарабкаться, и даже быстро оправился от психологической травмы.
Шли года и парню исполняется 18 лет. И как раз тут, его мать находит ключ к индивидуальному стилю боя на мечах для ее сына. Она снимает мерки с его рук и вместе с мужем удаляется на 2 дня из провинции. По возвращении они вручают сыну сверток в котором звонко звенят мечи. Да не один, а целых шесть.
Сначала юноша не очень понимает что ему делать со всем этим добром, но мать быстро решает эту проблему. По три меча в каждой руке, между пальцев, достаточно сильных, чтобы делать дыры в земле.
"Когти Дракона" , так она назвала эти мечи, Хигато же лишь одобрительно улыбался.
Следующие четыре года были очень трудны для молодого самурая. Приходилось приспосабливаться жить с одним глазом, к тому же теперь у парня появился смертельный недостаток и он не видит атаки с правого фланга. Именно из-за этого в последующие несколько лет у Масамуне появилась привычка становиться к собеседнику так, чтобы он находился слева от него.
Роковое сражение и потеря глаза навсегда наложили свой отпечаток на воина. Не только физически но и душевно он пострадал. Масамуне замкнулся в себе и первые несколько месяцев после выхода из госпиталя замка почти ни с кем не разговаривал кроме отца и матери. Но постепенно все сошло на нет и к 25 годам, все видели в нем прежнего его. Однако это было все мастерски сыгранной актерской игрой. Дате до сих пор винит себя за то что его товарищи тогда погибли.
В свой 26 день рождения, Масамуне решает посвятить всю свою жизнь Искусству Меча и уходит из дома и покидает земли отца и матери. Покинув японию он попадает на материк и тут начинается его легенда.

7. Недостаток, особенность или странность
Одноглазый. Привычка становиться слева от собеседника чтобы его видеть. Одержимость Искусством Меча.
8. Способности/Форма в виде оружия
6 мечей " Когти Дракона". Носятся на специальной перевязи на бедрах.
Ножны устроены так, что при желании одним движением можно достать как один,
так и три меча сразу.  Описание мечей: Длина лезвий 115 см. Рукояти имеют специальную форму, поэтому никто кроме самого Масамуне ими пользоваться не может. Гарда: из серебренной стали с изображением дракона держащего знак клана в лапах.

Сильная душа, по силе равная 99 душам. Огромный размер души.

Аура Благородства. – вселяет во всех стоящих рядом с ним уверенность и надежду. Выглядит как ровный золотистый свет, слабо исходящий от фигуры. И ослепительно сверкающий во время боя. Эта аура является особенностью души Дате.

Ryuu no mai-Танец Дракона. Так называется стиль с шестью мечами которым пользуется Масамуне. Мечи покрывает тонкий слой дыхания души, что делает их еще смертоноснее. Так как при столкновении с чем нибудь, ДД выходит из мечей . Очень полезное свойство в битве с мастером оружия так как его оружие повреждается.

Rokuryuu Kaiten- резкое вращение с мечами в руках. Что создает неприступную стальную сферу. Используется для защиты.

Ikkiryuu- выпуск ДД из ног, что дает молниеносный рывок к противнику, после чего наносится удар шестью мечами крест накрест.

Byakuryuu- Сначала идет удар тремя мечами снизу, а затем в прыжке наносится удар другой стремя мечами сверху.

Летящие Когти: Масамуне кидает мечи в противника, и те вращаясь летят в цель. После этого мечи вновь возвращаются к хозяину.

Благородный Фантом:Душа становится видимой невооруженным глазом. Масамуне успокаивается и входит в состояние транса. В этом состоянии каждый удар сопровождается еще двумя скрытыми.

Пробуждение Дракона: Прием иайдо. Мечи резко вынимаются из ножен и поражают все что попадает в зону поражения.(см. длину лезвий).
Техника используется только в том случае, если мечи еще не покинули ножен.

Восход Полумесяца: Масамуне подпрыгивает и кидает мечи ровным кругом вокруг противника. После чего они по траектории серпа наносят удар по противнику с шести сторон снизу вверх. После этого они возвращаются в руки мечника.

Текущая Река: Техника нагашидо. Используя мечи как «рельсы», заставляет удары противника стекать по лезвиям теряя силу удара.

9. Пожелания о начале игры
нет
10. Дополнительная информация
нет
11. Наличие плагиата
Все мое
12. Средства связи
Штейн-сан знает
13. Как вы узнали о ролевой?
наткнулся
14. Опыт игры.
4 года
15. Пробный пост
Момент осознания потери глаза в том памятном бою и после него. Мысли, чувства, действия, речь. Пост оформить. Минимум 10 строк.

Солнце нещадно припекает, посылая свои опаляющие и пышущие жаром лучи на землю. Самый разгар лета. Тихо и мерно плачут цикады перебирая маленькими лапками в хитиновом покрове по шершавой коре деревьев и по мягкому бархату листьев и травы. Старая широкая дорога, покрытая желтоватой пылью змеится и пересекая долину уходит за горизонт. Она похожа на гигантского змея исполина, который неспеша и размеренно ползет только в одному ему ведомые дали.
По этой дороге неспешно идет отряд конных воинов. Несмотря на технологический прогресс, самураи в Японии вымирать отказывались категорически. Этот отряд принадлежал хозяину этой долины, Дате Хигато. Этот человек получил земли от его Императорского Величества и министров, за верную службу и героизм. Теперь он считался поноправным владельцем этой провинции. Нара. Древняя провинция с богатой историей.
Дате Хигато был высоким мужчиной лет сорока с легкой проседью в волосах. На коне он сидел прямо и всем своим видом излучал силу и благородство. По правую руку от него ехал мальчик лет 13. Его глаза горели огнем детской любознательности и энергией молодости. Волосы синего цвета колыхались на ветру и придавали ему поистине милое выражение. Дате Масамуне, сын Дате Хигато. Вот кем был этот еще наивный, но уже умелый молодой воин.
Позади отца и сына, ровной колонной по два человека ехало около 4 десятков человек. Этот отряд возвращался с войны.
Так уж получилось, что Император, раздал некоторые земли своим самым верным подчиненным и искусственно вернул их в эпоху Смут. Даже позволил им вести войны друг с другом. Эдакий эксперимент по возвращению человека в прошлое. Жестокий эксперимент. Прихоть Императора. Впрочем, удавшаяся на славу.
Но полагаю, можно отойти от истории этого эксперимета и вернуться непосредственно к отряду?
Кони шагали мерно и изредка дергая ушами всхрапывали, полуденная жара им тоже не нравилась, также как и уставшим но довольным результатом сражения людям. Никто из них не чуял опасности на землях их господина. Все чувствовали себя в безопасности.
Тем временем дорога свернула в небольшой лесок и по обеим сторонам от дороги появились возвышенности, на которых и стоял лесок. Этот участок дороги был всего в пару километров длинной, но зато отлично подходил для засад. Ведь у тех, кто проходил по дороге небыло шанса заметить засаду. Именно этим и воспользовался отряд ниндзя-наемников, устроивший засаду. Им было все равно кого резать. Главное, что им заплатили за это. И заплатившим был хозяин соседнего феода. Как раз он и потерпел поражение напав на земли Дате.
И вот голова отряда поранялась с первыми из засевших в засаде. Хищно зазвенели тетевы на луках и хищные стрелы, издавая понзительный свист рассекли воздух. На небольшой отряд обрушился град стрел, разя и людей и перепуганных животных. Метательные звезды и ножи, шипя как разъяренные змеи впивались в живую плоть и доставляли немыслимую боль своим жертвам. Десяток солдат полегли сразу. У некоторых стрелы торчали из горла или из глазниц. Они хрипя и крича падали на земл. Тягучая, красная и дурманящая кровь багровым вином пролилась на землю, и сразу же впитывалась охочей до чужой крови землей. Все это произошло буквально за минуту. Все это видел молодой Дате. который растерявшись незнал чего делать. И тут кусты и деревья зашуршали, и три десятка убийц в черном, держа перед собой свои клинки выпрыгнули на дорогу. Завязалась схватка. Солдат было гораздо больше, но нападающие брали умением и мастерством.
Убитые падали один за другим с обеих сторон. Но что ни говори, а солдаты начали теснить напавших. Масамуне отбился от отряда и сражался с наемником,  который умело отвел его от своих. Парень даже  не заметил этого, увлеченный битвой и жаждой мести. В отряде было три его друга и все трое пару минут назад расстались с жизнями. Дате желал отомстить за них. Но сможет ли 13 летний, пусть и сын воина, справиться с опытным наемником? Ответ очевиден. Резким ударом танто, шиноби выбил меч из рук Масамуне и нанес удар снизу вверх.
Внезапная боль алым росчерком пронзила правую часть лица. Она была нестерпимой. В правом глазе все наливолось красным и постепенно меркло. Через несколько секунд, паренек упал на колени, зажимая рукой кровоточащую рану. В голове все плыло от нестерпимой, режущей боли. В висках стучало, от обильной кровопотери сознание начало меркнуть. Последнее что запомнил Масамуне в этот день, это то как нависшего над ним наемника надвое разрубил отец. После этого- Тьма.

Очнулся юный Дате лежа на мягком и белом футоне. Все вокруг пахло чистотой и родными запахами. Он сразу понял что он дома. Масамуне попытался открыть глаза, получилось плохо, голова сразу же закружилась и начало тошнить. Но переселив себя, он открыл глаза...хотя нет...правую часть все еще покрывала мягкая темнота. Сглотнув, Дате дотронулся до того места, где должен был находиться правый глаз и наткнулся лишь на бархат повязки. правого глаза небыло.
Вместе с осознанием того что он теперь калека, пришли воспоминания о последней схватке. Перед внутренним взором всплыли лица погибших товарищей. Стиснув зубы и уткнувшись носом в подушку, Масамуне дал волю чувствам и расплакался свернувшись калачиком. Нет, ни одного звука он не издал, только слезы беззвучно текли и скатываясь по коже впитывались в подушку.Это все моя вина...они погибли защищая меня...если бы у меня только была сила...я слишком слаб...Неужели я несмогу защитить тех кто дорог мне? Нет...смогу. Стать Мастером Меча. Направить клинки на защиту тех кто дорог...вот отныне мой путь. Постигнуть сокрытое. Победить сильных. Защитить слабых.-осознание этой простой истины создало в душе целую бурю эмоций. Поднявшись и слобо шатаясь, мальчик вышел на балкон и ветер распахнул полы кимоно и растрепал волосы. Он незнал сколько простоял под прямыми потоками ветра, но всего несколько слов, подхваченных ветром унеслись вдаль.
Мой Путь. Путь Воина.

ПРИНЯТ

0

14

Пример анкеты № 13

Допрос первый. С пристрастием
     - Выходи, Гончая! – шепнул мягкий голос ей в узкое окошко, сделанное в железной двери только для того, чтобы передавать крошечные кусочки пищи. Девушка, сидящая в самом темном углу, не шелохнулась. Даже когда из открытого дверного проема в маленькую комнатку резко хлынул неприятный, жесткий электрический свет.
     - Выходи, разбойница мелкая, что тебе говорят! – голос стал громче и напористей, но к темноволосой девушке никто не подходил.
     – Выходи, ведьма проклятааая! – добавил, но уже другой голос, прокурено-хриплый.
      И снова – «ноль внимания, фунт презрения». Лишь только маленький носик немного дернулся вверх, как от неприятного запаха. Голоса не выдержали и вошли.
    - Взрослые мужики, и вдвоем на одну маленькую и беззащитную девочку… Сигаретку лучше бы ей дали, - голубые глаза чуть-чуть приподнялись от пола и обдали вошедших ледяным холодом. Мужики не ответили и подняли девушку под руки, поставили на ноги и заставили идти в открытую дверь.
     Светлые коридоры, темные коридоры. Светлые коридоры, темные. С надписями на стенах и без. С людьми в военной форме и вовсе без людей. С надписями на серо-зеленых стенах на разных языках. С криками, раздающимися из узких, обшарпанных до серого металла, дверей, и с мертвенной тишиной. Коридоры. Много, много коридоров.
     Наконец, узницу привели в большой, светлый кабинет. Черный стол, три пластиковых стула, ворох бумажек и одна настольная лампа с ярким светом.
     Девушку практически бросили на один из стульев, и она покорно села. Её хрупкие связанные руки бесцеремонно завили за спинку стула, больно выворачивая в суставах. Заключенная вскрикнула и недовольно фыркнула, чуть закусив нижнюю губу. Мучители девушки рассмеялись.
     - А ты идти не хотела, разбойница, - шаловливо сказал мужчина с мягким голосом. Хриплоголосый на эту реплику напарника размашисто потрепал большой волосатой рукой девушку по голове, от чего она съежилась и еще сильнее вывернула свои плечевые суставы. Последовал новый взвизг боли.
     - Кричи, кричи, ведьмочка… Здесь тебя никто не услышит!..
     - Итак. Начнем, пожалуй, - мягкоголосый сел напротив девушки и направил свет от лампы ей в глаза. Девушка ответила на это неприятное действие поджиманием губ и закрытием глаз. Волосорукий остался стоять над девушкой, напрягая своим присутствием и неприятным запахом.
    Я и так почти не могу вас видеть… И без яркой лампы. Но все равно я буду слышать ваш голос… И чувствовать ваш запах. Мягкоголосый пах приятно: чем-то свежим, морским, мужским. От прокуренного явно воняло кислым, табаком и давно не мытым телом.
    - Имя, Фамилия. Прозвище, - тепло предложил повелитель лампы. Девушка покачала головой и не ответила.
    - Ээээй! Ты, заснула что ли?.. Отвечай, кому говорим! - сильный удар оставил на лице девушки красное пятно. Узница ещё сильнее зажмурилась, опять закусила губы и ответила резким, отрывистым меццо-сопрано:
     - Хаяки Оутжой. По прозвищу Рьокен.
     Приятнопахнущий зашуршал бумагами, а потом – мерзко скрежещущей шариковой ручкой по чистым листам.
      - Кем вы на самом деле являетесь, Хаяки Отжой? – продолжил мягкоголосый, не отрывая ручку от бумаги.
      - Я ведьма! – как можно более страшным голосом сказала девушка, и жутко улыбнулась, пытаясь понизить мораль своим мучителям. Мучители не отреагировали, лишь только волосорукий ухмыльнулся и отвесил узнице подзатыльник. Узница дернулась в сторону вместе со стулом, но сильные руки удержали всю эту конструкцию на месте. Послышался хриплый смешок.
      - Чья ты, убийца? – дурнопахнущий продолжил допрос, видимо, чтобы заполнить паузу.
      - Ничья. Я сама по себе.
      - А кто твои сообщники?
      - Никто.
      - А зачем ты все это сделала?
      - Ни зачем.
     Вонючке явно не понравился ответ девушки, и он еще раз ударил узницу, на этот раз по болевшему от напряжения плечу. Услышав в ответ громкие стоны, мучитель, очевидно, догадался, что это заключенной особенно неприятно, и начал медленно поднимать связанные за спиной руки девушки вверх, имитируя используемую средневековой инквизицией пытку дыбой. Из глаз узницы полились слезы, и она, уже совсем не сдерживая себя, заорала и открыла глаза. Через несколько секунд волосорукий отпустил девушку, но было уже поздно. Испытав травматический шок, Хаяки Оутжой потеряла сознание.

    Протокол допроса:
   
1. Имя, фамилия, или прозвище?

Хаяки Оужой по прозищу Рьокен – «Гончая»

Хаяки – Hayaku – быстрая; дурная \ отрицательная роль; «ломая мир»
Оутжой – Oujou – смерть; “конец ума» - безумие
Рьокен – Ryōken – Гончая

2. Кем является?

Ведьма

3. Социальный статус?

Сама по себе

4. Напарник.

Соответственно, нет

Допрос второй. С фотороботом.

     Себя осознала девушка только через несколько дней. Обнаружение собственной персоны в уже привычной темной комнате с единственной полоской света её обрадовало, так же как запах хлеба и отсутствие боли в руках. Хаяки только успела съесть тот кусочек, что ей оставили на ужин, или на завтрак, в зависимости от времени дня, хотя в её темнице с закрытой дверью, кажется, всегда был вечер, как от двери раздался стук. Стучали кулаком по металлу, ударили кулак и заругались матом. Гончую это несколько обрадовало, и поэтому приходу нового мучителя она не сопротивлялась, а лишь только приятным низким голосом сказала:
     - Куда мы идем сегодня?
     Мучитель же, напротив, оказался неразговорчив и краснолиц, видимо, от недавно полученной физической и моральной травмы. Почему-то он пах женскими сладкими духами и алкоголем.
     - Эй, друг, может, угостишь рюмочкой? – продолжила разговор Хаяки, почуяв запах спирта. Однако друг не удостоил девушку ответом. Шли на этот раз недолго, не дав Гончей изучить место её заключения.
    Комната была завешана разными фотографиями. Молчаливый спутник девушки, подойдя к компьютеру, запустил программу и указал Рьокен сидеть прямо. Потом раздался щелчок затвора фотоаппарата, писк работающего компьютера. Рукоударенный что-то бормотал себе под нос и не давал Хаяки говорить с ним. В конец обидевшись, и поняв, что тут её бить не будут, Гончая начала вспоминать…

5. О персонаже. Биография   

    Хаяки была первым ребенком в семье. Потом, совсем скоро, родился ещё один, мальчик, которого она ненавидела всем сердцем. А родители любили его…
    А все потому, что у девочки, так и названной – дурной, были проблемы со зрением. Большие проблемы со зрением. Громадные проблемы со зрением… Нет, оно присутствовало у малютки, но в самых минимальных объемах. Девочка могла увидеть лица людей, если они были к ней близко, яркие цвета, большие картинки. Однако для семейной профессии нужно было идеальное зрение.
     Семья Оутжой вот уже в скольки поколениях доставляла миру наемных убийц. И телохранителей. Жестоких, беспощадных убийц и такую охрану, которая сама бы погибла, но сохранила бы того или то, что была призвана защищать. Такие люди были просто необходимы в криминальном мире…
     Но Хаяки подвела своих родителей, известную пару наемников, а младший сынишка – нет. Мама с папой обожали братика девочки, учили его многому, отдавали родовые знания, показывали фантастические приемы, делали все, чтобы он стал лучшим. На первое задание мальчик вышел уже в семь лет и действовал быстро, аккуратно и беспощадно, застрелив из снайперской винтовки президента одной из нефтяных корпораций. Сынишка был великолепен. Гордость и счастье родителей, которые, заработав свой капитал, ушли на пенсию, чтобы своей славой не мешать карьере мальчика.
     А Хаяки… Девочку просто не замечали. Она не могла даже определить свою жертву – виновато было ужасное зрение. Очки не спасали, ведь нечеткость и искривления в изображении были у Хаяки везде – врожденный дефект хрусталика, сильный астигматизм и близорукость. Такая болезнь не поддавалась даже коррекции лазером. Выяснив такие подробности о здоровье рожденной ими девочки, наемники семьи Оутжой просто решили не обращать на неё внимания.
     Девочка тренировалась сама. Сначала – понимать запахи и звуки, более тонко различать их и давать им названия. Потом – понимать, что следует за тем или иным дуновением ветра… Нюх, вкус и слух и так были обострены у Хаяки, почти лишенной зрения, однако тренировками девочка добилась просто невероятных успехов. Она больше не врезалась в неожиданные углы и прозрачные поверхности, и на первый взгляд её, почти слепую, нельзя было отличить от обычного человека.
     Затем Хаяки начала изучать боевые искусства. Она не могла использовать никакого стрелкового, снайперского и другого оружия, использовавшего зрение, но зато научилась ближнему бою. Для него ей не требовалось никакого зрения – она просто чувствовала воздух, шевелящийся под ударами противника, и успевала их блокировать или контратаковать. Для изучения боевых искусств Хаяки записалась в специальную школу… Родители с радостью узнали о стремлении девочки… Нет. Не быть похожими на них и им помогать. Наемники обрадовались, что дочка подальше от них уедет.
    Хаяки совершенствовалась сама в себе, и год от года все развивала свою физическую силу. До того момента, как её пришлось вступить в реальный бой. Когда без особой охоты тринадцатилетняя девочка возвращалась домой из школы на каникулы, на нее напали странные люди. И тогда, совершив от неожиданности и по неопытности несколько ошибок и попав в лапы каких-то грабителей или разбойников, девочка поняла, что не может выдержать никакой боли. Тело реагировало на любой удар, рану, чуть глубже царапины, на вывих суставов или на другие болевые приемы невероятной немощью. После того, как Хаяки довольно сильно ударили по ноге, она, упав, уже не смогла подняться. Спасла девочку какая-то женщина…
    Женщина оказалась ведьмой. И она отнеслась к Хаяки как к собственной дочке, защитив. Искусная, она легко покончила с грабителями с помощью своей силы и забрала девочку к себе домой. Спасительница забрала Хаяки из школы, где она до этого занималась, и сама стала её учить. Семья Оутжой никак не отреагировала на исчезновение наследницы… Старая ведьма, которую звали Маё Абе, объяснила девочке, что ей тоже посчастливилось родиться с ведьминской душой. Однако Хаяки была ведьмой в первом поколении, поэтому никто не мог ей рассказать, как пользоваться способностями. Душа ведьмы спала в девочке, спала настолько крепким сном, что смогла проснуться только от влияния Абе. Абе сделала для Хаяки Оутжой все, что могла – она помогла девочке увидеть свое покровительственное животное, которым оказалась Гиена, разучила вместе с ней «Защиту Души», рассказала все, что знала, о Шабаше, Арахнофобии и Шибусене. Хаяки была счастлива… В её новом доме постоянно варились какие-то снадобья, которые потом Абе наливала во флакончики от обычных человеческих лекарств. Лекарства потом магическим образом попадали в аптеки и на самом деле помогали людям, в отличие от «каких-то там таблеток». Маё Абе восхищала девочку. Старая ведьма была совсем не злая, не использовала в своем арсенале косточек летучих мышей или кровь младенцев, она была добрым и светлым человеком и пыталась помогать людям. Хаяки восхищала и собственная сила – пусть её тотемом не был никто красивый и сильный, как волк, барс или змея, но быть ведьмой, доброй ведьмой, было интересно. Животное Силы не нравилось девочке. Гиены всегда ассоциировались у неё с чем-то грязным, некрасивым и злым. Но её наставница рассказывала Хаяки, что Гиена – это тот же волк. Тоже санитар, но только уже не леса, а саванн. Гиена убивает только слабых и старых животных, не трогая молодняк… Хаяки кивала головой и пыталась подружиться со своим тотемным животным.
     Девочка стала девушкой, и сила её росла. А вот сила Маё Абе убывала и убывала с каждым днем. Абе была очень добрым человеком, всегда готовым придти на помощь, и она растрачивала много душевной и физической энергии для того, чтобы где-то кому-то помочь. И вот уже Хаяки сама делала специальные лекарства по ведьминскому рецепту, а Абе только разносила их по аптекам. Однако однажды ей не хватило сил сделать с Защитой Души простенькую магию – отвести глаза обычному человеку – фармацевту в аптеке, чтобы поменять бутылочки с препаратом на зелье. Маё сняла Защиту всего на пару секунд, но её обнаружила какая-то пара из Повелителя и его Оружия. Обнаружила и поглотила её старую душу…
     И в Хаяки, тогда – семнадцатилетней девушке, как будто разом пропало все хорошее. Ушло, улетело, испарилось. Возненавидев Академию и мир, поняв, что в ответ на помощь людям можно получить только страдания, она оставила дом своей наставницы. Девушка, теперь уже достаточно опытная и как боец, и как ведьма, решила вернуться в свою семью.
     Казалось, что она и не уезжала. Родители приняли её, не сказав почти не слова. Брат сделал гениальную, красивую карьеру и показал, что Оутжой – лучшая из семей киллеров. Хаяки ненавидела его… И если Абе учила девочку, что нельзя кого-то ненавидеть, то теперь её уже ничего не останавливало. Совсем ничего. Девушка смогла убедить родителей, что она тоже может убивать и будет полезна своей семье. Её мать лишь легко пожала плечами и попыталась ударить девушку, но это не получилось. Вместо того, чтобы на лице девушки появился синяк, он образовался на лице её матери. Тогда родители согласились на небольшую проверку…
     Задание было не сложным, но то, что Хаяки контролировал брат, девушку раздражало. Она убила свою первую жертву легко, просто познакомившись с ней, запомнив запах, а потом, спрятавшись в темном подъезде, перерезала горло. Девушка почувствовала запах крови… От него в один момент ужасно мутило и было хорошо. Он был приторно-сладкий, но одновременно с небольшой кислинкой. Он сводил с ума… И даже, скорее, не её, а её покровителя – Гиену. Животное попросилось на свободу, и смогло образоваться из части ведьминской души. Санитарка саванны с упоением пила кровь убитого, насыщаясь её силой и энергией.
    Великолепно!.. Как же было великолепно. Обретя физическое обличие и наевшись, Гиена Хаяки увеличилась в размерах и стала почти громадной, почти на полметра выше обычных для хищников 80 сантиметров. Гиена стала почти как маленькое пони, и Хаяки смогла сделать свой тотем ездовым животным. Быстрая из-за собственной трусости, хищница возила ведьму из одной страны в другую и радовалась, когда девушка выполняла задания – ей доставалось ещё немного свежей крови.
    Благодаря своим ведьминским способностям и невероятному чутью – заметив запах одного человека, Хаяки уже его не теряла, могла найти за несколько сотен метров даже в толпе, девушка стала превосходным убийцей. Её действия затмили все достижения брата – Хаяки была быстрее и делала все так, что не было ни одного свидетеля…
    Когда Хаяки исполнилось восемнадцать, родители предложили ей быть наследницей имени и достояния семьи, но девушка отказалась. Она смогла утешить свою гордыню, смогла победить свою семью – и эта семья ей больше не была нужна, как она не была нужна своей семье почти 17 лет. Хаяки стала свободной наемницей, известной в узких криминалистических кругах. За то, что она всегда выслеживала свою жертву и делала это быстро, у неё появилось прозвище – Рьокен, или Гончая.
    Будучи киллером, Хаяки много зарабатывала, но довольно быстро спускала все деньги в казино и барах – молодая, она была недурна выпить чего-нибудь покрепче и подороже. Алкоголь пьянил её и лишал рассудка так же, как кровь пьянила её тотемное животное… Гончая блистала и у нее было все меньше и меньше конкурентов. Вот, когда девушка уже добралась до самого высшего уровня – ей давали заказы на невероятно охраняемых и важных персон… Свои ведьминские способности, те, что она могла активировать без снятия Защиты Души, те, что перешли ей от покровительственного животного по наследству - острый нюх и способность съесть любое блюдо,  Хаяки не скрывала, а, наоборот, преподносила как изюминку своего дела.
    На очередном задании девушку поймали и умудрились посадить в тюрьму. Как? А очень просто. В неё выстрелили из окна высотного дома. Из специального оружия, стреляющего сонными дротиками. И сделали это, "гады" (цитата из мыслей Хаяки), когда ветер дул в противоположную от Гончей сторону… Девушка просто не учуяла врагов. Хаяки понимала, что это задание было подстроено специально, чтобы поймать её и уничтожить. Однако, видимо, и у её завистников что-то пошло не так. Так или иначе, очнулась ведьмочка уже в тюрьме и со связанными руками…

    Воспоминания девушки были долгими и печальными. Но вот уже компьютерщик закончил работу и заставил девушку встать. Они прошли коротким коридором и попали в уже знакомую темную камеру. Спутник уже собирался уходить, очевидно, чтобы опять делать дурацкие и никому не нужные описания внешности преступников, но:
    - Ну же, друг, скажи мне что-нибууудь, - закапризничала Гончая и остановилась в дверях свой комнатки.
    - Что тебе сказать, разбойница? – фотограф-компьютерщик решил поддержать разговор… Похвально.
    - Когда меня отсюда выпустят? – ответила вопросом на вопрос Хаяки.
    - Да с тем, что в этом мире наделала, радуйся, если тебя не расстреляют! Сейчас готовятся все необходимые документы… Тебя будет судить суд присяжных, глупая ведьма… - голос мужчины стал раздраженным. Гончая чуть было не зажмурилась, ожидая очередного удара по лицу, но его не последовало.
    - Ну ладно, ладно… Хоть закурить последний раз у тебя найдется, друг? – с надеждой спросила девушка. Курить она курила, наверное, с того момента, как умерла Маё Абе.
    Хаяки услышала в ответ непонятное мычание. Потом раздался вздох, шуршание рукой по карману, и вот уже из открытой пачки на ведьмочку пахнуло сладким запахом табака.
    - Спасибо… Все равно меня убьют. Может, хоть руку мне развяжешь… Пять минут. Покурим, постоим… Пожалуйста, - вкрадчивым меццо-сопрано почти пропела Хаяки. Фотограф мучался совестью недолго.
    - Хорошо.
    На правой руке чуть ослабли путы веревки. Потом на левой, потом… И какое блаженство… Пара движений кистью, чтобы почувствовать онемевшие пальцы и…
    И Хаяки чуть заметно похлопала по ноге.
    - Ко мне, Гиеееноочка… - прошептала девушка. Через пару секунд раздался крик ужаса. Ещё через пару – тотемное животное девушки с радостью пило кровь того, кто решился помочь девушке. Гиена наслаждалась вкусом и запахом питательной жидкости.
    А Хаяки медленно докуривала вторую сигарету. Теперь уже некуда было спешить. Она чувствовала свежий воздух, запах свободы, она достаточно походила по коридорам тогда, во время первого допроса. Теперь ей не надо искать выход. Гончая точно знала, где он есть.
    Нельзя помогать людям... А еще более нельзя - помогать ведьмам. Глупый. Глупые. Они все. Идиоты!..
   

    Протокол допроса:

6. Внешность

Фоторобот Хаяки Оутжой
http://cs4188.vkontakte.ru/u5442715/17630757/x_8a6173f3.jpg
Фоторобот Хаяки №2
http://cs4188.vkontakte.ru/u5442715/17630757/x_485c59da.jpg

Хаяки чуть более двадцати лет, она довольно высокая – 172 сантиметра и обладает вполне приличными женскими формами.
У девушки яркие голубые, но слепые глаза, бледная фарфоровая кожа и темные волосы. Длина волос на самом деле – до талии, но чаще всего Гончая забирает их в высокий пучок, из которого выпускает недлинный хвост – иначе бы они просто мешали ей в работе. Губы у девушки тонкие, нижняя – постоянно закусанная, воспаленная.
Хаяки предпочитает одежду голубых тонов и оттенков, под цвет своих глаз. Одежда нередко выглядит не очень опрятно, во многом из-за плохого зрения девушки. Обувается Гончая в удобную обувь – в теплую погоду сандалии без высокой платформы или каблука, в более холодное время года предпочитает кроссовки.

Самые распространенные состояния Хаяки:
1. Опьянение.
Радость, счастье и немного безумия. Глаза в такой ситуации почти не двигаются, Хаяки забывает ими управлять. Ротик девушки приоткрыт, и если она сильно пьяна и поставить рядом еще немного опьяняющей субстанции, то из него может закапать слюна и Гончая припадет к источнику жизни. В моменты пьянства лицо Хаяки расслаблено и спокойно, она даже может показаться красивой.
Пьянеет Хаяки как от спиртного, так и от крови (запаха) – это передалось ей от тотемного животного
2. Курение.
Курит, вот что не скажешь, Хаяки зазывающее, даже вызывающе. Потому, что любит этот процесс. Она прикрывает глаза, когда вдыхает в себя дым полной грудью, а потом делает ротик очень эротичной трубочкой, когда выдыхает. Гончая расслабляется, когда курит – она умиротворена и даже радостна.
3. Поиск жертвы.
Напряжена, на лице появляются первые морщинки – на переносице и на лбу. Поджимает носик, словно пытается что-то вынюхать. Поджимает губы, словно то, что она вынюхала пахнет вовсе не розами. Щурит глаза. Напряжена и сосредоточена, кажется несколько старше своих лет.

7. Недостаток, особенность или странность.
Курит и пьет, причем делает и то и другое с великим удовольствием. Может отказаться от этого только ради интересного задания.
Любит убивать, ради заданий или просто для того, чтобы покормить свое тотемное животное, а так же из трусости (Он может меня сдать полиции – надо его убить)
Не знает такого слова, как «дружба». Приемлет только «Сотрудничество».
Может предать в любой момент, если посчитает это нужным. Работает только для себя, не терпит над собой контроля кроме как временного или необходимого конкретно сейчас.
Индивидуалист. Не будет спасать или выполнять задания, если видит угрозу собственной жизни.
Фактически – ненавидит всех людей за то, что они не ценят добрых дел. Сама доброго ничего не делает и никому не советует.
Панически боится боли и любым способом её избегает. От сильной физической боли отключается и становится неспособной совершать какие-либо действия. Так же из-за боли её душевная сила падает, то есть почувствовав страдания, Хаяки может потерять часть своих ведьминских способностей. Если боль была достаточно долгой, то девушка становится способной только вызвать своего покровителя - Гиену. Именно поэтому единственным способном побега из тюрьмы для Хаяки было позвать хищницу

8. Способности

Почти человеческие способности:
Очень острый слух и нюх.
Владение боевыми искусствами, приемами рукопашного боя
Составление из лекарственных трав соответствующих зельев, которые помогают вылечить болезни.

Почти не человеческие способности:
Очень-очень острый нюх. Понюхав однажды человека, Хаяки скорее всего узнает его во второй раз. Запомнив запах, девушка может найти этого человека на расстоянии порядка 200-300 метров.
Переваривание любой пищи. Абсолютно любой. Даже очень неаппетитной. Но это - в крайне тяжелых ситуациях. В обычной жизни Хаяки - гурманка, предпочитает бивштексы с кровью, жареных устриц и томатный сок.

Ведьминские способности:
Животное-покровитель – Гиена.

Защита Души.
Не требует пояснений.

Вызов Гиены
: вызывает *из ниоткуда* Из душевной энергии Хаяки Гиену достаточно большого размера – рост в холке приблизительно 130 сантиметров, длина от кончика сопливого носа до кончика грязного хвоста около 170 сантиметров, весит около 80 кг. Гиена, вызывается похлопыванием по ноге и призывным слом «Гиена». Может быть вызвана на неограниченное количество времени и помогать своей ведьмочке, однако питается кровью. При достаточно долгом голодании начинает воровать энергию из души ведьмы.
Гиена мультизадачна, она может использоваться в любых целях, от перевозки своей хозяйки и тяжелых грузов (с хищницей это происходит гораздо быстрее, её скорость около скорости медленных автомобилей 40-60 километров в час) до убийства кого-то из мешающих хозяйке (только в самой критической ситуации, так как гиена патологически труслива).
Вызов Гиены требует снятия Защиты Души на короткое время, затем её можно наложить вновь.

Смех Гиены: устрашающая техника. Невероятно пугает всех, кто находится вокруг, распространяет леденящий ужас. Не требует вызова животного-покровителя. Требует снятия Защиты Души на короткое время. Степень поражения зависит от силы воли противника.
Трусость: делает противников ведьмы неожиданно для них самих трусливыми. Не требует вызова животного-покровителя. Требует снятия Защиты Души на короткое время. Степень поражения зависит от силы воли соперника.

Матриархат: (как широко известно, во главе стаи гиен всегда стоит самка, так что) Заставляет всех окружающих мужчин с достаточно слабой волей подчиняться Хаяки. Требует снятия защиты Души и довольно большой затраты энергии. Не требует вызова тотемного животного.

Гиена Огненная: (не путать с геенной огненной, другим названием Ада) Воспламеняет шерсть на животном-покровителе, превращая её в оружие массового поражения. Те, до кого Гиена дотрагивается или кусает, так же могут воспламениться. Требует снятия защиты Души и вызова животного.

Геенна Огненная: Просто Ад. Воспламеняет все вокруг ведьмы на расстоянии порядка 2-3-4 метров (зависит от затрат энергии). Требует снятия защиты Души, не требует вызова животного. При покрытии большого расстояния можно упасть в обморок или даже умереть.

9. Дополнения.
На эту анкету потрачено: 5 часов реального времени
1 нагоняй от мамы
бессонница...  Желаю удачи админам... Всем, кто проверит - вышлю средства связи (ЗЫ: как можно видеть по АйПи адресу - я уже играю на ролевой)

10. Наличие плагиата
Ммм... Некоторая информация о гиенах, их повадках и так далее взята со следующих сайтов:
Кто такие гиены?
Чем удивительны гиены?
Гиена. Википедия

Данная информация была необходима для того, чтобы придумать оригинальные приемы и техники Хаяки.
Все остальное всецело принадлежит мне...

11. Пост

Собственно предлагаю описать что-нибудь светло-позитивное, что-то типа, какое-нить утро-день со старой ведьмой. Мысли, чувства, действия. Отыгрыш за вторую ведьму разрешен. Минимум 15 строк

     - Девочка моя, нужно только еще чуть-чуть постараться... - все продолжала и продолжала успокаивать Хаяки её учительница. Ну же, ну, Хая! У тебя сейчас все получится. Сосредоточься. Сейчас все будет. Ещё пару секунд, и... Четырнадцатилетняя девочка, еще даже не подросток, а ребенок, пыталась заглянуть внутрь своей души. Это упражнение Абе заставляла её делать ежедневно, но пока старая ведьма не дождалась от новообращенной никаких результатов.
     Хаяки Оутжой, ну давай же!.. Ты ведь все умеешь. Тебе же... Интересно. Да. Интерес. Я должна почувствовать интерес... Кто там прячется в моей душе? Кто не хочет выходить? Ну, маленький ты мой тотем, выходи... Я хочу тебя увидеть! Ты мне интересен. Ты ведь хороший, правда? Выходи... Маленькие кулачки сжались до равномерно-белого цвета. Ярко-голубые глаза зажмурились, пытаясь смотреть не во вне, а во внутрь. Животное не вылезало.
     Довольно неожиданно для себя Хая почувствовала, как наставница потрепала её по темным волосам. Не почувствовала, как Абе собирается это делать!.. Была слишком сосредоточена, но... Но ей можно доверять. Она - как мама... Нет. Как бабушка. Как добрая бабушка из старых сказок. Она всегда помогает мне и людям. Она помогает всем! Всем вокруг. И она любит меня... Любит. Любовь? Девочка прижала обе руки к груди, ближе к области сердца. Любовь. Животное мое, я люблю тебя... Люблю, слышишь? Вылезай уже... Каждая уважающая себя ведьма знает, кто её покровитель! Вылезай, я люблю тебя... Ничего не происходило.
    - Хорошо, Хаяки, очень хорошо. У тебя уже почти все получилось. Завтра - обязательно получится! - девочка почувствовала от рук учительницы, прижимающих её к старому телу, запах недавно испеченных пирожков с картошкой. От Маё Абе исходило тепло и ласка. Кажется, она готова тренировать меня вечно!.. Пока я не научусь всему-всему. А пока - бабушка будет меня охранять. И никто-никто меня отсюда не заберет. И так будет продолжаться - вечно! Тонкие губы улыбались. Тепло, запах свежеиспеченных пирогов, серые, седые волосы наставницы... Все это - счастье. Счастье? Ухватилась за мысль девочка. Счастье! И последний раз на сегодня, тихо и тепло, мягким голосом в своей душе, позвала: Я сделаю тебя счастливым, животное... Вылезай!..
    Маё Абе в растерянности отпустила ту, которую пестовала вот уже полгода. Старая ведьма знала, что её ученица, по крайней мере пока - маленькая, слабая ведьмочка. Однако именно это и нравилось женщине в Хаяки. Хаю надо было защищать и любить - ведь больше никто не собирался это делать.
    Хаяки Оутжой радостно закричала. Девочка пока еще не видела, просто - не могла видеть, кто же решил выглянуть из её души. В темной головке, в ярких глазах стайками носились предположения и мысли. Красивая, хитрая и в яркой оранжевой шубке. Лиса. Нет, сильный, быстрый и скачущий галопом. Конь. Нееет. Летающий по воздуху! Ворон, или сова. Или... Или. Или красавица-бабочка с расписными крыльями. Разноцветными, как в калейдоскопе. Голубыми, зелеными, розовыми и красными. Краааасииивымиии!.. Да. Определенно - бабочка. Хочу бабочку!.. Девочка делала то, чем вот уже полгода занималась перед сном. В красках, как на больших детских картинках из книжек для малышей (то есть на тех единственных, что Хаяки могла увидеть), в красках маленькая ведьма представляла, кто же будет её тотемным животным. Оно будет красивым - вот в чем я уверена. Невероятно красивым!
    А потом Хая почувствовала запах мокрой псины. Запах усиливался, и девочка не могла понять, откуда он исходит. Потом девочка ощутила на нежной коже своего лица  большой шершавый язык. Собака? Мелькнуло в её воображении. Собака! Верная, сильная, добрая. Которая "лает, кусает, в дом не пускает"! Собачка! Урааа! Хаяки с радостью открыла глаза.
    Перед её лицом оказались маленькие черные глазки. Щеночек! - твердо уверенная в своих мыслях, Хаяки протянула своему тотему руку. Черненький носик с явным недоверием понюхал кожу своей ведьмы, но кусаться не стал. Щенок... Какой миленький... И немного затравленный, как была я. Щеночек... Хая взяла свой тотем на руки, от чего он, опасаясь, заскулил. "Щеночек" был одноцветным, каким-то бурым, неласковым... Но зато - он мой!.. А я его воспитаю!..
    Девочка услышала вздох своей наставницы.
    - Бабушка, что такое? - спросила Хаяки, улыбаясь и пытаясь погладить свое покровительственное животное. Оно сопротивлялось, скалило зубки и разгоняло свое сердце до невероятной частоты пульса, но девочка не боялась. Это - мое тотемное животное! Мне вреда ты ведь не принесешь, правда? - спросила она мысленно. Бурое существо, как будто согласившись, перестало вырываться и отдалось на растерзание и тисканье своей хозяйке.
  - Это же... Это... - голос Маё был нечетким и каким-то сдавленным.
    - Это кто? - спросила девочка, наладив контакт с животным и трепля его по вполне мягкой шерстке. Пусть и невкусно пахнет, но мое. Мое!.. Моя собачка!
     - Гиена... - почти прошептала Абе. Гиена? Ты - гиена? Не верю. Гиены злые. Противные и питаются падалью... А ты - хороший! Абе ведь ошибается, правда?

0


Вы здесь » Форумная Ролевая Игра Soul-Eater Dark Souls » Начало » Анкеты как пример